March 27, 2022

DOUBLE TOP Research: SHRAPNEL

Disclaimer:

Ресерч служит для более глубокого ознакомления читателя с проектом и написан исключительно в информационных целях.

Данный материал не является рекомендацей к инвестированию, мы советуем всегда самостоятельно оценивать риски и принимать взвешенные решения.

Раннее инвестирование всегда high-risk и никто не может вам гарантировать, что вложения в проект принесут прибыль. Иногда такая инвестиция может завершиться даже полной потерей средств, будьте бдительны.

О проекте:

Ссылки:

https://www.shrapnel.com/
Twitter | Discord

Shrapnel — соревновательный многопользовательский шутер от первого лица с открытым исходным кодом, построенный на движке Unreal Engine
и сосредоточенный вокруг рынка NFT (невзаимозаменяемых токенов), позволяющего игрокам покупать, продавать, обменивать и лицензировать контент UGC.
Игроки могут создавать свои собственные творения в Shrapnel, используя как оригинальный контент, так и покупку или лицензирование чужого контента. Сообщество играет и оценивает карты с помощью системы голосования и, что более важно, потраченным на игру временем. Создатели зарабатывают SHRAP за свой контент в зависимости от игрового времени, проведенного другими игроками.
Игроки и инвесторы также вносят свой вклад в организацию Shrapnel через Joint Planning and Execution Community (JPEC) – децентрализованную систему
управления и принятия решений для будущего Shrapnel.

Геймплей:

Основной игровой процесс вращается вокруг добычи снаряжения — соревнуйтесь с другими игроками и сражайтесь с NPC, чтобы собрать как можно больше ресурсов и сбежать, при этом оставшись в живых. Создатели Shrapnel вдохновлялись уже существующей игрой Escape from Tarkov.
Инновационная система эвакуации на автомобиле добавляет драматизма и напряжения каждой попытке – конвои могут быть атакованы, а добыча может быть украдена.

Успешно собранный лут может быть использован для экипировки игроков на следующий матч. Игроки медленно наращивают свой арсенал с течением времени, улучшают конфигурации снаряжения и оружия. Любая экипировка используемая в матче, может быть безвозвратно утрачена.

В игре представлено 6 классов персонажей:
Разведчик, Медик, Подрывник, Снайпер, Кибер специалист и Пулеметчик. Каждый класс имеет уникальные способности и различные варианты развития персонажа.

Токен SHRAP:

SHRAP — это основной ERC20 служебный токен — общим прделожением в 3 миллиарда токенов с потенциальным механизмом сжигания в будущем. Используется для платежей, покупок, обменов, вознаграждения за стекинг,
и т.д.

Токеномика:

Seed(20%), Strategic(7%)& Public Rounds (5%) Shrapnel стремится собрать средства в частной и
публичной продажах. Доходы будут использованы для затрат на разработку,
лицензионные сборы, а также маркетинг и коммуникации.

Team, Future Hires, Advisors (27%) Распределение для команды, будущих сотрудников и консультантов.

Liquidity & Market Making (3%) Токен SHRAP будет листиться на различные централизованные и децентрализованные площадки, что потребует блокировки ликвидности.

Ecosystem Fund (5%) & Community Rewards (33%) Казначейство состоит из средств, выделяемых на
затраты на разработку, развитие, маркетинг и коммуникации,
а также программу поощрений для игроков, которые будут
создавать хороший контент или демонстрировать хороший игровой процесс.

Первые 6 месяцев после ТГЕ в обращении будут только токены с публичной продажи и 3% для обеспечения ликвидности. Затем начинается плавный линейный разлок у команды, сид и стратегических инвесторов.

Команда:

Над проектом работает опытная команда дизайнеров, продюсеров, художников и программистов, работающих на стыке игр, телевидения, фильмов и графических романов. Работали над такими франшизами, как HALO, Call of Duty, Bioshock, Star Wars, Westworld — и многие другие.

MARK LONG - CEO

Бывший глава Xcloud в Microsoft и издатель в HBO, он является ветераном игровой индустрии с 26-летним стажем, который выпустил более 32 игр для каждой платформы от SEGA Genesis до Oculus Rift. Работая во многих СМИ, Марк также является членом Гильдии продюсеров и автором бестселлеров по версии New York Times.

NAOMI LACKAFF - HEAD OF PARTNERSHIPS

Наоми родом из HBO, где она создавала интерактивные и иммерсивные продукты, основанные на франшизах «Игра престолов» и «Мир Дикого запада».

COLIN FORAN - CREATIVE DIR

Главный креативный директор Колин имеет опыт создания интерактивных впечатлений с инновационными технологиями уже более десяти лет. Разработка мобильных, инди- и ААА-игр для ряда платформ, он внес свой вклад в франшизы HALO, Killer Instinct, Sunset Overdrive, Westworld VR: A Delos Experience и Crackdown.

