Механики
August 23, 2023

Как подготовиться к "убийственным" приключениям от Paizo и не умереть в первом же бою? Гайд по сбору группы, готовой ко всему!

Автор материала: viceanddecay

Итак, вы недавно во второй редакции Pathfinder и собираетесь впервые отправиться навстречу приключениям? Или вы ветераны разных НРИ, но от вариативности Pf2e у вас разбегаются глаза? А может, вы наслышаны о смертельной сложности приключений Paizo и не хотите пасть в первом же бою? Мы собрали гайд, который поможет вам создать крепкую группу приключенцев, способных прикрыть спины друг друга и уцелеть даже в самом сложном сражении!

Подписаться на канал
Иллюстрация: обложка Pathfinder Adventure Path #164: Hands of the Devil (Abomination Vaults 2 of 3)

Оптимизируем не персонажей, а группу целиком

Ваша группа — это ваш главный ресурс и сила. В большинстве приключений вы играете классической группой начинающих приключенцев, и успех напрямую зависит от того, насколько слаженно действует ваша команда. Времена Pf1e или D&D, когда один персонаж мог тащить на себе всех оставшихся игроков, прошли, и Pf2e ставит на первое место именно группу. Чем больше различных ситуаций вы можете решить, тем легче вам будет проходить приключения. Пати из четырех варваров, как бы весело это ни звучало, едва ли сможет преодолеть 60-футовый обрыв.

Как же собрать готовую ко всему группу? Pf2e дает разнообразные подходы к созданию персонажей. Учтите, что у вас не получится быть готовыми абсолютно ко всему, но чем больше проблем сможет креативно решить группа, тем больше приятных ощущений получат участники игры.

Распределение ролей

Универсальность персонажа самого в себе — это обычно не лучшая затея. В этом случае вы будете способны решить множество проблем, но почти все из них не особенно хорошо. Лучшее решение — распределиться по основным ролям и развивать персонажей так, чтобы они закрывали одну из них хорошо и при этом были способны на поддержку или частичное закрытие еще пары ролей.

Основные роли

Танк

Ваш первый защитник. Персонаж, способный принять на себя много урона и защитить других. Учтите, что быть просто жирным персонажем с большим АС недостаточно — враги могут вас просто проигнорировать. Танковать можно по-разному, большой урон сделает вас желанной целью, а способность к контролю врагов (атлетические маневры) не позволит им добраться до ваших менее защищенных союзников.
Некоторые подходящие для этой роли классы: чемпион, воин, магус.

Дамагер

Чем больше урона вы нанесете, тем быстрее закончится битва, поэтому один-два класса в группе должны быть сфокусированы на уроне больше остальных. Не забывайте, что каждый член группы может вносить свою лепту в скорейшее уничтожение противника.
Некоторые подходящие для этого классы: разбойник, рейнджер, варвар

Саппорт/целитель

Это достаточно размытая роль, для которой не всегда обязательно выделять отдельного персонажа. Благодаря свиткам и медицине лечение в группе можно распределить на несколько игроков, однако, персонаж, специализирующийся конкретно на баффах/исцелении отряда может очень сильно поднять эффективность команды.
Некоторые подходящие для этого классы: жрец, оракул, друид, бард

Магический дамагер/дебаффер

Основная сила кастеров в управлении или нанесении урона толпам врагов. Вы вряд ли сможете убить одиночную цель также быстро, как воин или другой воинский класс, но против нескольких целей вам не будет равных.
Некоторые подходящие для этого классы: чародей, ведьма, волшебник, психик

Знаток

Помните, что знания — сила Pf2e, которая открывает множество возможностей к анализу окружения и монстров. На основе полученных данных вы сможете заранее продумать эффективную стратегию действий в любой ситуации, не только в бою. Роли знатоков лучше всего выполняют персонажи с большими значениями интеллекта/мудрости, но встречаются и исключения в виде тауматургов/бардов.
Некоторые подходящие для этого классы: волшебник, тауматург, сыщик, бард

Лицо группы

Хоть бои и составляют существенную часть энкаунтеров, огромное количество неприятных ситуаций вы сможете избежать, поговорив с кем-нибудь по душам. Харизма — одна из самых актуальных характеристик вне боя, но пригодится и в нем тоже (запугивание, финты и еще ряд других полезных действий), так что не стоит пренебрегать этим статом. Любой класс, сфокусированный на харизме, может закрыть эту роль.
Некоторые подходящие для этой роли классы: бард, чародей, сорвиголова.

