Проекты
August 31, 2022

Aurory — Сказ о герое, что лес от мажоров спас

Привет тебе, мой верный читатель. Вот и снова настал четверг, а это значит, что самое время тебе узнать о еще одном перспективном P2E проекте, найденном нашей командой на удивительных кибер-просторах.

Разумеется, ты уже знаешь, о чем пойдет речь (ведь ты прочитал название статьи). Сегодня я расскажу тебе об Aurory. Это проект в жанре JRPG на блокчейне Solana в экосистеме Serum. Не буду долго разглагольствовать, ведь путешествие нам предстоит долгое. Чего только стоит whitepaper проекта на более чем 50 страниц (который, кстати, сделан на очень хорошем уровне, советую взглянуть). Итак, поехали.

"Какие еще мажоры..?" Предыстория игры

AURORY - это мир, разделенный на две параллельные плоскости. На одном конце находится АНТИК, где богатство и власть сосредоточены в руках элиты. Существа, населяющие этот мир, безропотно трудятся под властью своих хозяев. Они стали жестокими и свирепыми, отчаянно требуя освобождения. Но новый мир был создан таинственным благодетелем. В этом месте процветают прекрасные, красочные существа под названием Нефти, живущие так, как задумано природой. Богатство здесь распределено, и нет ни одного создания достаточно могущественного, чтобы доминировать над остальными. Этот новый мир называется ТОКАНЭ. Власти Антика обнаружили существование Токане и создали портал для перехода между мирами. Жители Антика проникают в Токане, спасаясь от своих хозяев, развращая Нефти и предъявляя свои права. А их хозяева не отстают...

Антик переживает кризис. Бароны Антика, самые богатые бизнесмены в
в мире, вызвали финансовый крах проматывая средства, доверенные им населением Антика. Чтобы предотвратить полный крах, правители Антика оплачивают долги баронов за счет средств, полученных от граждан. Таким образом, граждане теряют дважды, а бароны становятся еще богаче! В конце концов, один герой начал действовать. Существо, известное только как Сатоши, создало кое-что, чтобы решить проблемы, с которыми столкнулся Антик - децентрализованную финансовую систему, которая не могла контролироваться ни одним субъектом. Эта децентрализованная финансовая система предлагала свободу угнетенным гражданам, которые стали жертвами баронских валютных манипуляций. Но Сатоши в конечном итоге понял, что статичность Антика, контролируемого баронами, никогда не позволит внедрить подобную систему,
потому что это уничтожит их власть. В течение многих лет он сетовал, ища
решения... Пока однажды Сатоши не обнаружил связь с параллельной вселенной,
а в ней - волшебный мир под названием Токанэ, наполненный чудесными существами, называемыми Нефти. Он использовал устройство, под названием Минторк, чтобы создать уникального Нефти, способного образовать врата между двумя мирами, позволяя ему свободно перемещаться между ними. Он назвал этого Нефти... Гелиос. В центре сюжета находятся два друга, Сэм и, разумеется, Гелиос.

Сэм - один из бесчисленных антирабочих, подвергшихся деспотичной тирании баронов. Теперь он ищет новое начало в Токане. В Токане его приводит Гелиос, волшебный Нефти, который выступает в роли его проводника и напарника. Сэм не хочет возвращаться в Антик, но если он не сможет удержать баронов в Токане - они захватят этот мир и превратят его в новый Антик.

Гелиос - Сатоши создал Гелиоса, когда впервые получил доступ к Токанэ и расколол этот мир на осколки. Он - бесценный кладезь знаний о Токанэ, Нефти и Вести Силы. Сэм и Гелиос дают отпор вторгшимся баронам и фудам (приспешники баронов), вербуют Нефти в свои ряды и ищут способ сохранить Токанэ, восстановив Вести.

Игрок против компьютера. PVE - составляющая игры

Игроки будут управлять обоими героями (Сэмом и Гелиосом), пока они вербуют Нефти в свои ряды и борются с манипулирующими и контролирующими их баронами. Действие этих историй происходит в мире Токане и его различных биомах. Игроки встретят множество персонажей и откроют глубокие тайны этого мира. Большая часть истории будет посвящена персонажам, событиям и проблемам криптовалют реального мира.

