Лор
July 18, 2023

КАЛЕНДАРИ И ВРЕМЯ ГОЛАРИОНА

Голарион - большая планета, на которой обитает множество народов. У каждого из них есть свои собственные представления о времени и его исчислении. В этом материале мы сосредоточимся на Регионе Внутреннего моря – континентах Авистан и Гарунд, их обитателях и на том, как они следят за временем и каким образом пришли к общему календарю.

Подписаться на канал
Поддержать автора

Как правило, где бы вы ни находились на Голарионе, сутки будут длиться 24 часа, а неделя состоять из семи дней. Пятьдесят две недели и 12 месяцев составляют год. Это летоисчисление совпадает с нашим собственным и не усложняет игрокам жизнь. Тем не менее месяцы и дни недели на Голарионе имеют собственные названия и привязаны к религиям, истории и особенностям этого вымышленного мира. Например, подобно нашим високосным годам, здесь так же каждые четыре года добавляется один дополнительный и чрезвычайно важный день (в Речных королевствах его называют Днем фей). Когда-то, по какой-то неизвестной причине половина мира была убеждена, что високосный день должен быть каждые четыре года, а другая настаивала на восьми. Выяснение, кто же из них прав, заняло всего три дня, но закончилось шестью смертями, двумя браками и как минимум одной кровной местью. В результате было утверждено, что каждые четыре года в календарь будет добавляться один дополнительный день. Более подробных данных о причинах этого решения в истории не сохранилось.

КАЛЕНДАРИ

Календари – это способ отслеживать события, которые имеют значение в жизни всех смертных. В Регионе Внутреннего моря издревле существовало множество способов измерять время. Например, древние фараоны Осириона считали года с помощью уровня животворящих вод в реке Сфинкс, а древние тассилонские руины указывают, что когда-то жители этой империи делили дни недели на семь, чтобы соответствовать числу ключевых добродетелей. Что же привело к тому, что на момент событий игры Pathfinder большая часть Региона Внутреннего моря использует единый календарь?

Когда-то торговцы из разных государств тратили бесценные часы, переводя календарь одной нации в другой, чтобы определять и назначать даты для торговли и встреч с представителями других народов. Многие также использовали это в свою пользу, чтобы жульничать, добавляя дополнительные дни работы и меняя условия контрактов. После множества загубленных поставок и недолгой, но кровавой Войны пяти дней, в 1500 году AR (Absalom Reckoning – Абсаломское летоисчисление, АЛ) Гильдии Абсалома пригласили представителей со всего Голариона.Тогда начались переговоры о разработке нового календаря, с которым могли бы согласиться все. Эти переговоры получили название Согласование Абсалома, а составленный после календарь стал называться Абсаломскмс летоисчислением. Именно этот календарь сейчас используется подавляющим большинством жителей Региона Внутреннего моря и путешественниками, прибывающих сюда с других, далеких континентов.

ДНИ НЕДЕЛИ

Лунный день [Moonday] (понедельник) – чаще всего это обычный рабочий день и начало недели, но часто в ночь лунного дня те, кто поклоняется Дезне или Кетефису, проводят молчаливые церемонии с созерцанием луны.

Трудовой день [Toilday] (вторник) – обычный рабочий день, но многие считают, что именно в этот день недели следует работать на себя.

Благостный день [Wealday] (среда) – бытует мнение, что в отличие от предыдущего дня, в благостный день следует работать вместе с другими. Считается, что обучение в академиях, школах и семинариях должно начинаться именно в этот день. А еще, если окунуться в историю, можно обнаружить, что многие революции также вспыхивали в благостные дни.

Клятвенный день [Oathday] (четверг) – считается идеальным днем для того, чтобы дать обещание, не важно, письменное или устное.

Огненный день [Fireday] (пятница) – базарный день в большинстве стран и городов Региона Внутреннего моря.

Звездный день [Starday] (суббота) – последний рабочий день недели.

Солнечный день [Sunday] (воскресенье) – день отдыха и многих религиозных обрядов.

МЕСЯЦЫ

В отличие от дней недели, месяцы года получили свои названия от имен божеств. В путешествиях по Голариону можно встретить самых разных существ и в том числе тех, кто не приемлет или отвергает определенных богов, поэтому для каждого месяца существует альтернативное название, хотя они значительно менее популярны.

АБАДИУС, 31 день [Abadius]

Альтернативное название – Прима [Prime]

Месяц, названный в честь бога городов и богатства, Абадара. Верующие считают, что первый месяц года назван в его честь, чтобы снискать помощь в возведении великих цивилизаций. Среди предпринимателей бытует мнение, что это результат влияния богатых торговцев, желавших выслужиться перед своим покровителем как можно раньше в текущем году.