Ловкач/разведчик

Персонаж, способный взломать замок или тихо добраться в нужное место.
Некоторые подходящие для этой роли классы: разбойник, сорвиголова, рейнджер.

Есть множество разных способов настроить отряд так, чтобы собрать эти роли. Разные классы по-разному подходят для одной, но чаще всего, нескольких ролей. Например, разбойники — это и отличные разведчики, и дамагеры, к тому же они могут выступать в качестве знатаков. Даже нанесение урона можно не концентрировать в одном персонаже, а размазать по всей группе. Старайтесь иметь в отряде и силового персонажа, и ловкача, и класс через мудрость\интеллект, а также кого-нибудь очень харизматичного!

Иллюстрация: обложка Pathfinder Adventure Path #166: Despair on Danger Island (Fists of the Ruby Phoenix 1 of 3)

Что следует учитывать при сборке персонажа?

Максимально вкладывайтесь в основную характеристику, указанную в описании класса. Например, если вы хотите создать эффективного кастера, ваша основная кастерская характеристика (интеллект, мудрость, харизма), должна достигать максимальной отметки: 18 на первом уровне, 20 на десятом и 22 на двадцатом. Некоторые классы дают выбор из пары характеристик — здесь точно так же — выберете одну из них и максите ее по возможности.

Имейте максимально возможный показатель брони вашего класса. Обращайте внимание на то, какую броню может использовать класс и какие для этого нужны характеристики. Для тяжелой брони ловкость вообще не нужна, для средней обычно достаточно 14, а для легкой или одежды приключенца нужно 16 или 18. Помните, что на первом уровне значение характеристики в 18 можно получить только в основной характеристике класса. Поэтому стоит подобрать такую броню, которая даст вам максимальное значение АС с учетом вашей ловкости. На первом уровне это значение равно 18 для персонажей ближнего боя, для кастеров этот показатель будет равен 16-17.

Почему так важно иметь максимальный показатель основной характеристики и брони ? Математика в Pf2e очень плотненькая (в западном комьюнити популярно выражение "math is tight"), поэтому каждый +1 важен! Любой бонус +1 не только увеличивает на 5% ваши шансы на успех, но и повышает вероятность получить критический эффект. Я не могу сосчитать, сколько раз +1 превращала неудачные попадания в наших играх в успешные или успешные в критические — без этого не проходит ни одной игры.

Разные типы урона и спасброски

Одним из важных факторов эффективности вашей группы является то, насколько хорошо вы готовы противостоять разным противникам. Чаще всего ваши бои будут очень разнообразными: Pf2e обладает большим выбором врагов и к каждому из них можно найти особый подход.

Персонажам ближнего боя желательно всегда иметь в запасе возможность атаковать существ с расстояния — нередко вам будут встречаться летающие враги или противники на возвышенностях. Магические классы будут более эффективными, если подготовятся к тому, чтобы творить заклинания с разными спасбросками (некоторые мобы хуже сопротивляются заклинаниям против воли, некоторых будет легче победить атаками на рефлекс, а самые худенькие, чаще всего, обладают низкой стойкостью).

Кроме того, не следует забывать и о разных типах урона: желательно иметь возможность для триггера вражеских уязвимостей или обхода вражеских сопротивлений. Персонажи ближнего боя могут носить запасное дробящее оружие, если вдруг придется пробиваться через толпу скелетов, а маг может взять несколько разных стихийных кантрипов. В общем, убедитесь, что у вас есть возможность наносить урон разных типов, выбирать разные спасброски, а также есть доступ к оружиям из разных материалов, вроде холодного железа или серебра.

По мере развития вашего игрового опыта вы научитесь определять возможные слабости противника, а поможет вам в этом...

Recall Knowledge (Вспомнить информацию)

Один из самых важных небоевых скиллов в игре, который часто обходят стороной. Помните, что знания — сила, а подготовка к столкновению (как к боевому, так и социальному) может стоить жизни ваших персонажей. К сожалению, в базовых правилах вординг Вспомнить информацию прописан очень расплывчато (это должны исправить в ремастере), но одно из самых распространенных правил в комьюнити для него — 2 факта о противнике при успехе, 3 при критическом успехе. Провал не дает ничего, критический провал дает 2 ложных факта. Вспомнить информацию можно использовать как против врагов, так и для уточнения фактов о мире, местности, событиях и тд.