Сэм - Родился в Антике и, будучи человеком, физически сильнее Гелиоса. Он может владеть большим оружием, использовать различные инструменты и, по сути, выполнять всю тяжелую работу. Однако он не может пользоваться магией, как Гелиос, или телепортироваться.
Гелиос - родился в Токане и обладает многими магическими способностями, которые есть у других Нефти. Возможно, он не самый сильный, но зато очень ловкий и проворный. Он умеет лазать и использовать свои острые когти для резки деревьев и других органических структур. Кроме того, он может телепортироваться обратно к Сэму в любой момент, что делает его ключевым персонажем в решении некоторых головоломок.

Милые и опасные Нефти

Нефти - наша боевая сила в игре, их существует огромное множество и они поделены по типам, характеристикам и уровням редкости. Для начала разберемся, как же мы можем их получить. Здесь всё просто: в PvE игроки могут найти яйца, вылупить их с помощью $AURY и получить нового спутника-Нефти или же получить его в специальных событиях, а также купить на рынке. В PvP же яйца Нефти можно получить, побеждая в боях.

Способности Нефти

Все Нефти обладают широким спектром атрибутов и навыков, которые позволяют им выживать на опасных территориях по всему миру Токане. Они в значительной степени влияют на их боевую эффективность и стратегию. Некоторые могут специализироваться на нанесении урона в ближнем бою, в то время как другие лучше справляются с разрушением вражеских формаций или поддержкой своих товарищей. Основными атрибутами, которыми обладают Нефти являются:

  • Очки здоровья (HP): количество урона, который может получить Нефти, прежде чем его вырубят
  • Очки движения (MP): количество "ячеек", на которое Нефти может перемещаться за один ход
  • Инициатива (INI): влияет на порядок хода после атаки
  • Физическая атака (ATK): урон, который может нанести Нефти
  • Физическая защита (DEF): сколько урона Нефти может поглотить до того, как очки будут вычтены из его HP
  • Эфирная атака (E. ATK): особый тип урона, который не может быть блокировать обычным способом
  • Эфирная защита (E. DEF): особый тип защиты, который блокирует эфирный урон

Помимо внешнего вида и атрибутов, Нефти также определяются своими боевыми навыками. Эти специальные умения могут быть самыми разными - от простого лечебного заклинания до разрушительной атаки. Во время фазы вылупления каждый Нефти получает следующее:

  • Базовый навык физической атаки
  • Три случайно выбранных навыка из пула, уникального для его вида
  • Одно "Высшее" умение, уникальное для его вида

Сражения со злодеями

Пробный PVE бой

Мир Aurury может быть бесконечно красочным и удивительным, но какая RPG может обойтись без добротных сражений?

В Aurory будет использоваться пошаговая боевая система, в которой две команды сражаются друг против друга, используя по три Нефти на команду (3v3) на сетке поля боя. Каждый ход Нефти поочередно выполняют ход и действие, основываясь на своем положении на дорожке времени (исходя из инициативы Нефти, об этом чуть позже). Ход (перемещение) и действие могут выполняться в любом порядке по желанию игрока. Это продолжается до тех пор, пока все Нефти одной команды не будут убиты - тогда битва завершится.

Во главе каждой команды стоит тактик, который определяет стартовую позицию команды и некоторые пассивные способности, которые могут изменить общую стратегию. У игроков будет множество тактиков на выбор, в зависимости от их стиля игры и команды Нефти:

Доступ к PVP режимам

Чтобы получить доступ к соревновательным режимам PvP, необходимо выполнить два предварительных условия:

  • Собрать команду из ТРЕХ Нефти:
    • Возьмите нефти, доступные в еженедельной ротации
    • Вылупите яйца Нефти, используя $AURY (яйца можно найти по всему PvE-режиме)
    • Купите нефти на рынке за $AURY.
  • Застейкать определенную сумму в $AURY

Стоит упомянуть, что Free-To-Play игроки могут подняться по "карьерной лестнице", зарабатывая $AURY и NFT в PvE-режиме.

