February 21, 2024

Регламент турниров по виртуальному хоккею XBOXNHL

Общие положения:

1.0 Общие положения распространяются на все матчи в независимости от этапа – групповой, плей-офф или финал. Все вопросы, не описанные в данной версии регламента, решаются через администрацию турнира.

1.1 После матча один (или оба) из участников должен скинуть фотографию результатов каждого матча в чат турнира, а второй участник должен подтвердить, что это результат именно этого матча, либо опровергнуть, прикрепив необходимые доказательства.

1.2.1 Матч играется со следующими настройками: 1) тип игры – Competitive; 2) длительность периода – 4 минуты; 3) правила – NHL; 4) сложность – Superstar; 5) игрок управляет вратарём при буллитах - вкл.

1.2.2 Во время стадии плей-офф данные настройки остаются такими же, кроме ОТ – должен быть выбран Continuous OT 5 на 5.

1.3 При досрочном завершении игры покинувшему игроку засчитывается поражение со счётом «5:0». Если счёт был больше, то учитывается именно он, а результат вышедшего участника обнуляется (в данном ситуации просьба предоставить скриншот, на котором количество заброшенных шайб больше пяти).

1.4.1 При обрыве соединения просьба предоставить доказательства, то есть фотографии или видео трансляции, для дальнейшего разбирательства. На фотографиях или на видео должно быть отображение потери соединения и счёт, при котором остановился матч. Время матча, когда игра прервалась, игроки должны также передать администрации.

1.4.2 Однако, игроки вправе сами между собой договориться о продолжении матча с учётом оставшегося времени и с сохранением счёта.

1.4.3 В случае, если между игроками при потере соединения возникают разногласия, вопрос о продолжении матча решается через администрацию турнира с предоставлением всех доказательств, описанных в пункте 1.4.1.

1.5 Матчи турнира могут сопровождаются прямой трансляцией на любой стриминговой площадке на выбор. Трансляции группового этапа не обязательны; для плей-офф желательны; а для финала рекомендуемы.

1.6.1 Жеребьёвка о порядке выбора команд в начале каждого турнира проводится с помощью «Колеса Фортуны» в прямом эфире. Администрация обязана предупредить участников о проведении стрима заранее, чтобы участники по желанию могли посетить стрим, дабы убедиться, что жеребьевка идёт в реальном времени и никак не сфальсифицирована.

1.6.2 После того, как определён порядок выбора команд, первому игроку, который должен выбирать команду, даётся 10 минут, чтобы озвучить своё решение в чате. Если же он не успевает по любой причине, то очередь переходит к следующему, а этот игрок отправляется в конце очереди.

1.6.3 Однако игроки вправе предупредить администрацию через личные сообщения заранее о том, какую команду они хотят взять, чтобы в случае недоступности на момент, когда нужно озвучить свой выбор в чате, команда всё же была зафиксирована за игроком. Писать можно хоть все 32 команды при необходимости.

1.6.4 После жеребьёвки необходимо подтвердить своё участие в турнире в течение 24-х часов. Для этого необходимо назвать команду, за которую будете играть в сезоне. Поэтому пользуйтесь пунктом 1.6.3, если понимаете, что у вас не будет возможности озвучить свой выбор в течение 24-х часов. Либо предупредите администрацию заранее иным образом.

Сделано это специально для того, чтобы избавиться от "мёртвых душ" — людей, кто записывается на турниры и пропадает с радаров.

1.7 Турниры ограничены по времени согласно регламенту о временных рамках (https://teletype.in/@parmetra/CzkbuFNBlyV); прочесть его обязательно! Участники должны выходить на связь, чтобы предупреждать о том, когда они смогут провести матч, дабы держать в курсе всех игроков и в том числе администрацию.

1.8 В регламенте от 04.12.2022 было принято решение разделить участников по дивизионам: Серебряный и Золотой (возможно добавление новых дивизионов в будущем при необходимости).