Несколько популярных и полезных запросов в бою:

- здоровье противника
- самый низкий спасбросок
- самая большая уязвимость/сопротивление
- особая способность противника

Иллюстрация: обложка Pathfinder Adventure Path #169: Kindled Magic (Strength of Thousands 1 of 6)

Здоровье и исцеление

Помните, что уровень сложности боев в изданных приключения Paizo рассчитывается с учетом того, что все члены вашего отряда находятся на максимуме своего здоровья. Средний энкаунтер может оказаться смертельным, если ваша группа вступает в него лишь с половиной очков здоровья. Поэтому после каждой битвы потратьте время на то, чтобы как следует восстановиться. Пусть один или несколько персонажей будут прокачены в медицине — цепочка ее скилл-фитов очень полезна и позволяет эффективно исцеляться между боями.

Исцеление во время боя не менее важно. Персонаж, чье здоровье опустилось до 0, падает на землю и роняет все, что он держал в руках, поэтому своевременное исцеление может сэкономить вам целый ход. Такие классы как тауматург, чемпион, бард и ведьма имеют доступ к почти безграничным исцелениям с перезарядкой в 10 минут, а любой класс с архетипом Благословенный (Blessed One) может получить доступ к одному из лучших исцелений в игре - Возложению рук (Lay on Hands). В крайнем случае постарайтесь закупиться эликсирами и зельями для быстрого исцеления. Достать и выпить эликсир занимает два действия, но может стоить вам жизни.

Несколько способов исцеления:

- прокачка медицины
- боевая медицина
- заклинания Исцеление (Heal) и Успокоение (Soothe)
- архетип Благословенный (Blessed One)
- зелье исцеления (Healing Potion)

Снаряжение и магические предметы

Pathfinder2e предлагает на выбор множество полезных предметов, которые могут облегчить жизнь и помочь в разных ситуациях. Кроме базового комплекта приключенца в начале любого приключения следует иметь несколько запасных оружий ближнего боя — для различных типов урона + комплект оружий дальнего боя. Воинским классам также будет полезно держать при себе несколько бомб — они могут помочь в срабатывании уязвимостей и дополнительных эффектах. Средний щит, баклер или плащ дуэлянта могут значительно повысить выживаемость, особенно, когда не знаешь, куда потратить свое третье действие. Щиты могут носить все классы — для этого требуется только свободная рука. Да, не все классы могут делать блок щитом, но бонус +2 к КБ уменьшает шанс попадания и крита по вам на 10% (и, поверьте, это действительно может спасти вашего персонажа). Магические классы быстро получают доступ к посохам и волшебным палочкам — здесь можно выбрать то, что больше подходит вашему персонажу.

Не забудьте взять с собой факелы, рационы, наборы отмычек, исцеляющие наборы, карты, компас, стрелы и элементальные боеприпасы. Чем больше уровень героя, тем больше возможностей открывается для него и тем более сильные предметы он сможет использовать.

Иллюстрация: обложка Pathfinder Adventure Path #163: Ruins of Gauntlight (Abomination Vaults 1 of 3)

Руны для брони и оружия

Механика Pf2e подразумевает, что ваши оружие и броня зачарованы рунами, соответствующими уровню персонажа. В приключениях вы будете находить множество рун и рунического оружия — часто даже раньше, чем это рассчитано игрой. Убедитесь, что ваше оружия и броня всегда соответствует самым актуальным рунам. Для оружий это руна мощи оружия (Weapon Potency) +1 на втором уровне и разящая руна (Striking) на четвертом. Для брони — руна мощи доспеха (Armor Potency) +1 на пятом и руна стойкости (Resilient) на восьмом.

Зелья и свитки

Очень ценные расходники, которыми не стоит пренебрегать. Зелья помогут вам пополнять очки здоровья, лучше исцеляться от болезней, обнаруживать невидимых существ и т.д. Свитки могут заменить слоты заклинаний, которых так не хватает кастерам на низких уровнях. Вы вряд ли сможете позволить себе купить зелья или свитки вашего уровня, однако, чем дольше вы играете, тем выгоднее будет покупать предметы более низкого уровня. Есть немалое количество заклинаний и зелий, которые остаются актуальными и полезными на протяжении всей игры.

Несколько полезных зелий: зелье исцеления (Healing Potion), зелье невидимости (Invisibility Potion), зелье дубовой кожи (Barkskin Potion), зелье быстрого побега (Potion of Expeditious Retreat).
Несколько полезных свитков: Исцеление (Heal), Успокоение (Soothe), Верный удар (True strike), Страх (Fear), Невидимость (Invisibility), Благословение (Bless), Команда (Command).

