Опять работа? Разбираемся, чем занять персонажей в режиме исследования
Сегодня мв поговорим о крайне важной части игры — режиме исследования. Это один из трех режимов игры, в котором персонажи по сути находятся всегда, когда не бьют кому-то лица (или совершают другие интенсивные действия) и не отдыхают. То есть, даже не осознавая этого, вы проводите большую часть игрового времени именно в режиме исследования.
Автор материала: viceanddecay
В правилах режим исследования намеренно описан достаточно свободно, чтобы не запирать игроков в строгих рамках. Когда персонажи передвигаются по просторным комнатам замка, рассматривают картины, ищут потайные ходы или шатаются по улицам города, собирая слухи, — в общем, как я говорил выше, не сражаются и не отдыхают — они находятся в режиме исследования. В нем нет раундов как таковых, а время течет так, как ГМу удобнее с позиции нарратива.
Режимы игры в общем и целом можно воспринимать как различные "масштабы" сцен повествования:
▶️Столкновение (encounter) — это самый мелкий масштаб, где важна точность наших действий, потому что даже самые незначительные из них могут оказывать серьезные (чаще всего для пула здоровья персонажей) последствия. Поэтому мы используем пошаговую структуру для игры.
▶️Исследование (exploration) — это средний масштаб сцены. В нем обычно не происходит ничего опасного, поэтому нам не столько важно отслеживать время и каждое действие игроков.
▶️Отдых (downtime) — режим игры с самым большим масштабом, персонажи занимаются глобальными делами, а время исчисляется несколькими днями, неделями или даже месяцами.
Для чего вообще нужен режим исследования? Он выступает прослойкой между двумя другими режимами. В нем нет четких ограничений, и обычно позволяется использовать все, что можно использовать так же в режиме энкаунтера, только без пошаговых заявок в свой ход. Режим исследования воплощает более нарративный подход — в нем игрокам легче импровизировать, а ставки не настолько высоки, чтобы внимательно продумывать каждое свое действие.
Как раз по этому поводу разработчики придумали специальные активности, работающие только в режиме исследования. Их основной задачей является "занять" чем-то каждого из игроков, а также избавить мастера от обработки большого количества однотипных заявок из разряда "Я проверяю эту стену на ловушки. А теперь этот камень. А теперь эту плиту. А теперь потолок…"
Активности исследования являются своеобразными "сжимателями" одинаковых заявок. Вместо того, чтобы игроки кидали десяток проверок на поиск ловушки, они вступают в режим поиска — бросок совершает/запрашивает ГМ только тогда, когда это действительно необходимо. Каждый игрок обычно выбирает одну из активностей, просто какие-то общие вещи, которыми он занимается, вроде упомянутого поиска ловушек, анализа информации, заметания следов и тд. Менять и прерывать активности можно без ограничений в зависимости от ситуации, но очевидно, что "десять секунд я исследую, потом десять прячусь, потом десять поднимаю щит" не прокатят, сам смысл этих активностей — обобщить заявки и избавить от их излишней обработки мастером.
Пайзо заранее придумали несколько базовых активностей исследования:
▶️Avoid Notice — вы передвигаетесь скрытно, что позволяет вам кидать инициативу от навыки скрытности. При этом вам не нужно находиться в укрытии, чтобы это делать, но правила сника работают как обычно. То есть, даже стоя в голом поле, вы прокинете скрытность, но будете замечены. при этом находясь в укрытии — и, если мастер начинает энкаунтер, враги могут и не знать о вашем присутствии (даже выкинув большую иню). Это полезная активность, так как она позволяет гарантировано использовать прокачанный навык, который может быть гораздо выше вашей внимательности.
▶️Defend — вы передвигаетесь с поднятым щитом и на момент начала боя, вплоть до наступления вашего хода, будете получать все бонусы поднятого щита. Отличная вещь для всех, у кого есть щит, по сути это страховка от невезения низкой инициативы.
▶️Detect Magic — вы двигаетесь и обнаруживаете магию. Полезно, чтобы не пропустить важные места и предметы, иногда и ловушки (но в ловушке специально должно быть указано, что ее можно определить магией).
▶️Follow the Expert — одна из самых полезных активностей, позволяющая персонажам использовать непрокачанные навыки. Хорошо подходит, например, для чеков атлетики и выживания, но мое любимое применение — это в социальных ситуациях, где персонажи без прокачки харизматических навыков могут повторять за "лицом" и кидать броски дипломатии и аналогичные чеки.