1.9 Если игрок принимает решение сняться с турнира, то возможны два исхода (1.9.1 и 1.9.2):

1.9.1 Количество сыгранных матчей игрока на групповом этапе меньше половины: игрок удаляется из таблицы, матчи с ним аннулируются.

1.9.2 Количество сыгранных матчей игрока на групповом этапе половина и более: результаты игрока сохраняются, а на несыгранные игры проставляются технические поражения.

1.9.3 Тот, кто попадает в ПО в пару с игроком, который снялся с турнира, автоматически проходит в следующий раунд.

1.9.4 На игрока, который снялся с турнира после начала жеребьёвки без уважительной на то причины, накладывается штраф в виде запрета на участие в следующем сезоне или сезонах (если игрок из Серебра и хотел бы участвовать в двух дивизионах параллельно).

1.10 Система переходов

1.10.1 В регламенте от 14.11.2023 добавлена система переходов между дивизионами.

1.10.2 Игрокам разрешено играть только в одном дивизионе - Серебре или Золоте - в рамках одной части NHL.

1.10.3 Коэффициент перехода работает пока только в Серебряном дивизионе по следующим правилам:

1.10.3.1 Если участник выигрывает турнир и коэффициент перехода у него +1.6 и выше, то со следующего сезона он будет играть в Золоте.

1.10.3.2 Если участник выигрывает турнир, но коэффициент перехода у него меньше, чем +1.6, то со следующего сезона ему будет предоставлен выбор - сыграть снова в Серебре или попробовать себя в Золоте.

1.10.3.3 Если участник НЕ выигрывает турнир и коэффициент перехода у него +1.7 и выше, то со следующего сезона он будет играть в Золоте.

1.10.3.4 Если участник НЕ выигрывает турнир и коэффициент перехода у него меньше, чем +1.6, то в следующем сезоне он остаётся играть в Серебре.

1.10.4 По итогам сезона в Золотом дивизионе в Серебро переходят те игроки, кто заработал 25% и менее набранных очков в регулярном чемпионате.

1.10.5 Если игрок будет намеренно проигрывать матчи, чтобы уйти в Серебро, за это будет выдано предупреждение, а также возможно наложение санкций в виде однократного запрета на участие в сезоне.

1.11 Пинг

1.11.1 Настоятельно рекомендуется играть с помощью проводного интернет-соединения вместо Wi-Fi для обеспечения стабильного пинга.

1.11.2 В матчах пинг не должен превышать 110 ms. Если на экране загрузки матча у вас показаны красные столбики интернет-соединения (по центру снизу), то можно попробовать выйти из матча до стартового вбрасывания и попробовать снова начать матч с соперником. Есть вероятность, что в таком случае игра будет запущена на ином сервере с оптимальным месторасположением.

1.11.3.1 Новым участникам необходимо провести товарищеские матчи минимум с тремя игроками из разных регионов России из сообщества с целью оценки качества интернет-соединения. Или же с большинством игроком из дивизиона (Золото, Серебро), в котором новые игроки будут играть.

1.11.3.2 Если значение пинга превышает 110 ms, а также наблюдаются регулярные скачки пинга, из-за чего игра превращается в слайд-шоу, то человек к турнирам не должен допускаться, пока данные проблемы не будут исправлены с его стороны.

1.11.3.3 Исключение из правил, когда проблемы с пингом носят индивидуальный характер между отдельными игроками. Например, в турнире участвует 6 человек. У игрока А с четырьмя другими участниками пинг хороший, а с игроком Б пинг плохой, и обратная ситуация - у игрока Б пинг с четырьмя другими участниками пинг нормальный, а с игроком А неудовлетворительный. То в таком случае игроку А и игроку Б в любом случае необходимо провести матч; если же оба игрока не согласны на игру, то в таком случае каждому будет проставлено по одной тех. победе и одному тех. поражению в их двух матчах.

1.11.4 На все вышеперечисленные пункты распространяется правило, что необходимо предоставлять скриншот из игры с графиком интернет-соединения, по которому видно, что есть проблемы, а также статистику сети с помощью средств Xbox, где видна Задержка, Скорость и Потеря пакетов. Например, рисунки ниже.

