ГОБЛИНЫ ГОЛАРИОНА
Маленькие, шумные, проворные и вездесущие – гоблины стали настоящим символом игр Pathfinder, будь то долгие ролевые приключения или карточные настолки. В этой статье вы узнаете об истории гоблинов, их месте на Голарионе, образе жизни, этнических видах и малоизвестных особенностях.
Подписаться на канал
Поддержать автора
События Pathfinder2e охватывают Эпоху утраченных пророчеств, начавшуюся в 4606 году. Информация, опубликованная в этой статье, соответствует тому, что известно о гоблинах на момент настоящего, 4723 года Эпохи утраченных пророчеств.
При размещении материала на других площадках, пожалуйста, добавляйте ссылку на статью или канал автора.
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Среди других народов Голариона гоблины обрели репутацию назойливых, опасных и беспечных существ. Прочие народы уверены: гоблины ненавидят чтение, собак и лошадей, а также готовы дни напролет горланить песни, сеять хаос и устраивать пожары. Несмотря на расселение гоблинов по всей планете и радикальное расслоение их культуры, репутация этого народа среди других цивилизаций практически не изменилась. Однако общество гоблинов меняется, все больше развиваясь и отдаляясь от устаревших стереотипов.
Гоблины – коренастые, низкие (3 фута / ~91см) гуманоиды с небольшими телами и тонкими конечностями. Их отличают массивные головы с огромными ушами и крупные красные глаза без зрачков. Кожа гоблинов чаще всего зеленая, но также может быть серой и даже синей. Из-за беспечного образа жизни непросто встретить гоблина без шрамов, высыпаний, нарывов или других повреждений кожи. Гоблины с волосами встречаются очень редко – мужчины не имеют волос вовсе, и лишь у некоторых женщин могут вырасти темные вьющиеся локоны. Женщины-гоблины в основном очень похожи на мужчин, но их головы меньше, а глаза и грудь – больше. Несмотря на то, что гоблины мало заинтересованы в продолжении рода (их размножение стихийно и непредсказуемо), самыми красивыми женщинами считаются пышнотелые, упитанные гоблинши. Новорожденные гоблины имеют огромную голову и настолько миниатюрное тело с хлипкими конечностями, что его почти не видно, пока гоблин не начнет взрослеть.
Будучи непоседливыми, неуклюжими и неосторожными, гоблины часто лишаются своих острых зубов, что не считается проблемой в гоблинском обществе, ведь на месте выбитых зубов всегда отрастают новые. Отличительной чертой гоблинов также является быстрая регенерация, из-за которой они очень много едят и спят. Мутации свойственны гоблинам больше, чем любому другому народу – сами гоблины считают это своей отличительной и уникальной чертой. Наиболее яркие и видимые мутации гоблины называют знаком большой силы и удачи.
Естественная продолжительность жизни гоблинов около 50 лет, но мало кому из них посчастливится дожить хотя бы до 20 (причина этому – беспечность и неосторожность). В три года гоблин уже считается подростком, а к четырем-пяти годам – совсем взрослым. Из-за быстрого роста и короткого срока жизни течение времени воспринимается гоблинами быстрее, чем иными народами – то, что случилось пару десятилетий назад в сознании любого гоблина будет древней историей.
Вне зависимости от места обитания гоблины, чаще всего, живут маленькими племенами до ста особей, которыми руководит самый сильный лидер. Скромный размер их племен объясняется тем, что большим количеством гоблинов руководить невозможно, а потому им самим проще жить крохотными общинами.
Возможно, из-за короткой продолжительности жизни или из-за характерной для них беспечности гоблины редко становятся учеными и исследователями – для каждого гоблина важно играть, творить и жить в моменте, не отвлекаясь на все то, что не имеет никакого значения здесь и сейчас. При встрече с другими народами и посещении больших городов гоблины часто становятся жертвами устоявшихся стереотипов и жестоких насмешек, а потому многие гоблины ревностно пытаются заслужить уважение тех, кто их презирает. Вероятно поэтому гоблины сильно и трепетно привязываются к тем, кто защитил, принял или хотя бы просто понял их.
ИСТОРИЯ ГОБЛИНОВ
Гоблины передают историю своего народа из уст в уста в Первых песнях – гоблинских сагах. Они верят, что первые гоблины возникли из крови людей, пролитой древними чудовищными баргестами - Хадрегашем, Венкелвор, Заронгелем и Зогмугот (Hadregash, Venkelvore, Zarongel, Zogmugot). Когда-то Ламашту, мать всех монстров и чудовищ выкрала баргестов у Асмодея, владыки Преисподней, и выпустила их охотиться на смертных. В то время люди Голариона были еще дикими варварами, но всякий раз, когда они умирали от лап баргестов, из их крови возникали странные существа – то были первые гоблины. Баргесты снова и снова уничтожали людей, создавая новый народ, считавших их самих богами.
