QANGA Resilience
Ссылки:
О проекте:
Qanga Resilience - play and earn Battle Royale игра, с уклоном в киберспортивную составляющую и киберспортивной экономикой для всех. В конце каждого матча игроки получают награды, базирующиеся на их месте в матче и количестве убийств. Игроки также вознаграждаются за повышение ранга и топовые позиции в лидербордах.
Игровые механики:
Геймплей
Qanga — динамичная королевская битва, в которой риск вознаграждается. 70 игроков высаживаются на карте с одной целью - выжить и остаться последним. Игрокам необходимо собирать лучшую экипировку для сражения с другими игроками и перемещаться в сужающуюся зону. Немаловажной часть в геймплее является вертикальное перемещение. Игроки могут использовать джетпаки и другие аппараты для полета. Играть можно соло или в команде из трех человек, сражаясь с 24 другими командами на карте.
Battle-pass
Сезоны будут длиться от 4 до 6 месяцев. Батлпасс предоставляет доступ к лидерборду сезона и ранговой системе текущего сезона. Так как игра free-to-play, Батлпасс один из способов монитизировать игру.
Турниры и денежные призы
В игре будет два вида турниров - сезонные и недельные. Сезонный будет проходить в конце каждого сезона и призовой фонд будет формироваться из заработка Qanga. Недельный турнир будет проходить каждую субботу. Денежный приз этого будет восполнен за счет всех ставок и турниров, организованных самими игроками в течение недели.
Токеномика:
У проекта будет 2 токена QRT - игровой токен и QANG - токен управления.
Способы получения и применения токена QRT:
Тут все стандартно, токен неограниченный в эмиссии, зарабатывается в матчах и аирдропах, тратится на внутриигровой магазин, апгрейд и ремонт снаряжения, ставки на матчах, батлпасс и фракционные ивенты.
QANG - токен управления, можно застейкать и получать увеличенные внутриигровые награды, а также голосовать за различные решения (например, касающиеся организации турниров и т.д.). Обещают 50% прибыли пустить на байбек токена QANG.
Вестинги и распределение:
У команды и инвесторов локи 12 и 9 месяцев, а затем линейный вестинг в течении 3 лет. Public будет разлочен на ТГЕ, скорее всего будет аукцион или LBP.
Информации об инвесторах я не нашел.
Roadmap:
Публичная бета планируется на Q4 22. По криптороадмапу до конца года планируют провести стратеджик раунд, ЛБП на паблик, сейл NFT, запуск стейкинга.
Команда:
Студия iolaACORP других проектов не выпускала, QANGA их единственный проект.
Из команды можно отметить старшего гейм дизайнера Caroline Bitterly, которая работала в Ubisoft и приложила руку к таким проектам как Detroit:Become Human, Horizon Forbidden West, получила много наград в игровой индустрии таких как Women in Games Ambassador и др.
Остальные вроде бы ребята с опытом в своем деле, но рассказать о них нечего.
Заключение:
Основные моменты я перечислил. Теперь давайте перейдем к тому, что мне не нравится в проекте.
1) Мне непонятно, что это за 3 вкладки на сайте игры
Это похоже на три разных игры, разных жанров связанных одной вселенной. Или это просто какие-то режимы разные, непонятно.
В стиме есть QANGA (без приставки Resilience) в раннем доступе с датой запуска 21 декабря 2022 года.
Вот что там в описании. Ни слова про battle royale, турниры, токены. Похоже на другую игру жанра Survival.
На сайте https://iolacorp.com/ про Resilience опять же ни слова, только про Survival
2) В своем лайтпейпере, говоря о стратегии они выделяют важность построение и привлечения комьюнити:
Давайте посмотрим, как у них это получилось.
Вот так выглядит твиттер https://twitter.com/QangaResilience на который ведет ссылка из linktree. В подписчиках какие-то дэвы и люди из Аваланч тусовки.
У них есть и второй твиттер, в котором есть ссылка на твиттер батлрояля выше. С комьюнити, однако, тут все тоже печально.
Все таки походит больше на разные игры, верно?
Может быть в дискорде дела обстоят лучше? Зашел в английский чат и насчитал там за 2022 год 8 сообщений.
В этом дискорде я опять ничего про Resilience и Battle Royale, про токены не нашел. Как и ссылок на питчдек и лайтпейпер, кроме как в linktree, которое было прикреплено к задаче, я нигде не обнаружил. Проект настолько under radar?
У них еще есть ютуб канал с видосами про Qanga (не resilience) 4 летней давности, в котором демонстрируются возможности Unreal Engine 5 и какие-то плагины.
Они планируют собирать деньги и запускать бету в конце года, при этом у них нихрена не готово, ноль аудитории, не работающие и кривые кнопки на сайте, ноль маркетинга. Складывается впечатление, что они сами не понимают, чем занимаются, и что им нужно делать. Может быть, я через чур придираюсь, но у меня заносить в данный проект желания нет совсем. Что они сделали за 5 лет предыдущей работы, чтобы я доверил им свои деньги на почти 4 следующих года и заморозил их у них в проекте? А нихрена они толком не сделали, кроме карт на Unreal Engine и видосиков с графоном. Лично мой вердикт: скамина лютая, не связываться.