July 14, 2022

Свергаем Вангфу - обзор на Скитальца!

Скитается в поисках Вангфы

Мои скитания привели меня к написанию статьи.

Наносит 250% урона трём противникам, вся команда (да, я не ошибся, а переводчики как раз ошиблись) получает неуловимость на 2 хода.

Урон маленький, не особо значительный, хоть в сумме и приемлемый, но на единицу 250% — по сути копейки. Неуловимость всей команде — хороший бафф, который не позволит противнику получать с нас ОА за счёт простых ударов, а также не будет давать ему ОА от полученного урона. Накапливать ему останется только через коронные приёмы или баффы в навыках, а это не так уж и легко. Помимо этого, после Скитальца можно дамажить кем угодно, кого угодно и чем угодно. Влупить одному персонажу 100500 урона и не бояться, что он прильёт на свой ход, ибо он ничего не получит даже (конечно, за исключением случаев, когда у него будет стоять ОА при получении урона, но это редко). В принципе, неуловимость в этом приливе даже лучше, чем урон, но сам прилив меня не особо впечатляет..

Даёт себе неуловимость до конца боя, критует двух противников по 200% урона и даёт им 10 000 травмы на 2 хода.

Коронка используется сразу же, Скиталец получает неуловимость, что позволит противнику не получать ОА от его ударов (дас ис гуд); крит в 200% — это то же самое, что и обычный удар на 300%. Поэтому проще говоря — бьём двух на 300% урона и даём им 10 000 травмы на два хода. В статье про травму я уже писал, с какой целью можно применять эту механику, и основная причина — это контр защит под Вангфой (и прочих, у которых есть иммун от крови/ожогов). Ибо с помощью травмы мы легко сможем наносить дополнительные 10к урона при каждом ударе (даже, если будем бить ноль из-за абсы).

К примеру, использовали коронку на первом ходу, остальными четырьмя персами побили одного — итого 40к дополнительного урона. На следующий ход бьём уже второго — он получает ещё 40к урона сверху.

В рамках не прокачанных до жути персонажей это, конечно, не особо значительная тактика, ибо мы и так их убьём без проблем. Но когда дело дойдёт до адовых оппонентов, у которых по 80-100к+ здоровья, этот урон значительно упростит нам жизнь.

Также, думаю, стоит упомянуть Матео (ещё одного приближающегося чужеземца), у которого тоже есть травма в 5к урона. А так как она стакается, то можно повесить целых 15к травмы, что увеличит дополнительный урон.

1. Снижение прока вражеского оружия на 30%

Стандартный навык, против абсы и прочих неприятных последствий в третьих слотах. Особого КПД не даёт.

2. Бафф камуфляжа 4 членам команды при крите

Хоть критовать он будет и всегда, но камуфляж, по сути, защищает от сплеш-урона, а также от отдачи (но не Миротворца). В защитах сплеш-урон может и имеет место быть, но наносит он всё равно не сильно много зачастую, да и отыгрывают не через него, а скорее через сплеш-контроль, от которого камуфляж не спасает. Пассивка нормальная, по большому счёту, но не назвал бы её хорошей.

3. 100% на дизарм одного прота на 2 хода каждый ход

Опять же — против третьих слотов, почему бы и нет. Побить кого-нибудь с абсолюткой или просто не обвеситься провокацией после захода в Рози. Имеет место быть.

4. Метка прицела на 2 хода при крите

Объяснять, насколько это мощно, думаю смысла нет. Достаточно сказать, что вот это вот обычно ставили в навык специалиста…

Нет, здесь не охота за головами. Пушечное мясо 2. При крите наносит такой же урон трём противникам рядом с целью. Да, это работает и с коронки тоже. Да и обычный удар у него будет не 100% (или 120%, как у крутых атакеров), а, блин, 150% по четверым. Это не сильно меньше, чем в приливе. С коронки вообще может в лучшем случае выйти 300% по всем.

Также удобно снимать этим навыком щиты хранителя. А если спровоцируют, то нам как-то всё равно. Однако, если кинут конфуз и ударим по своим — можно начинать плакать. В целом, специалист довольно мощный (учитывая постоянный крит Скитальца, конечно) и полезный в ряде случаев.

Ну первые два слота всё понятно, оставляем. Третий вызывает сомнения, но менять его или нет — зависит от вашей команды. Кому-то даже 8% ОА могут сыграть значительную роль.

В 4 слоте самая годная вещь — шанс крита повышается до 100% (критуем каждый удар кроме прилива) и +20% к урону от этого крита. К слову, я не учёл его, когда говорил, сколько он бьёт по команде врага за обычный удар и коронку. С +20% там выходит ещё больше, так что делайте выводы. По большому счёту, крутость Скитальца обеспечивает именно этот слот.

МОДЫ

Атака, хп, атака против синих, сопротивление конфузу, повышение крит. урона (сет — защита)

При желании, можно заменить мод на хп и поставить вместо него второй резист против того, что вам чаще всего попадается из неприятного.

ВЫВОД

Пока сложно сказать что-то однозначное об этом персонаже. Он не плох, как атакер, но есть миллионы более лучших аналогов. Его судьбу определит архетип травматологов и то, как он заиграет в мете. Посмотрим…