Ламашту – мать и покровительница всех чудовищ. Когда-то она была могущественным лордом демонов и первой из них, кому удалось вознестись и получить божественность. Она выглядит как женщина на позднем сроке беременности, вместо человеческой головы у нее голова шакала с вертикальным третьим глазом в центре лба. Огромные крылья с черным оперением, змеиный хвост и когтистые ноги стервятника также являются ее отличительными чертами.
Асмодей - Князь закона, самый могущественный из девяти архидьяволов и единственный из правителей Ада, обретший божественность. Асмодей может принимать любые формы, но чаще всего предстает в виде высокого мускулистого мужчины с красной кожей, раздвоенными копытами, черными волосами и длинными рогами. В искусстве его обычно изображают с пламенным нимбом и контрактом в руках.
Вселенная – ранее известная как Материальный план (Material Plane). Один из планов Внутренней сферы, где среди бесчисленного множества планет и звезд существует Голарион (и наша Земля тоже). Божества создали Вселенную как место испытания душ, одну из частей миропорядка в процессе распределения энергий между божествами и планами Внешней сферы. Больше о мироустройстве в этой статье.
Каждый из баргестов вручил гоблинам дары, чтобы те жили и процветали. Жизнь в племени была даром Хадрегаша, самого могущественного из всех баргестов – чем больше гоблинов соберется вместе, тем сильнее и хитрее они будут. Венкелвор одарила гоблинов неутолимым голодом – настолько сильным, что вскоре ее владения на Голарионе превратились в мертвую пустошь. Голод заставил гоблинов расселиться по всему миру в поисках еды, способной насытить их и накормить свою повелительницу.
На заре своего существования гоблины Заронгеля – баргеста с огненной шкурой, самого чудовищного из всех – едва не были истреблены дикими собаками, но Заронгель даровал своим детям черты хищников и научил их верховой езде на волках, благодаря чему они избежали гибели. И наконец Зогмугот жаждала покорить не только свои владения у моря, но и морские пучины. Увы, ее дети, как и она сама, не могли дышать под водой. Тогда Зогмугот научила гоблинов искать, охотиться, рыбачить и выживать, чтобы они могли освоиться везде, где бы ни оказались. Море стало богатым источником пищи, а волны прибивали к берегу инструменты, оружие и сокровища, которые можно было отыскать, как следует покопавшись в мусоре.
Время, когда гоблины жили при породивших их баргестах подошло к концу, когда Ламашту призвала этих чудовищ к себе в Бездну (Abyss), увидев, сколь сильными и могущественными стали люди. Четверо полубогов-баргестов и ныне обитают в в месте, известном как Басалфейст (Basalfeyst). Когда-то гоблины-герои верили, что после смерти их души отправятся туда, чтобы служить своим владыками и в том мире, а если они будут недостаточно хороши, то хотя бы сгодятся им в пищу.
Басалфейст - ныне один из регионов Бездны, в прошлом часть Преисподней (Hell). Желая похитить у Асмодея четырех могущественных баргестов, Ламашту выкрала их вместе с целым регионом, в котором они обитали.
Со временем гоблины расселились по всему Голариону, и сегодня их можно найти во всех уголках Региона Внутреннего моря – от знойных джунглей острова Медиогалльти (Mediogalti Island) до опустевших лесов Иобарии (Iobaria). Самые крупные племена гоблинов обитают недалеко от мест, в которых они впервые возникли: вдоль побережья Варисии (Varisia), где, как говорят, Зогмугот впервые вошла в море, а также в Исгере, где потомки Венкелвор ездили на волках и варгах в горы. Хитрый инстинкт выживания позволил гоблинам перебраться и обосноваться даже на отдаленных континентах Аркадия и Тянь-Ша.
ЭТНОСЫ
Гоблины обитают на всех континентах Голариона, но в Регионе Внутреннего моря они наиболее распространены. Здесь гоблины живут на берегах морей и океанов, вдоль рек Варисии, а также в горах (особенно много их в предгорьях Исгера (Isger). В прошлом гоблины обитали вблизи дорог и человеческих поселений, чтобы иметь возможность совершать набеги, но сейчас все больше из них предпочитают оставаться ближе к людям, чтобы учиться и постепенно интегрироваться в разношерстное сообщество других народов. Гоблины не имеют собственного централизованного государства и живут небольшими племенами. Их поселения обычно маленькие, хорошо защищенные и прекрасно замаскированные.