▶️Hustle — по сути увеличение скорости передвижения. Нужно тогда, когда за вами идет активное преследование, но еще не погоня.
▶️Investigate — броски на "вспомнить информацию" по поводу окружения — получение любой ценной информации.
▶️Repeat a spell — постоянный каст какого-то заклинания. Это не то же самое, что и поддержка заклинания, но по решению мастера может наложить на вас состояние усталости (fatigue). Самый яркий пример — это сотворение кантрипа "Щит" по аналогии с поднятием щита активностью Defend. Помните только, что при сотворении заклинания вы четко и ясно произносите инкантации, и враги могут услышать это заранее (само собой, если у заклинания нет трейта subtle). По сути активность обнаружения магии — это просто частный случай этой активности.
▶️Scout — вы особо бдительны, поэтому даете себе и группе +1 к инициативе при начале сражения. Хорошая штука, особенно с фитами, которые позволяют вам ходить раньше врагов, при одинаковой инициативе.
▶️Search — поиск секретных дверей, ловушек и всего остального. Также одна из полезнейших активностей, на должность поисковика обычно назначается персонаж с самой большой внимательностью.
Стоит отметить, что многие из базовых активностей исследования режут вашу скорость (обычно в два раза). Это редко когда может пригодиться, но группа так или иначе двигается медленнее, занимаясь какими-то делами. На практике каждый из персонажей просто выбирает базовую активность,которую он совершает. Менять активности можно без каких-то проблем, но так как вся механика создана для того, чтобы упростить жизнь мастеру и уменьшить количество одинаковых бросков, разделение на "каждый занимается своим делом" — это просто удобно.
Помимо базовых активностей существует множество классовых действий, а также действий навыков. Например, расшифровка текста или подготовка нового расследования детектива тоже совершаются в режиме исследования, хоть и не являются классическими представителями "сжимания" одинаковых активностей. Но их отличие в том, что чаще всего это не повторяющиеся действия, а конкретные активности, занимающие большее количество времени.
❗️Состояние Fatigued
Этому зачастую не уделяется внимание, но помимо -1 штрафа к броне и спасброскам усталость также запрещает вам делать и продолжительные активности исследования. Это не вредит отдельным действиям вроде лечения ран, как и особым классовым действиям, но мешает вашей группе совершать что-то в авторежиме.
👆Создание собственных активностей
Несмотря на то, что основные долговременные задачи Пайзо уже придумали сами, в "Книге мастера" указали, что у игроков в режиме исследования есть место для импровизации. Обычно это должно быть одиночное действие, которое подходит для периодического повторения во время приключения. Такие штуки могут быть как ситуативными, так и более общими. Я придумал несколько хоумбрю-вариантов.
▶️Физическое обнаружение опасностей
Передвигаясь по болотистой местности (или зыбучим пескам), можно выслеживать опасные участки, прощупывая их палкой и используя навыки атлетики или акробатики вместо внимания, стандартного для обнаружения ловушек/опасностей. Идея в том, чтобы использовать физические навыки (атлетика, акробатика, воровство) там, где это уместно (при этом скорость исследования уменьшается вдвое).
▶️Приказы животному/фамильяру
Вы фокусируетесь на том, чтобы командовать своими компаньонами. В режиме исследования они могут выполнять определенные действия по запросу (например, вынюхивать что-то, используя действие "поиск"), а при старте боевого энкаунтера при броске инициативы ваш питомец получает бесплатное передвижение. Здесь идея в том, чтобы реактивно передвинуть питомца в более выгодную позицию. По классике — скорость передвижения снижена.
▶️Особое внимание к опасностям
Вы находитесь в состоянии повышенного внимания, получая +2 к спасброскам против ловушек/опасностей, а также вражеских эффектов и заклинаний до начала своего хода. Идея в том, чтобы при неудачной инициативе иметь небольшую защиту от вредоносных эффектов до наступления своего хода.
Многие активности подобного рода могут возникнуть прямо во время сессии, и правила пф2е специально продуманы так, чтобы это поощрять — так что не забывайте награждать игроков за смекалку и фантазию числовыми бонусами.
В заключение можно сказать, что сама механика активностей исследования не является прямо-таки фундаментальной, без которой невозможно обойтись — это скорее удобная подпорка с потенциалом.