Награды за PvP: соревновательный режим PvP будет состоять из месячных сезонов. Для понимания амбиций разработчиков: они планируют сделать свой PVP режим мировым явлением в киберспорте с участием игроков со всего мира. Также планируется "щедро" награждать самых успешных игроков токенами $AURY, уникальными скинами и другими косметическими средствами, которые будут доступны только для PvP-режимов.

Если игроки считают, что у них есть все необходимое для участия в соревнованиях самого высокого уровня, они могут воспользоваться золотым билетом для участия в чемпионате мира Aurory! Хотя игроки получают награды в конце каждого сезона, чемпионат мира Aurory будет представлять собой высший уровень соревновательной игры.

Чтобы разнообразить мету на аренах и поддержать здоровую экономику, также планируется ввести функцию "Нефти недели". Игроки, выбравшие Нефти недели, смогут заработать дополнительные $AURY за свои победы.

Карта мира Aurory

Карта мира Aurory будет разделена на "регионы", которые имеют свои собственные "ориентиры". Некоторые примеры ориентиров:

  • Деревни
  • Замки (PvP)
  • Достопримечательности
  • NPC: все с уникальной историей и квестами

Кроме того, в определенных регионах можно встретить различных Нефти (включая их редкие мутации). Флора будет весьма разнообразна: глубокие леса, долины, горы, пещеры, огонь и лава, пустыни и снежные локации. У каждого региона также будет свой Хранитель: огромный Нефти, защищающий территорию и PvP-локации. Некоторые особенности карты:

- Ориентиры будут отображаться на карте с соответствующим названием места и значком.

- Характер пути и наличие (или отсутствие) необходимого снаряжения определят, сколько времени займет путешествие

- Вторгшиеся существа из Антика могут совершать нападения, от которых придется отбиваться Сэму и Гелиосу. Специальные зелья помогут избежать этих нападений

Ниже представлен "многосекционный" ориентир:

А - Если игрок никогда не посещал это место, и это многосекционный ориентир, то он будет создан в первой секции; В - Если игрок уже посещал эту достопримечательность, то он появится в Мини-Хабе, где сможет выбрать, какую секцию он хочет посетить.

Помимо прочего, на карте также будут представлены "Хабы". В этих центрах будут NPC, продающие предметы или просящие о помощи (квесты), а также удобный костер, где можно приготовить еду или поспать, чтобы пополнить очки здоровья.

Для лучшего понимания ниже представлена структура ветки квестов:

Подземелья

Помимо Таверн, хабов и территорий для исследования, на карте мира и на различных уровнях игры регулярно будут появляться подземелья! Чтобы попасть в подземелья, игроки должны будут заплатить $AURY за вход в зависимости от уровня сложности. За это у них будет возможность заработать различные награды. Часть платы будет поступать непосредственно владельцу земли, а остальная часть - в казну игры. Помимо получения денежных вознаграждений, игроки здесь смогут встретить новых компаньонов, получить предметы и найти яйца Нефти в зависимости от уровня сложности подземелья (коих всего 5).

Редкость земель играет значительную роль в шансах породить подземелье высокой сложности. Например, обычный участок земли с гораздо меньшей вероятностью породит легендарное подземелье.

На последнем, героическом уровне подземелья, игроков заставят принимать сложные стратегические решения. При поражении ему придется выбирать, какого Нефти оставить позади, вместе со всеми его улучшениями (иначе говоря - сжечь NFT).

Предметы, камни силы и лаборатории мира Aurory

Десятки различных предметов можно найти на протяжении всей игры, они имеют разный уровень редкости. Их можно получить в режиме PvE, в подземельях, выполняя квесты или торгуя на рынке. В начале большинство из них будут косметическими, но игровые предметы будут постепенно становиться доступными по мере прохождения игроками основного сюжета. Оснащение Нефти этими предметами будет иметь ключевое значение для изменения исхода боя!

Камни силы, в свою очередь, открывают новые тактические способности, их можно либо купить, либо получить из выпавших предметов. Каждый камень силы можно использовать только один раз, и после использования он будет уничтожен.