КАЛИСТРИЛ, 28 дней [Calistril]

Альтернативное название – Снэпп [Snapp]

Месяц, когда зима начинает погибать. Он назван в честь эльфийской богини мести Калистрии. Подобно мести зима в Регионе Внутреннего моря может быть холодной и долгой, но тот, кто проявит терпение, обязательно будет вознагражден в будущем.

ФАРАСТ, 31 день [Pharast]

Альтернативное название – Ану [Anu]

Именно с этого месяца начинается весна. Он назван в честь Фаразмы – богини рождения и смерти.

ГОЗРАН, 30 дней [Gozran]

Альтернативное название – Руссанн [Rusanne]

Название этого месяца – дань уважения божеству Гозрей, воплощению ветра, бури и стихии, которое было выбрано жителями далекого континента Сарусан. Говорят, что гозран приносит на их берега столько же дождя и ветра, сколько и на берега Внутреннего моря.

ДЕЗНУС, 31 день [Desnus]

Альтернативное название – Фарлонг [Farlong]

Холодные ветра и бури гозрана сменяются мягкой и теплой погодой дезнуса – месяца, названного в честь богини Дезны, покровительницы путешествий. Принято считать, что этот месяц назван в ее честь именно потому, что хорошая погода дезнуса благоволит путешественникам.

САРЕНИТ, 30 дней [Sarenith]

Альтернативное название – Сола [Sola]

В этот месяц почти везде в Регионе Внутреннего моря царит ясная солнечная погода, поэтому он был назван в честь богини солнца Саренрэй.

ЭРАСТУС, 31 день [Erastus]

Альтернативное название – Флетч [Fletch]

В этот месяц начинают плодоносить многие культуры, а потому он назван в честь бога охоты и земледелия Эрастила. Также 3 эрастуса отмечается Праздник лучников, что могло отразиться на альтернативном названии месяца (Fletch может быть “отсылкой” к оперению стрел для лука).

АРОДУС, 31 день [Arodus]

Альтернативное название – Хэзен [Hazen]

Спустя десятилетия после смерти бога инноваций и человеческой культуры Ародена, месяц ародус все еще носит его имя, по-прежнему более распространенное, чем альтернативное название. Возможно, это результат широкого распространения человечества по Региону Внутреннего моря или всего лишь отражение ленивого настроения позднего лета.

РОВА, 30 дней [Rova]

Альтернативное название – Нувар [Nuvar]

Этот месяц известен пышными урожаями и празднествами, но назван в честь Ровагуга, бога бедствий и разрушения. Возможно, это своего рода предупреждение – даже в разгар радости важно закалять свое сердце в ожидании грядущих суровых холодов. Стоит упомянуть, что дварфы предпочитают называть этот месяц торашем, в честь своего бога-создателя Торага, практически не используя более распространенные названия – рова и нувар.

ЛАМАШАН, 31 день [Lamashan]

Альтернативное название – Шальдо [Shaldo]

Чем глубже становится осень, тем более длинными становятся ее тени и многие начинают видеть в них монстров. Именно поэтому второй месяц осени назван ламашаном, в честь Ламашту – богини монстров и матери чудовищ.

НЕФ, 30 дней [Neth]

Альтернативное название – Джойя [Joya]

Последний месяц осени назван в честь двуликого бога магии и знаний Нефиса. Это должно напоминать о том, что внешний мир становится более суровым и опасным в то время, как отношения с семьей и друзьями укрепляются в общем сборе урожая и подготовке к зиме.

КУТОНА, 31 день [Kuthona]

Альтернативное название – Кай [Kai]

Год заканчивается месяцем кутона, названным в честь бога тьмы и боли Зон-Кутона. Именно в этом месяце есть самый темный и самый короткий день в году – зимнее солнцестояние.

Для записей конкретных дат в Регионе Внутреннего моря чаще всего используется формат "День.Месяц.Год".

ДРУГИЕ КАЛЕНДАРИ

В 1500 году ИА на Согласовании Абсалома прежде, чем был предложен и утвержден новый, универсальный календарь, путешественники и торговцы с других континентов поделились собственными календарными системами. В настоящее время известно о следующих календарях, которые используют на других континентах Голариона:

Единый календарь Касмарона (CU, The Casmaron Unified Calendar) – этот календарь с континента Касмарон является свидетельством длительного правления Падишахской Империи Келеша, в качестве его начала используется дата объединения Империи.

Имперский календарь (IC, The Imperial Calendar) – не единственный, но основной календарь на континенте Тянь-Ша. Он начинается с даты основания Изинь – первой человеческой империи на этом континенте.

Свет Джатамбе (JL, Jatembe’s Light) – этот календарь распространен на континенте Гарунд и особенно в пространстве Мванги. Его началом является предполагаемая дата рождения Старого мага Джатамбе, выведшего народ Гарунда из варварства Эпохи Страданий на путь цивилизации.