График качества интернет-соединения в игре EA Sports NHL
Статистика сети через настройки Xbox

1.12 Реклама, спонсорство, свои турниры на платформе XBOXNHL

1.12.1 Публикация рекламных сообщений без разрешения администрации не разрешена. Такие сообщения будут удаляться. Если участник сообщества продолжит спамить рекламу, то на него будет либо наложено временное ограничение на отправку сообщений, либо дан бан в чате.

1.12.2.1 Участники вправе проспонсировать плановый турнир, объявив призовой фонд, и назначить правила распределения призового фонда (с планового турнира комиссия на призовой фонд не взимается). Такие люди дальше по тексту называются Спонсорами.

1.12.2.2 Плановым турниром считается такой турнир, который идёт по расписанию, заданному Администрацией.

1.12.2.3 Спонсор может вручить приз сам по окончанию турнира. Но в таком случае Администрация не несёт ответственности за честность Спонсора.

1.12.2.4 Либо Спонсор может до начала турнира перевести призовой фонд Администрации в качестве гаранта. В свою очередь последние внесут Спонсора в официальный список спонсоров текущего турнира.

1.12.3.1 Спонсоры могут предложить через администрацию свой формат турнира с призовым фондом. В данном случае Спонсор сам выбирает формат турнира (например, командами NHL, сборные, Threes, HUT, World of CHEL и так далее), количество игр, распределение очков, количество мест в плей-офф и назначение призов. Но в таком случае платится комиссия от общего призового фонда на поддержку и развитие сайта - 10%.

1.12.3.2 Призовой фонд такого турнира в обязательном порядке переводится Администрации до начала турнира, включая комиссию.

Групповой этап:

2.1.1 Когда в турнире принимают участие от пяти и более человек, то каждый играет с каждым по два матча – один матч дома, второй на выезде.

2.1.2 Когда в турнире принимают участие от трёх до четырёх, человек, то каждый играет с каждым по четыре матча – два матч дома, два на выезде.

2.1.3 Кто играет первый матч, дома игроки договариваются между собой. Если никто не хочет уступать, то следует обратиться к администрации турнира для разрешения спора.

2.2 После окончания матча проводится подсчёт очков: 2 очка за победу в основное время или за победу в овертайме; 1 очко за поражение в овертайме (в серии буллит); 0 очков за поражение в основное время.

Плей-офф и финал:

3.1 После окончания группового этапа количество игроков, которые выйдут в плей-офф, осуществляется по следующей таблице:

Таблица выхода игроков в плей-офф в зависимости от изначального количества игроков в турнире

3.2 Распределении мест в группе происходит в следующем порядке: а) по количеству очков; б) по количеству побед в основное время; в) по количеству побед в ОТ; г) разница шайб забитых и пропущенных (РШ); д) наибольшее количество заброшенных шайб (ЗШ); е) при равенстве всех вышеперечисленных показателей распределение мест между командами определяется серией из пяти буллит (скриншот или видео стрима так же требуется в подтверждение).

3.3.1 Участник, набравший максимальное количество очков в группе, играет против участника, который набрал меньшее число очков в группе, но который прошел в серию плей-офф.

3.3.2 Например, если количество участников в групповом этапе составляет 6 человек, то в плей-офф выйдет 4. И 1-ое место группы будет играть против 4-го, а 2-ое против 3-го.

3.3.3 Если в ПО проходит 8 человек, то схема "кто с кем играет" показана на рисунке ниже.

Сетка плей-офф при восьми участниках

3.4 Игра длится до четырёх побед (система Best Of 7).

3.5 Домашний матч начинает первым тот участник, который находится в сетке ПО выше. Сначала проводится два матча дома, затем два матча в гостях, далее идёт чередование через каждую игру дома-гости-дома.

Данный регламент распространятся на хоккейные турниры для сообщества XBOXNHL
Сайт: https://xboxnhl.ru
Телеграм: https://t.me/xboxnhl_chat
ВКонтакте: https://vk.com/xboxnhl