Ошибочно полагать, что гоблины являются единым народом зеленокожих существ без особенного внешнего разнообразия – как и любой другой народ, гоблины делятся на этнические группы, возникшие в результате расселения по Голариону и обитания на самых разных территориях. Некоторые стороны гоблинской культуры (склонность к пению, чрезмерная любовь к огню, ненависть к собакам и лошадям, а также инстинктивное недоверие к грамотности и письменности) характерны для всех этносов, но перечисленное – лишь поверхностные элементы жизни гоблинов.
ЛЕСНЫЕ ГОБЛИНЫ (Forest goblins)
Выходцы из хвойных лесов, лесные гоблины самые низкие и худощавые из всех гоблинов – они редко достигают в высоту 3 футов (~91см) и обычно весят меньше 35 фунтов (15,8кг). Их кожа имеет цвет от темно-зеленого до зелено-коричневого оттенка (говорят, это цвет испорченного авокадо). Несмотря на характерную для гоблинов склонность к пиромании, лесные гоблины самые толковые и знающие в вопросах разжигания пламени. Поскольку исторически сложилось так, что среди лесных гоблинов реже всего появляются первобытные и божественные заклинатели, чем в иных гоблинских этносах, они создали специфические ритуалы для управления огнем, которые основываются на песнях и всегда связаны с практическим применением . Среди человеческих ученых есть исследования, подтверждающие, что леса, населенные гоблинами, менее подвержены стихийным пожарам. Это связано с тем, что гоблины регулярно сжигают сухой кустарник, траву и мертвые деревья, которые обычно являются главным топливом при распространении огня.
В настоящее время лесные гоблины зачастую живут изолировано и избегают контактов с представителями других народов, но так было не всегда. В 4697 году лесные гоблины, занимавшие Читтервуд (Chitterwood) в Исгере, были втянуты в Войны гоблинокровых (Goblinblood Wars) – серию многолетних военных конфликтов между людьми Исгера и гоблиноидами. Тем не менее после завершения войн отдельные гоблинские племена пытались изменить репутацию своего народа. Например, племена Кривоногов и Драконожан существенно помогли людям и в награду получили их покровительство.
Кривоноги (Crookedtoes) участвовали в Войнах гоблинокровых, но после их завершения бежали из Исгера на север, в Нирматас (Nirmathas), где вождем племени стала гоблинша Велкик (Velkik). Под ее предводительством Кривоноги пытались пережить потери своего племени из-за правления жестоких вождей в прошлом и с радостью шли к изменениям, которые предлагала новый вождь. Велкик, видящая в своих вещих снах послания от Сарэнрей, обратила пироманию племени в почитание этой богини (как покровительницы не только солнца и света, но и огня). Под ее руководством Кривоноги перестали бояться письменности, отказались от удерживания своих детей на цепях в клетках и научились добывать пропитание охотой и земледелием, а не набегами на людские поселения. В 4719 году регион Нирматаса, где обитали гоблины, был захвачен нежитью. Тогда Кривоноги избежали уничтожения, объединившись с рыцарями Ластволла (Lastwall Knights), и отправились с ними на юг, в Абсалом (Absalom), город в центре мира. Там Кривоноги нашли свой новый дом в Районе луж (The Puddles district). Теперь гоблины живут здесь как ценные союзники рыцарей Ластволла, а один из гоблинов по имени Зусгут, заслуживший пост помощника лорда Ластволла, даже объявил себя “Гоблинским королем всея Абсалома”.
Драконожане (Dragondweller) изначально обитали в Лесу Финадар (Finadar Forest), в Иобарии, но после закрытия Мировой Язвы (Worldwound) племя перебралось в эти земли, в настоящее время известные как Шрам Саркориса (Sarkoris Scar). Здесь гоблины объединились с потомками уничтоженной человеческой нации Саркорис и теперь сражаются с ними бок-о-бок, стараясь очистить пустоши от оставшихся демонов и обрести новый дом на освобожденных землях – тот, в котором их умения и сила будут вызывать уважение, а не страх.
МОРОЗНЫЕ ГОБЛИНЫ (Frost Goblins)
Рожденные в вечной мерзлоте Иррисена (Irrisen), морозные гоблины прекрасно выживают среди снегов и холода. Их кожа обычно имеет цвет от светло-голубого до темно-синего и позволяет гоблинам скрываться в близким к арктическим условиях. Несмотря на то, что у большинства гоблинов практически нет волос, морозные гоблины обладают синим или голубым мехом, по плотности похожим на шерсть багбиров (bugbear), тоже гоблиноидов. Племя Мерзлошерстов (Frostfur) – одно из самых знаменитых племен морозных гоблинов, известное благодаря их связи с Обществом следопытов. Изначально эти гоблины были завербованы в качестве пешек повстанческими группами внутри Общества, но теперь они выполняют роль разведчиков и проводников для экспедиций следопытов на север Авистана. Несмотря на то, что немногие морозные гоблины решились стать полноправными членами Общества, они остаются преданными союзниками и помощниками. Их репутация в Регионе Внутреннего моря настолько широко известна, что морозные гоблины могут свободно передвигаться, покупать товары и беспрепятственно снимать жилье в большинстве поселений, где так или иначе присутствует Общество следопытов.