Лаборатории - это отдельный вид локаций, где можно будет проводить эксперименты, в ходе которых игроки попытаются извлечь сущность Нефти. Для этого игроки могут сжигать либо камни силы, либо самих Нефти. Успешные эксперименты приведут к получению редких предметов, провальные же лишь уничтожат выбранный "предмет".

Обновление контента

По мнению разработчиков, одним из важнейших аспектов успеха любой игры Free-to-Play (F2P) игры является непрерывный цикл разработки контента. История Сэма и Гелиоса будет развиваться в течение нескольких сезонных выпусков контента, в каждом из которых будут представлены:

  • Новые регионы для исследования
  • Новые персонажи, которых можно встретить; каждый со своей историей и заданиями для выполнения
  • Откровения о большой вселенной Aurory
  • Новые Нефти, которых можно встретить и собрать
  • Новые правила, представляющие новые игровые стратегии

Обычно в начале сезона появляется антагонист из Антиквара, сеющий хаос в сочетании с опасными событиями в мире, с которыми придется столкнуться игрокам. Каждый сезон игроки бесплатно получают "базовый пакет", позволяющий им больше узнать о вселенной Aurory. В этот пакет входят (но не ограничиваются):

  • PvE-миссии, включающие дополнительный контент
  • Новые локации, персонажи, предметы на рынке и т.д
  • PvP-локации с "модифицированными" правилами и уникальными наградами

Aurorian NFT

Теперь пришло время, наконец, поговорить про крипто-составляющую проекта.

Помимо яиц Нефти, самих Нефти и различных косметических предметов, в игре также можно приобрести Aurorian NFT.

Aurorian NFT представляют собой персонажей (изображения профиля) мира Aurory, которые имеют дополнительную функциональность:

  • Визуальная идентичность - Aurorian NFT служат вашей визуальной идентификацией в игре.
  • Ранний доступ - владение Аврорианом даст вам доступ к будущим режимам игры. Обратите внимание, что это относится не к бета-версии, а к дополнительным режимам, которые будут добавлены в PvE и PvP.
  • Повышенное вознаграждение - баланс и справедливость будут всегда в приоритете, чтобы избежать механики Pay-to-Win, но владельцы Aurorian NFT будут иметь преимущество в вознаграждении перед игроками Free-to-Play.
  • NFT Airdrops - во время разработки игры, аврорианцам будут рассылать как коллекционные, так и функциональные внутриигровые предметы.
  • Приоритет продажи земли - обладатели Aurorian NFT получат ранний доступ к продаже земли.
  • Контроль над DAO, управляемый обществом - аврорианцы контролируют полностью децентрализованную DAOry, которая финансируется Aurory Project, но полностью управляется и контролируется сообществом.

Токеномика игры

Основным токеном проекта является $AURY, который торгуется на многих DEX и CEX уже несколько месяцев. Он позволяет получить доступ к режимам PvP с помощью стейкинга и в конечном итоге будет использоваться для доступа к подземельям. Его фиксированный запас составляет 100 миллионов токенов, и его можно заработать как в PvE и PvP-режимах игры, так и с помощью стейкинга.

Отличием данного P2E от других является отсутствие разделения экономики игры на две отдельных составляющих (как это обычно бывает, токен для игровой валюты и вознаграждений является инфляционным, а токен с ограниченным запасом - для управления). Здесь же используется система "основного токена с внутриигровой системой балансировки субвалют". То есть да, $AURY является не единственным токеном проекта, но не всё так просто.

Субвалюты ОКА & ТОКЕ

Токен $AURY также имеет две собственные субвалюты: OKA и TOKE. В своей базовой форме эти субвалюты выступают в качестве учетного механизма, позволяющего распределять доходы, полученные игроками, и могут быть найдены только в игре (не как токены SPL). В конце каждой недели обе эти валюты обмениваются на соответствующее количество $AURY.

OKA - это субвалюта, используемая в механизме учета финансовых вложений игроков. Она будет использоваться для вознаграждения игроков за победы в режимах PvE и PvP. В зависимости от уровня сложности, победившие игроки будут получать различное количество OKA, которые будут конвертироваться в $AURY в конце каждой недели из фонда вознаграждений для финансово-инвестированных игроков.