MARK YEEND - HEAD OF MARKETING AND COMMUNITY

Участвуя в разработке более 75 игр для всех консолей, от мобильных до дополненной реальности, Марк работал над любимыми, отмеченными наградами франшизами, такими как «Звездные войны», «Halo», «The Sims» и «Гарри Поттер». До прихода в Shrapnel Марк занимал руководящие должности в маркетинге для Xbox, а затем руководил интерактивными исследованиями и разработками в HBO.

AARON NONIS - HEAD OF PLATFORM

У Аарона есть опыт объединения талантов мирового класса для революционных интерактивных развлечений: от инициативы Microsoft XNA, которая омолодила разработку инди-игр, до команды, создавшей HBO NOW и получившей премию «Эмми» виртуальную реальность Westworld VR.

DON NORBURY - TECH DIR

От определяющих жанр франшиз Star Wars, Indiana Jones, Bioshock, Sunset Overdrive и Crackdown до спортивных суперзвезд Madden NFL и NASCAR — Дон за более чем 16 лет переопределил творческие границы между платформами и опытом игроков.

CALVIN ZHOU - INVESTOR RELATIONS DIR

Кальвин — опытный профессионал в области венчурного капитала, медиа и технологий, специализирующихся на инициативах в области блокчейна. Технический предприниматель с опытом работы в хедж-фондах и инвестиционных банках, Кальвин страстно любит инвестировать в передовые технологии и криптовалюты.

Инвесторы, партнеры и советники:

GAME AVISORS:

Neon заключили партнерство с Ali “Myth” Kabbani и Terry Spier для консультирования в дизайне Shrapnel и продвижения.

Ali “Myth” Kabbani один из крупнейших в мире игровых стримеров, имеет более 7.4 миллионов подписчиков на Twitch. Myth стал популярным, благодаря своей профессиональной игре в Fortnite.

Terry Spier занимается созданием игр на протяжении 20+ лет. Две его последние
игры - The Division и The Division 2. Он также внес свой вклад в такие легендарные бренды, как Far Cry, Дэдпул и Трансформеры.

MILITARY ADVISOR:

Jason Hollingshead — очень титулованный ветеран, получивший 7 отдельных наград за доблестные действия в бою в качестве морского котика с более чем половиной своей карьеры в SEAL Team 6.

BLOCKCHAIN ADVISORS:

В качестве советников по блокчейн технологии выступают Geoff Hayes - CTO, Compound Finance и James Zhang - CEO, Concept Art House

PUBLISHING ADVISOR:

Mike Wilson - Сo-founder в ID Software, Gathering of Develops, Gamecock Media, Devolver и др.

Neal Stephenson - автор бестселлеров номер один по версии New York Times. Он задумал метавселенную в Snow Crash и предвидел блокчейн в The Diamond Age.

STORY ADVISOR:

Derek Kolstad - сценарист/продюсер франшизы Джона Уика, историй о Соколе и Зимнем Солдате, прикладывал руку к экранизации Hitman, Splinter Cell и Just Cause.

SOUND ADVISOR:

Jesper Kyd - композитор, обладатель премии BAFTA, один из самых
знаменитых в видеоиграх. Его работа включает музыку для Assassin’s
Creed, Borderlands, Darksiders, Hitman и State of Decay.

LEGAL ADVISOR:

Fenvick Mark Stevens консультировал Coinbase, Riot Games, Dapper Labs, FTX, 1inch, Niantic Labs и др.

GAMEFI ADVISOR:

Jay Chang - co-founder Genopets.

Ken Cron - CEO Coin Operated Group. В игровой индустрии Кен известен как СЕО Vivendi Universal Games (сейчас Activishion Blizzard) во времена разработки World of Warcraft.

Вывод:

SHRAPNEL имеет все шансы претендовать на первую полноценную FPS на блокчейне, где игроки будут владеть всеми видами активов: от оружия и экипировки до игровых карт. Пока сложно оценить возможную популярность игры, но видение команды и концепт игры очень многообещающие. Видна работа с позиционированием своего продукта и анализом целевой аудитории - геймеров соревновательных игр. Команда состоит из очень опытных специалистов своего дела, работающих над самыми успешными проектами в игровой индустрии. Впечатляет и набор эдвайзеров, которыми заручилась команда. Из партнерств хочется отметить Epic Games и Razer, они смогут принести много пользы для развития игры. Этот список дополняют тир 1 фонды и гильдии, проинвестировавшие в проект.
В итоге имеем продукт с сильным потенциалом получить признание геймеров и произвести, если не революцию, то как минимум занять серьезную позицию в блокчейн гейминге.