В Землях королей Линнормов (Lands of the Linnorm Kings) морозные гоблины занимаются передачей сообщений, а также помощью в проведении археологических экспедиций в замерзших пустошах.
Иррисен – суровая северная нация людей, раскинувшаяся на северо-западе Авистана. Иррисен окутан вечным холодом и никогда не тающими снегами. В мировой истории Иррисен считается беспощадным и жестоким государством, под стать своим правителям – долгие столетия этими землями правят Белые ведьмы, потомки колдуньи Бабы Яги.
Земли королей Линнормов – царство тайги, болот и страшных зим на северо-западе Авистана. Родина ульфенов, одной из многий национальностей людей, известных высокой выносливостью, силой и неукротимостью.
Мерзлошерсты – племя гоблинов из Иррисена, понесшее большие потери при первом столкновении с Обществом следопытов в качестве врагов. Спустя года эти гоблины стали верными партнерами и помощниками Общества, и странным образом их число увеличивается с каждой новой вылазкой в дикие ледяные пустоши. На вопросы Общества о том, как Мерзлошерстам удается находить новобранцев в вечных льдах, несмотря на постоянные потери и внешние угрозы, гоблины отвечают коротко, но непонятно: “Мерзлошерсты есть Мерзлошерсты” (“Frostfur is Frostfur.”). До сих пор неясно, являются ли новобранцы представителями других племен или же они действительно потерянные Мерзлошерсты, следующие за своими соплеменниками. Тем не менее, число гоблинов Мерзлошерстов неустанно растет.
ОБЕЗЬЯНЬИ ГОБЛИНЫ (Monkey Goblins)
Этнос родом с острова Медиогалльти, где уникальные для этого вида хвосты позволяют гоблинам ловко перемещаться в густых джунглях. Обезьяньи гоблины выше и тяжелее других гоблинов – они редко бывают ниже 3,5 футов (~106,6см) и обычно весят от 50 до 60 фунтов (~22,6кг – 27,2кг). Их кожа темно-бронзового или темно-синего оттенка, а глаза имеют необычный золотистый цвет.
Несмотря на то, что обезьяньи гоблины наиболее сильно отличаются от своих собратьев из других этносов, их любовь к огню столь же пылка и часто приводит к катастрофическим пожарам. Поскольку обезьяньи гоблины строят свои жилища высоко в кронах деревьев, регулярные пожары приводили к множеству смертей среди этого этноса гоблинов. Их небольшая численность в конечном итоге была главной причиной того, что обезьяньи гоблины не смогли широко распространиться по миру.
Некоторые из обезьяньих гоблинов мечтают увидеть мир за пределами своего острова, а потому часто ищут приключений в качестве членов экипажей кораблей – многие мореплаватели желают иметь в команде обезьяньих гоблинов из-за их ловкости, скорости и врожденного умения легко передвигаться между мачтами корабля, где они могут без труда управляться с парусами.
Ганда-Уж (Ganda-Uj) – город на вершине деревьев, который можно считать столицей и родиной обезьяньих гоблинов, к сожалению, почти полностью лишен культурных и исторических особенностей. Предыдущие четыре города Ганда-Уж были полностью разрушены пожарами, и новый город все еще пытается восстановить выжженные земли.
В обществе обезьяньих гоблинов широко распространено демонопоклонничество. Тех же, кто отказывается поклоняться демонам, часто ждет одна судьба - стать подношениями в кровавом жертвоприношениии. Чаще всего, именно те гоблины, что желают отказаться от уготованной им судьбы, становятся искателями приключений и путешественниками.
РАСП ГОБЛИНЫ (Rasp Goblins)
Также известные как распы, эти гоблины названы в честь Затерянного побережья Варисии (Lost Coast, ранее - Rasp), где они обычно обитают. В отличие от морозных и обезьяньих гоблинов, которые живут на ограниченной территории, и лесных гоблинов, понесших ужасные потери в Войнах гоблинокровых, распы – самая многочисленная группа гоблинов в Регионе Внутреннего моря, Варисии и ближайших странах.
Когда-то в древности, еще в Эпоху творения (Age of Creation), Затерянное побережье представляло собой гряду острых холмов, в истории имевших название Расп (Rasp). Тогда в этих местах друг с другом забавлялись двое лордов демонов – Ламашту и Пазузу. Их связь привела к рождению нескольких чудовищных отродий, а также положила начало вечной войне между ними, которая продолжается до сих пор.