TOKE - это субвалюта, используемая в качестве механизма учета для игроков Free-To-Play. Она будет использоваться для вознаграждения побед игроков только в режиме PVE. Как и в случае с OKA, количество TOKE, получаемое победившими игроками, будет зависеть от уровня сложности и будет конвертироваться в $AURY в конце каждой недели из пула вознаграждений для F2P-игроков.

Распределение токенов

  • Публичная продажа (7%) : 100% в первый месяц.
  • Seed фаза (18%): клифф 8 месяцев, далее линейный вестинг в течение 2-х лет (32 месяцев лока в общем)
  • Ликвидность (4%): 100% в первый месяц.
  • Казна|Treasury (24%): клифф 10 месяцев, далее линейный вестинг в течение 3-х лет (46 месяцев лока в общем)
  • Экосистема (7%), в неё входит коммьюнити фонд + DAOry: линейное распределение в течение 6-ти лет.
  • Команда и советники (15%): клифф 10 месяцев, далее линейный вестинг в течение 4-х лет (58 месяцев лока в общем)
  • Стейкинг и P2E составляющая (25%): линейное распределение в течение 6-ти лет.

Обратите внимание: у инвесторов и команды с советниками уже началась разблокировка токенов!

Команда проекта

Сначала скажу, что команда поистине огромна. Вот что пишут о себе разработчики на сайте игры: "Команда Aurory состоит из десятков талантов из игровой и криптовалютной индустрии. Имея опыт работы в таких студиях, как Ubisoft, Electronic Arts и других известных компаниях, мы гордимся тем, что имеем одну из самых опытных команд во всей экосистеме play-to-earn."

Из-за большого числа имён - фото на сайте не представлены, к нашему сведению приводятся: имя, должность и опыт работы. Активных ссылок на членов команды нет. Ну что ж, приступим к изучению этих ребят:

1. Yann Penno - Исполнительный директор, арт-директор. 13 лет опыта - Работал на нескольких инди-студиях. Ссылка на Linked-in. (Числится co-founder-ом и креативным директором в маленькой игровой компании, которая находится в Монреале - Pamplemousse Games) Работает там по настоящее время (стаж 4 года 9 месяцев), также помимо Aurory (стаж 1 год 6 месяцев), работает арт-директором в Minority inc. (Примечание: на сайте данной компании арт-директором числится другой человек))

Twitter; Instagram.

2. Paul Vadillo - Руководитель операционного отдела, партнерства. 4 года опыта. Ссылка на Linked-in.

3. Jonathan Campeau - Безумно интересный "фрукт". Руководитель производственного отдела, исполнительный продюсер. Опыт работы 19 лет - Работал в Ubisoft, EA, Gameloft, Minority. Ссылка на Linked-in.

Ubisoft - стаж 7 лет 3 месяца + Ubisoft Montréal 3 года 4 месяца. Из интересного: "Руководитель производства нарратива для обеих последних частей Far Cry. Управление командой сценаристов, кинематографических аниматоров и моделистов персонажей. Отвечал за планирование кастинга, мокап-планирование, запись звука, дизайн уровней, повествовательный дизайн AI и кинематографический конвейер. Far Cry 4, Far Cry Primal" Gameloft Canada - стаж 2 года 5 месяцев, был менеджером по дистрибуции. Менеджер по развитию в EA Mobile (стаж 11 месяцев). VR продюсер в Minority Media Inc. (стаж 1 год 8 месяцев).

4. Stephan Carmignani - Креативный директор. Опыт работы 22 года - работал в компаниях Infogrames/Atari, Ubisoft, Eidos, EA, Warner bros games, Minority, Rovio. Ссылка на Linked-in. В Aurory 7 месяцев. Также работал в Minority Media Inc. креативным директором 3 года 9 месяцев по проектам: -Transformers battle arena, Reclaim!, Chaos Jump. 5 лет и 6 месяцев был левел-дизайнером в WB Games Montreal Inc. Работал над: Suicide squad, Batman Arkham Origins. В EA также работал левел-дизайнером 2 года, над проектами: AoT Devils Cartel, Army of two the 40th day. Левел-дизайнер в Ubisoft 2 года 5 месяцев, проекты: Splinter cell conviction, Rainbow6Vegas.