Календари длинной ночи (LN, The Long Night Calendars) – Эпоха Тьмы сформировала культуры многих наций континента Аркадия и почти все они создали свои календари из явления, известного как Долгая Ночь.

Шаги Времени (ST, Steps of Time) – этот календарь используют на Короне Мира. Он берет свое начало в Эпохе Змей и сосредоточен на отслеживании движения дичи и перемен Высокого Льда.

Континент Сарусан не был представлен во время Согласования Абсалома и его календарная система неизвестна.

ПРАЗДНИКИ

Для тех, кто пользуется Абсаломским летоисчислением, есть несколько общих праздничных дат, которые отмечают разные народы и религии Региона Внутреннего моря. Вот некоторые из них:

НОЧЬ БЛЕДНОСТИ или НОВЫЙ ГОД

В последнюю ночь года многие суеверные ждут, не вернутся ли призраки тех, кто умер в уходящем году в поисках мести. Когда наступает следующий день, все живые отмечают Новый год самыми разными ритуалами на удачу.

ДЛИННАЯ НОЧЬ

В первое полнолуние абадиуса гуляки не спят всю ночь, чтобы смело бросить вызов долгому зимнему холоду.

ВЕСЕННЕЕ РАВНОДЕНСТВИЕ или ПЕРВОЕ ЦВЕТЕНИЕ

Первый день весны, который широко празднуется и часто является первым днем посадки растений. За ним обычно следует ночь еды, танцев и ритуалов ухаживания.

СЕРЕДИНА ЛЕТА

Несмотря на то, что празднование летнего солнцестояния различается по всему Внутреннему морю, большинство регионов пользуется этим длинным светлым днем, чтобы собраться вместе для пиршеств, песен, соревнований и игр.

ОСЕННЕЕ РАВНОДЕНСТВИЕ

В последний день ровы в Регионе Внутреннего моря отмечается начало настоящей осени и проводятся большие праздники урожая.

СЕМЬ ЗАВЕС

23 нефа отмечается разнообразие культур Региона Внутреннего моря. Повсюду устраиваются маскарады под названием “Семь завес”, где все участники скрывают свой истинный облик на одну ночь.

ЗИМНЯЯ НЕДЕЛЯ

Праздник, который длится всю вторую неделю месяца кутона. Это долгое торжество друзей и семьи, а также возможность для тех, кто ищет партнера или добивается чьего-то внимания, позаботиться и поухаживать за ним (или за ней) в холодные дни.

ИЗМЕРЕНИЕ ВРЕМЕНИ У РАЗНЫХ НАРОДОВ

Человечество – один из самых многочисленных народов Голариона и это влияет на то, какие представления о времени и его исчислении бытуют в этом мире. Представители многих других народов тоже используют человеческие календари, но в действительности у всех не-людей есть собственные методы отслеживания времени. Рассмотрим системы измерения времени других, широко распространенных народов.

ДВАРФЫ

Измерение времени дварфов отличается для разных групп и места их обитания, но во многом завязано на системе “кузня-день”, которая появилась еще тогда, когда все дварфы жили глубоко под землей.

Подземные дварфы Грондаксен используют систему “кузня-день” как основное устройство для отсчета времени. В их исчислении сутки состоят из чередующихся циклов 12-часового сна и 20-часового бодрствования, что синхронизируется с циклом кузнечного прогрева и охлаждения.

Наземные дварфы Эргаксен используют методы измерения времени, распространенные в той местности, где они обитают, но посыльные этих дварфов должны отправляться под землю каждые 24 дня кузни за драгоценными металлами – поэтому у большинства из них есть колесо или кольцо дня кузни, которое позволяет отслеживать эти 24-дневные циклы.

Дварфы Холтаксен, живущие в горах, как правило вовсе не используют систему “кузня-день”. В их культуре присутствует другое интересное явление, связанное со временем – они тщательно отслеживают сражения с помощью узлов на ленте славы, отмечая крупные победы, ранения и поражения. Если воин из дварфов Холтаксен падет в бою, эти обозначения помогут его товарищам узнать и поведать его боевую историю.

ЭЛЬФЫ

В силу того, что эльфы в среднем живут более 600 лет, говоря о своей жизни, они не используют понятие “года”, предпочитая ему определение “фазы”. Фазы в эльфийской жизни – это периоды времени, достаточно длинные, чтобы полностью погрузиться в какое-то занятие. Обычно фазы длятся от 20 до 26 человеческих лет и зависят от самого эльфа. Физически эльфы становятся взрослыми к концу первой фазы – в возрасте 20 лет или немного старше, но эмоциональная и умственная зрелость занимают больше времени – по этой причине эльфы считаются подростками, пока не завершат четвертую фазу жизни.