Тактика и стратегия

Очень важно стараться подходить к каждому столкновению обдуманно. Провести разведку, определить врагов, вспомнить что-то о них еще до битвы и попытаться узнать их слабости. Если позволяет ситуация, заранее достать оружие и наложить баффы с помощью свитков или зелий. Старайтесь не нестись вперед сломя голову, с ноги выбивая любую дверь. Помните, что вы команда и действовать должны вместе. Подумайте и подберите своих персонажей так, чтобы они создавали друг с другом хорошие комбинации. Разбойникам всегда нужен напарник, который поможет окружить врага, а магам нужны персонажи, которые могут прикрыть их, всячески мешая противникам добраться до задних рядов.

Помните про экономику действий: чем больше врагов против вас, тем выгоднее их положение (даже если каждый отдельный враг слабее героев) и тем ценнее действия ваших персонажей. Обычно у персонажей игроков суммарно 12 действий в раунд — если вы сражаетесь против одного или двух врагов, вы превосходите их в 2-3 раза по количеству того, что можете сделать в бою, но если против вас 6 или 8 противников, то здесь уже вы проигрываете по числу действий почти в два раза. Каждое действие каждого противника — это потенциальная атака, потенциальное попадание или критическое попадание по вам. Постарайтесь тратить свой первый ход для того, чтобы занять выгодные позиции на карте, а также вывести нескольких врагов из строя на пару раундов. В этом вам помогут заклинания, создающие труднопроходимую местность, атлетические маневры, места на карте, где вас физически не смогут атаковать несколько врагов. Не разделяйтесь и не позволяйте врагам окружать ваших союзников. Даже если вы сделаете шаг или движение в сторону от пары врагов, вы поменяете одно из ваших действий на два действия противников, которые они потратят на то, чтобы добраться до вас в свой ход, и таким образом лишите их преимущества по количеству действий.

Старайтесь продумывать порядок действия своей группы на раунд вперед, а действия своего персонажа до того, как наступит его ход. Это поможет сократить время столкновения, а само сражение сделать более динамичным.

Иллюстрация: обложка Pathfinder Adventure Path #175: Broken Tusk Moon (Quest for the Frozen Flame 1 of 3)

Обсудите с мастером, чего ждать от кампании

Гейм-мастер такой же игрок, как и вы, а значит, у него могут быть свои собственные предпочтения, задумки и ожидания от игры. Кто-то любит водить кампании с упором на сражения, кто-то — с упором на социальную составляющую, где важны будут навыки, позволяющие вашим персонажам договариваться с возможными противниками. Расспросите мастера о приключении: чего ожидать от истории, какие соперники могут встретиться, сколько времени будет выделено на отдых, какие предметы будут доступны для покупки и т.д.

Опубликованные приключения Paizo включают гайды игроков — все их можно скачать бесплатно на сайте издателя. В гайде для каждого приключения содержится информация о том, с чего начнется путь героев. Там же можно найти советы по настройке персонажей, выборе их предыстории, роли в команде и многом другом — это все помогает лучше проникнуться будущей историей и создать героя, который удачно впишется в нее.

Не создавайте персонажа или группу, которая не подойдет для выбранной вами игры: будет неприятно, если огненный чародей и гоблин алхимик-пиромант в середине игры поймут, что остаток кампании пройдет на огненном плане.

Кроме всего прочего, не бойтесь экспериментировать со своим персонажем: смена способностей включена в основные правила игры, и если вы понимаете, что какой-то из выбранных вами фитов не работает, поговорите с гм'ом, чтобы заменить его или даже полностью переделать билд персонажа.

После прочтения этого материала, возможно, кому-то покажется, что Pathfinder2e очень сложная и требовательная игра, но это не так. В ходе игры ваш опыт будет накапливаться, а понимание системы расти, многие вещи станут очевидными. Постарайтесь довериться системе и тогда количество возможностей и ее тактическая глубина раскроются для вас в полной мере и подарят не одну запоминающуюся партию!

Кстати, у нас есть гайд по опубликованным приключениям от Paizo для второй редакции Pathfinder с кратким описанием каждой кампании.

Подписаться на канал
Иллюстрация: обложка Pathfinder Adventure Path #178: Punks in a Powderkeg (Outlaws of Alkenstar 1 of 3)

При размещении материала на других площадках, пожалуйста, добавляйте ссылку на канал автора.