5. Levani Tevdoradze - Главный специалист по блокчейну. Бывший инженер по глубокому обучению и компьютерному зрению. Ссылка на Linked-in. Является сооснователем TipAndChat (1 год 11 месяцев). Twitter.

6. Manish Ramloll - Арт-директор UI/UX. 15 лет опыта - Работал в компании Ludia, Moment Factory. Ссылка на Linked-in. В Aurory 10 месяцев. Работал в Nurum 2 года 9 месяцев, CX-стратег и Внештатный UX-дизайнер. В Moment Factory проработал 7 месяцев, занимая должность интерактивного дизайнера. В Ludia - 5 лет 9 месяцев, Старший дизайнер и дизайнер анимаций.

7. Claire Deberle - Ведущий аниматор. Опыт работы 11 лет - Работала в компании Ubisoft. Ссылка на Linked-in: Из интересного - работа на Ubisoft Montréal 1 год 9 месяцев. В задачах было: Assassin's Creed Origins, ответственная за навигационную итерационную систему, цикл действий. Также по полтора года опыта работы в двух компаниях: ON Animation Studio Montreal, Reel FX.

8. Keith Ebanks - Ведущий художник по персонажам. 7 лет опыта. Ссылка на Linked-in.

9. Maxime Ciccotti - Lead Game Designer. Ссылка на Linked-in. Огромный опыт работы в Ubisoft Montreal - 11 лет 5 месяцев. Был сеньёр левел-дизайнером многих проектов, ключевые: Assassin's Creed Syndicate (all platforms), Assassin’s Creed Unity (all platforms), WatchDogs (all platforms) #Game Critic Award E3 2013. Один год один месяц работал в Eidos-Montréal над 2017: Marvel's Avengers (w/Crystal Dynamics). Также 3 года 9 месяцев работал в Bethesda Game Studios над Elder Scrolls Blades. Ссылка на Facebook. Ссылка на Twitter.

10. Nicolas Vidil - Ведущий инженер Unity. Ссылка на Linked-in: . В Aurory 8 месяцев. Работал в Ubisoft Montréal программистом искусственного интеллекта 6 лет 9 месяцев. Также работал в UBISOFT Montpellier 4 года 8 месяцев на той же должности (программист искусственного интеллекта). В Unity Technologies 1 год 11 месяцев руководитель инженерной службы.

11. Mitchel Kelonye - Ведущий фронт-энд инженер. 6 лет опыта работы - руководитель фронт-энд направления в Ex Synthetix. Ссылка на Linked-in. Ссылка на Twitter.

Из ключевых фигур на этом, пожалуй, всё. Впечатляет, правда?

Инвесторы и партнеры

Среди инвесторов данного проекта можно выделить такие "непримечательные" компании вроде Solana Ventures, Alameda Research, Animoca Brands.

Помимо них среди партнеров также числятся:

Помимо этого, в инвесторах числятся CMS Holdings и Genblock Capital.

Заключение

С таким набором "вкусных" партнеров и кадров, которых удалось собрать проекту Aurory не удивительно, если через пару лет мы и правда увидим данный проект в топе популярных игр. Но сейчас сложно об этом говорить. Не стоит забывать, что как бы сладко и красиво не была расписана игра на бумаге - на деле всё может в корне отличаться и сможет ли проект выбить себе место на полке "лучших" - лишь время покажет.

На текущий момент у них есть рабочее "демо", которое представляет собой "Хаб", показанный на скриншоте ниже. Через него вы можете попасть во внутренний маркетплейс, купить токены и тд, а также опробовать "боёвку" в PVP или PVE.

Если вас заинтересовал проект, то вы можете подписаться на его соц. сети (твиттер, дискорд), а также приобрести и застейкать NFT через их маркетплейс.


На этом всё, мой дорогой друг, спасибо, что дочитал до конца. Продолжай в том же духе, и однажды ты найдешь свой путь к богатству!


Социальные сети The Pathfinders:

Веб-сайт: https://pathfindersguild.com/

Discord: https://discord.com/invite/etxY73a8Vr

Telegram: https://t.me/pathfinderstheguild