Эпоха творения – термин, который используется для описания бесчисленных лет на заре времен, когда был создан Голарион. Эпоха заканчивается с появлением на планете первых смертных народов (Эпоха змей, Age of Serpents).
Средний рост распов обычно чуть больше 3 футов (~91см), вес – около 35 фунтов (~15,8кг). Большинство из них имеют кожу всех оттенков зеленого цвета (часто более светлую, чем у лесных гоблинов), но достаточно легко встретить распа с необычной кожей – например, фиолетовой или серой.
Распы населяют Варисию дольше, чем кто бы то ни был, и в прошлом это часто приводило к конфликтам с людьми, которые продвигались все глубже в освоении земель и вторгались на территории гоблинов. Первые построенные здесь человеческие города (например, Сэндпоинт (Sandpoint) считают гоблинов опасными вредителями и часто нанимают охотников и авантюристов для отпугивания гоблинов ради “общей безопасности”.
В то время как гоблины из других этносов редко живут в поселениях больше, чем в 100 особей, распы часто собирают лагеря и поселки численностью в несколько сотен, в которых они могут жить в течение долгих десятилетий и даже веков. Часто распы, долго живущие на одном месте, строят полноценные укрепленные и защищенные города. Самый известный из них – бывшая пещера племени Большешипов (Bigbarb) в архипелаге Кандалов (Shackles), где теперь живет несколько разных племен, а само поселение славится улицами, домами и даже большими воротами. Что не менее удивительно – распы каким-то образом живут без старейшин или вождей.
В то время, как другие этносы гоблинов традиционно обучают друг друга, делятся навыками и поддерживают порядок посредством песен, распы во многом утратили эту часть своей культуры. Тем не менее они сохранили множество военных песен и траурных песнопений. Свойственное распам отвращение к грамотности и нехватка старейшин привели к тому, что многие из них живут и умирают в состоянии вечного детства. Возможно, именно поэтому расп-гоблины чаще остальных конфликтуют с другими народами, и именно их поведение породило широкое распространение стереотипов о гоблинах как о кровожадных налетчиках, убийцах и почитателях Ламашту. С другой стороны, также известно о расп-гоблинах, которые смогли интегрироваться в другие культуры и начали менять отношение к своему народу.
Жаболизы (Licktoads) считаются одним из самых известных племен расп-гоблинов на Затерянном побережье. Несмотря на то, что Жаболизы мало чем отличаются от других гоблинов, совокупность удачи, свирепости и, возможно, божественного вмешательства привела группу выходцев из этого племени к победам сразу в нескольких приключениях. Неизвестно, какой хаос мог бы устроить этот отряд гоблинов, если бы внезапно и таинственно не исчез в 4718 году.
Грязежуи (Mudchewers) – племя гоблинов, обитающих в канализациях Магнимара (Magnimar, человеческий город-государство), и возможно, самые известные расп-гоблины в Регионе Внутреннего моря. Примерно в 4710 году гоблины Грязежуи оказались в рабстве у монстра – они прислуживали ему до тех пор, пока чудовище не погибло от рук агентов Общества следопытов. Несмотря на то, что в прошлом Грязежуи доставили жителям Магнимара множество неприятностей, сейчас они живут в союзе с городом, восстанавливая свою репутацию и всецело помогая Обществу.
ПЛЕМЕНА, СЕМЬИ И ПОТОМСТВО
Как правило, гоблины живут не очень долго, а потому больше заинтересованы в прелестях жизни здесь и сейчас, а не долгосрочном планировании, что влияет на их размножение и семейные отношения. Вопрос о моногамности и полигамности гоблинов варьируется от племени к племени, но в тех регионах, где гоблины малочисленны, чаще встречается полигамность. Те гоблины, что вступают в крепкие моногамные отношения, редко делают это из любви к партнеру, чаще причиной является удобство и страх за безопасность. Вступившие в партнерство гоблины, заключают перемирие: они помогают друг другу раздобыть еду, защитить сокровища, часто меняются ролями защитника и опекуна, чтобы позволить другому развлечься, победокурить или иначе отдохнуть. Само собой, такие соглашения часто нарушаются и еще чаще оба гоблина прекращают выполнять свои обязанности одновременно.
Некоторые гоблины все же склонны к романтическим привязанностям и даже могут длительно добиваться внимания того, кто запал им в душу. Надеющийся на взаимность гоблин приложит много усилий, чтобы впечатлить свой любовный интерес. В этом случае гоблины часто покрывают себя беспорядочными узорами ярких красок, надевают глуповатые наряды или слишком крупные украшения. Стараясь привлечь кого-то, гоблин также будет использовать и гоблинские духи – они всегда привлекут внимание, но далеко не всегда будут приятно пахнуть. Самые популярные запахи гоблинского парфюма включают аромат гнилой рыбы (пробуждает аппетит), запах тлеющих углей (для пылкой связи) и другие (все, что сможет заглушить собственный запах гоблина).