Эльфы относятся к зрелости своих соплеменников более серьезно, чем представители других народов. Они считают, что те эльфы, кто во время своей второй или третьей фазы проводят время с короткоживущими народами, переживают юную страсть к путешествиям. Эта страсть закончится тогда, когда эльф осознает тщетность дружбы с теми, кто живет совсем не долго или потеряет смысл жизни, став одним из Покинутых. Большинство эльфов, отправившихся в путешествия до наступления своей четвертой фазы и совершеннолетия, действительно со временем возвращается к эльфийскому народу – это происходит, спустя “несколько лет” странствий, как говорят сами эльфы и обычно занимает до 25 человеческих лет.

ГНОМЫ

В то время, как для других народов ощущение времени может отличаться от того, как они себя чувствуют, культура гномов выводит эмоциональное ощущение времени на новый уровень. Гномы назначают цвета временам, которые соответствуют тому, как долго те ощущаются. Так, например, “синий час” гномов может составлять четыре обычных часа, а “красный час” занимать всего несколько минут. Каждый цвет приблизительно связан с длительностью, целью и пониманием жизненной энергии, которая ускользает от большинства смертных, не являющихся феями. Возможно, этот не совсем понятный метод определения времени связан с яркими фресками из ткани и бумаги, которые можно встретить в жилищах гномов, но точного подтверждения этому нет. Также есть мнение, что такое измерение времени помогает каждому гному сохранить часть энергии Первого мира, отодвигая Выцветание, но это мнение также ничем не подтверждено.

ГОБЛИНЫ

Среди гоблинов особенно широко распространено недоверие к письму – оно распространяется в том числе на часы и календари, поэтому их измерение времени привязано или к огню, или к песням. Традиционно песни гоблинов поются вокруг угасающего костра и различаются мелодиями и текстами, в зависимости от региона обитания. При этом каждая песня следует четкому ритму, что делает их превосходными мерами времени. Кроме того, гоблины используют угли для определения и названия более коротких временных промежутков, а длительность пожаров для более долгих событий – такому измерению способствует умелое управление огнем в обществе гоблинов. Общие меры длительности включают приготовление еды (2-3 обычных часа), ночной огонь (6-8 часов) и пожар (2-3 дня). В зависимости от места обитания, длительность этих мер может отличаться. Самые долгие периоды времени, измеряемые с помощью огня, встречаются в обществе морозных гоблинов.

ПОЛУРОСЛИКИ

Быстрая и хитрая натура полуросликов, а также их любовь к шуткам отражаются в том, как этот народ обозначает время. Большинство из них используют систему, распространенную в той стране, где они выросли, но при этом полурослики активно пользуются устойчивыми выражениями для определения какого-то временного промежутка. Например, фраза “ширина удачи” означает несколько решающих секунд между триумфом и поражением, а “шестифутовая тень” высмеивает не-полуросликов (чаще всего, высокорослые народы) за отсутствие осведомленности или может означать бесконечное количество времени. Среди полуросликов Челиакса можно услышать выражение “два отрыва”. Оно означает количество времени, в течение которого два халфлинга могут вести праздную беседу прежде, чем их поймают и накажут за то, что те не выполняют свою работу.

ОРКИ

На культуру орков во многом повлияла дварфийская культура. После того, как на Голарионе произошло Мирокрушение, дварфы посчитали дрожь земли знаком от их покровителя, бога Торага. Пророчество говорило, что теперь дварфы должны выйти на поверхность. Это привело к великому и долгому событию, известному как Поиск небес – тогда дварфы в течение трехсот лет прокладывали путь из Темноземья к небу. Продвигаясь выше, они выталкивали вперед и орков, проживавших на более высоких уровнях Темноземья. Конечно, это сопровождалось длительной борьбой и кровопролитными битвами.

Долгое противостояние и сосуществование с дварфами бок о бок повлияло на орочье общество, поэтому неудивительно, что их определение дня стало почти полной искаженным отражением системы “кузня-день”. Также, как и у дварфов, сутки орков длятся 32 часа. 12 часов из них орки отводят для охоты и сражений, оставшиеся 20 часов разбивают на два отрезка по 10 часов – один для боевой подготовки, другой для отдыха. Несмотря на то, что орки давным-давно вышли на поверхность вместе с дварфами, они все еще стараются избегать яркого дневного света как основы для измерения времени. В темное время суток орки орки обычно сражаются. Светлое время они разделяют на две половины – одну используют для тренировок, другую для отдыха и восстановления.

При размещении материала на других площадках, пожалуйста, добавляйте ссылку на канал автора.

ИСПОЛЬЗОВАННАЯ ЛИТЕРАТУРА:

Pathfinder. Lost Omens Character Guide Pathfinder. Lost Omens Travel Guide Pathfinder Second Edition: Core Rulebook