После пяти месяцев беременности гоблинши обычно рожают одного или двух детей. Несмотря на огромную голову и маленькое тельце, гоблинские младенцы довольно самостоятельны – они рождаются с полным комплектом зубов и могут питаться любой пищей. Раньше в гоблинских племенах дети помещались в клетки, где удерживались на цепях и воспитывались как домашние животные. Сейчас племен, практикующих такое воспитание, становится меньше, но некоторые по-прежнему чтут эти традиции. Если ребенок-гоблин умирает, остальные члены племени воспринимают это как само собой разумеющееся – слишком хрупкие и беззащитные гоблинята, не способные пережить детство, все равно не смогут предложить племени ничего ценного, когда вырастут.
Имена гоблинов обычно коротки и могут соотноситься с какими-то предметами или отличительными чертами отдельного гоблина. Традиция коротких имен берет свое начало в древности: короткое имя можно без труда выкрикнуть в бою. Только самые важные гоблины могут иметь сложные и длинные имена.
ГОБЛИНСКАЯ КУЛИНАРИЯ
“Если оно шевелится, съешь его. Если нет - засоли и съешь попозже”.
“If it moves eat it. If it doesn’t, pickle it and eat it later.”
Гоблины – всеядные падальщики, способные переваривать практически все органические вещества. Поймав на охоте дичь, заборов зверя или выловив особо крупную рыбу, они съедят свою добычу целиком – неважно, что именно это будет (даже если им посчастливится найти окоченевший труп, гоблины обязательно его съедят). Хоть гоблины обычно предпочитают мясо, они также питаются растениями, фруктами, овощами, грибами и зерновыми. Многие не брезгуют мусором: у всех гоблинов высокая сопротивляемость болезням и другой заразе, но те, кто регулярно потребляют пищевые отходы, отличаются крайне крепким организмом.
Гоблины любят подходить к приготовлению пищи с энтузиазмом и творчеством, их обеденные столы необычайно разнообразны (из-за того, что гоблины едят все, что можно съесть). Необычные блюда, конфеты, сделанные из чего угодно, варенья и другие консервы занимают важную часть в гоблинской культуре, но при этом не хранятся слишком долго. Гоблины постоянно голодны, а потому редко запасаются едой впрок, но есть исключение – все гоблины до одури любят соленую еду (и могут пить морскую воду!), а потому готовы консервировать и хранить пищу в рассоле, даже если ожидание самой вкусной трапезы потребует времени. Кроме того, рассол делает мягкими те продукты, которые невозможно съесть сразу, а значит, расширяет список того, что может сожрать гоблин.
В последние десятилетия вечно голодные гоблины с жадностью и энтузиазмом погружаются в изучение сельского хозяйства и вопросы разведения скота. В Авистане можно встретить гоблинские фермы, где они живут целыми племенами, выращивают собственную пищу и воспитывают молодняк. Некоторые люди заметили, что гоблины быстро и охотно учатся, если подкреплять процесс обучения едой.
В некоторых диковатых гоблинских племенах встречается канибализм – когда соплеменник погибает, гоблины могут съесть его (во многом из-за своего не затихающего голода). В их сообществах нет предубеждений о каннибализме, но те, кто злоупотребляет плотью сородичей, быстро становятся изгоями.
Гоблины очень гордятся своими зубами и несмотря на возможность отрастить новые зубы после выпадения, они заботятся о их состоянии, жуя жгучие растения и очищая иглами после каждого приема пищи. Новые зубы на месте выбитых вырастают не сразу, а потому гоблин, лишившийся своих зубов, имеет шанс умереть от голода (или подавившись не пережеванной едой).
ИГРЫ ГОБЛИНОВ
Гоблины не отличаются вниманием и обычно начинают быстро скучать. Оставленный без дела гоблин может заняться вандализмом или даже самоповреждением, что в свою очередь ослабит силу племени. Самые мудрые гоблинские вожди не оставляют своих сородичей без дела надолго. Один из способов занять гоблинов – увлечь их игрой.
Кроме обычных проверок навыков вроде стрельбы из лука, метания копий, дротиков, топоров и чего угодно, а также силовых состязаний (спарринги, армрестлинг), гоблины часто придумывают новые игры. Многие из них стали известны в мире в то время, когда гоблины жили исключительно в диких племенах, а потому отличаются жестокостью.
Кроличий каштан (Rabbit conkers). Похожа на аналогичную человеческую игру “каштаны”, где одним каштаном, нанизанным на веревочку, бьют по другому, но гоблины предпочитают использовать вместо каштанов кроликов.
Убей-чайка (Killgull). Один гоблин держит на веревке чайку, которая пытается улететь, несколько других гоблинов пытаются попасть по ней, бросая разные предметы. Задача держащего веревку – оттянуть птицу в сторону от летящего в нее предмета и избежать гибели чайки.
Игра в таг (Tag). Заключается в забивании свиных голов, смазанных маслом (аналогична игре в мяч, но вместо мяча свиные головы).
Паук-крыса-нож (Spider-rat-knife). Правила этой игры отличаются в разных племенах, но она всегда включает в себя три предмета из названия. По итогу игры участники получают новые шрамы.
Кроме того, гоблины часто соревнуются в верховой езде (на ком угодно, кроме лошадей и собак, а также крайне редко на варгах). Такие игры часто включают охоту на дичь, прыжки через полосу препятствий или сражение двух наездников с использованием разного оружия (от массивных палок до копий). Если в таком соревновании гоблин сумеет показать какой-нибудь трюк, он будет почитаем соплеменниками как выдающийся герой.
Гоблины часто устраивают друг другу вызовы. В рамках такого вызова может потребоваться достать из горящей ямы металлический предмет, проплыть через череду водопадов, прокрасться в чужое поселение и украсть что-то важное (или не очень). Вызовы – это не только веселое развлечение, но и возможность проверить навыки членов племени. В отличие от обычных игр, за успешное прохождение вызова всегда полагается награда. Гоблины-герои часто хвалятся безумными подвигами, которые они совершили при выполнении вызова, а также приписывают себе величайшие достижения, какие только смогут придумать.
ГОБЛИНЫ В ДРУГИХ СООБЩЕСТВАХ
Гоблины обитают не только в племенах вместе со своими сородичами, но и в крупных городах, чаще всего, в человеческих государствах. С разрешения местных властей они могут занимать определенные районы и кварталы или же жить в своем собственном жилище – так же, как любые другие горожане. Городские гоблины часто выполняют работу по поддержке инфраструктуры, включая уборку и помощь там, где может пригодится их ловкость, хитрость или рабочая сила. Многие гоблины устраиваются подмастерьями в ремесленных мастерских, особенно там, где найдется применение их навыкам в укрощении огня или умению работать с животными. Отношение к гоблинам варьируется в зависимости от истории и культурных особенностей государства: где-то местные будут относиться к ним предвзято (возможно, даже не скрывая ненависти), где-то к ним проявят принятие и уважение.
В городе-государстве Магнимар, где гоблины долгое время занимали канализации, местные просто терпели их, воспринимая как бесплатную службу уборки, что может предотвратить размножение крыс или других, более опасных существ. Сейчас гоблины могут свободно ходить по большинству районов города, не опасаясь быть заколотыми стражей или напуганными горожанами. На пылающих улицах Катапеша племя расп-гоблинов содержит процветающее торговое предприятие, которым руководит пожилой гоблин Йигриг Манимейкер (Yigrig Moneymaker). В Иррисене, Землях королей Линнормов и даже на южном краю Короны миры, морозные гоблины содействуют Обществу следопытов, выполняя работу разведчиков и проводников. На территории Шрама Саркориса лесные гоблины сражаются вместе с потомками саркорианцев, освобождая земли от выживших демонов. Гоблинских пироманьяков считают ценными союзниками и героями генералы человеческих армий, выступающие против восставших мертвецов в окрестностях Ока ужаса – не раз они видели своими глазами, как славно алхимический огонь гоблинов выжигает полчища неживых противников. Даже гоблинские карманники, зарабатывающие на жизнь воровством на улицах городов, могут оказаться завербованными агентами искателей приключений, что смогли по достоинству оценить умения и потенциал гоблинов.
К людям, эльфам, полуросликам, гномам и дварфам гоблины относятся одинаково равнодушно, часто отличая тех лишь по размеру. Некоторые гоблины любят задирать высоких гуманоидов, высмеивая их рост (нелепо длинный по меркам гоблинов). Большинство гоблинов не любит кобольдов, потому что видит в них соперников. Над орками гоблины часто посмеиваются, но только за спинами, никогда не решаясь высказать свои шутки в лицо. Некоторые племена восхищаются гноллами, одновременно ненавидя их – любые отношения этих двух народов заканчиваются страшными побоищами. Крупные создания (например, огры и великаны) вызывают в гоблинах трепет, страх и уважение. Если крупное и могущественное существо ищет союза с гоблинами, те охотно соглашаются, испытывая гордость лишь за то, что их выбрал некто огромный и опасный. Некоторые гоблины с неприязнью относятся к своим собратьям хобгоблинам, помня времена Войн гоблинокровых, когда хобгоблины порабощали других гоблиноидов и использовали их в качестве разрушительной одноразовой пехоты в битвах против людей.
Умеющие приспосабливаться к любым условиям гоблины, с годами и интеграцией в другие сообщества, все чаще находят свое место в разных культурах, несмотря на жестокие стереотипы и их собственные особенности в отношении к представителям других народов. Пытаясь найти себе место в чужом племени (будь то небольшая община или целый город), гоблины склонны демонстрировать свои таланты, чтобы заслужить расположение потенциальных союзников. Смесь жестокости, непомерных аппетитов, азарта, любви к играм и особенной культуры делает гоблинов одним из самых интересных и нестандартных народов на Голарионе.
ФАКТЫ
Мутанты могут появиться в любом гоблинском этносе, который поклоняется Ламашту, но чаще всего заметные мутации наблюдаются среди гоблинов северного Авистана и обезьяньих гоблинов. Дополнительные руки, ноги, несколько зубастых пастей по всему телу, крылья (с помощью которых с трудом можно летать) – лишь малая часть наиболее заметных мутаций гоблинов. Почти в каждом племени гоблины-мутанты считаются отмеченными высшей силой. Они часто становятся вожаками или, как минимум, заводилами в своих сообществах.
Фумбус – иконик класса алхимик для второй редакции и видный представитель гоблинов в лоре. Фумбус происходит из племени лесных гоблинов Исгера, известных как Огнежоры (Fire-Eater), но сейчас проживает в Районе луж, в Абсаломе. В своем племени Фумбус был учеником главного по закруткам и соленьям и занимал почетное место среди сородичей. Увы, тяга к экспериментам приводила Фунгуса к удручающим неудачам так же часто, как и к новым, выдающимся рецептам. В один из дней, когда по вине Фумбуса в самом центре лагеря взорвалась нестабильная партия пряного рассола из огурцов, гоблин со стыдом сбежал из племени, опасаясь, что расправа со стороны собратьев будет быстрой и жестокой (он-то уничтожил целую бочку с огурцами!). Фумбус долго и с трудом выживал, побираясь на человеческих свалках, пока однажды не встретил следопыта - орка-изобретателя Дровена. Именно Дровен помог маленькому гоблину встать на ноги, а также показал тому основы алхимии, пробудив в Фумбусе настоящую страсть.
Каждый гоблин знает, что письменность крадет слова из головы, а потому книги, любые записи и буквы – чистейшее зло. Страх перед письменностью прививается гоблинам с рождениями кровожадными сказками и песнями о том, какая судьба ждет гоблина, решившего записать хотя бы одно словечко. Часто эти предания заканчиваются тем, что голова гоблина опадает как пустой мешок, лопается как шарик или взрывается. Страх письменности возник среди гоблинов после того, как великие баргесты записали свои истинные имена на свитке из кожи ведьмы, передав свою силу Асмодею. Гоблины верят, что как только они запишут что-либо где-либо, их сила тут же иссякнет, разум исчезнет, а тело погибнет. Многие гоблины предпочитают сжигать книги и любые записи, веря, что так они уничтожают и тех, кто эти записи сделал.
Пение – одна из самых важных частей в тренировках гоблинов, не менее важная, чем упражнения во владении оружием. Чтобы стать хорошим бойцом, гоблину важно уметь не только использовать кинжал или лук, но и петь песни о том, что он собирается сотворить со своими врагами. Боевые песни могут быть разной длины, но обычно состоят из дюжины или двух стихов. В них описываются тактики племени и подсказки о том, как одолеть врага.
Многие гоблины верят, что душа их сородича, убитого лошадью или собакой, угодит в их копыта или зубы, где проведет вечность, кусая и топча других гоблинов. Причина такого поверья скрывается в истории, и в Первых песнях есть упоминания о самых ранних столкновениях гоблинов с людьми. В прошлом гоблинские племена старались незаметно подкрадываться к противникам в бою, а люди часто использовали собак как сторожей, которые не только обнаруживали гоблинов прежде, чем те могли напасть, но и преследовали их, не давай вернуться к сородичам. Лошади же топтали гоблинов на поле боя, не только мешая атаковать людей, но и эффективно уничтожая маленьких противников. И лошади, и собаки способны противостоять лучшим методам атаки гоблинов и потому вызывают в них ненависть.
При размещении материала на других площадках, пожалуйста, добавляйте ссылку статью или канал автора.
Подписаться на канал
Поддержать автора
ИСПОЛЬЗОВАННАЯ ЛИТЕРАТУРА
Pathfinder 2nd edition Core Rulebook Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Gods Pathfinder Lost Omens: Character Guide Pathfinder Lost Omens: Gods and Magic Pathfinder Module: We Be Heroes? Pathfinder Player Companion: Goblins of Golarion Pathfinder: The Inner Sea World Guide