March 19, 2023

Главное о Pathfinder

Фрагмент обложки "Pathfinder Core Rulebook"

Pathfinder — это обширная вымышленная вселенная с глубоко проработанным миром, историей и практически неограниченными возможностями для игроков. Впервые возникнув как ответвление настольной ролевой игры Dungeons & Dragons редакции 3.5, сейчас Pathfinder продолжает развиваться и расширяться, все больше уходя от своих истоков. Эта статья — справочная информация об истории и вселенной Pathfinder, которой будет достаточно для того, чтобы сделать первый шаг в волшебный мир этой настольной ролевой игры.

Pathfinder: 1-ая и 2-ая редакции

Логотипы настольных игр Pathfinder 1-ой и 2-ой редакции

Paizo Publishing — разработчики и создатели НРИ Pathfinder, начинали как совсем небольшое издательство, выпускавшее периодические журналы "Dragon" и "Dungeon" по вселенной Dungeons & Dragons с 2002 года. Спустя пять лет, в 2007 году Wizards of the Coast, издатели D&D, приняли решение не продлевать контракт с Paizo, но влюбленные в НРИ и фентези сотрудники скромного издательства не были готовы прекратить свою работу — не долго думая, они решили создать собственную игру и вселенную, пока еще в качестве дополнения к D&D. Уже через два года Paizo выпустили свою настольную ролевую игру Pathfinder — тогда только вышедшая первая редакция позиционировалась как модифицированная версия D&D3.5 под лицензией Open Game License. Следующие десять лет Paizo занималась более глубокой проработкой собственного фентези-мира, а также разработкой новой версии системы. Следуя желанию обновить правила собственного игрового мира, Paizo преуспела — в 2019 году в свет вышла 2-ая редакция Pathfinder. Для ее создания разработчики использовали собственные наработки и улучшения первой редакции, а еще позаимствовали некоторые лучшие идеи Dungeons & Dragons 4-ой редакции, существенно доработав их.

За 15 лет существования компания Paizo уделила особое внимание развитию своих продуктов, углубив и расширив сеттинг. На данный момент издано множество официальных приключенческих кампаний, ваншотов (коротких приключений, рассчитанных на 1-2 игровые сессии), книг, комиксов и карточных игр. Глобальное устройство мира имеет четкую историю и глубокую проработку, что не ограничивает игроков, а наоборот, дает им удобные инструменты для создания собственных уникальных историй внутри существующего мира. Pathfinder получил непрямое продолжение и расширение в лице другой настольной ролевой игры — Starfinder, где большая часть событий происходит в космосе, но при этом мир сохраняет свою магическую фентезийную природу и имеет не мало прочных связей с событиями и устройством Голариона — центральным миром из приключений Pathfinder. В настоящее время настольная ролевая игра Pathfinder поддерживается и развивается именно в рамках правил второй редакции.

Для своих миров Paizo выпускают не только сюжеты приключений, но и подробные книги-путеводители и справочники о сеттинге. В последние годы издается в среднем по две новые тематические книги о сеттинге каждый год.

Карточные игры

Мир Pathfinder'а вышел за пределы исключительно настольной ролевой игры и довольно быстро получил расширение в другом формате настолок — карточной игре. "Pathfinder Adventure Card Game" была выпущена на Gen Con в 2013 году, причем первая версия игры была разработана не самими Paizo, а Майком Селинкером из Lone Shark Games. Первоначальный набор был построен на основе приключения "Rise of the Runelords", но вскоре карточная игра получила расширения "Skull and Shackles", "Wrath of the Righteous" и "Mummy's Mask".

Кроме того, в 2013 году было выпущено специальное издание карточной игры Munchkin на тему Pathfinder.

Компьютерные игры от Obsidian и Owlcat Games

Широкую известность за пределами сообщества НРИ Pathfinder получил после выхода компьютерных игр. Первым крупным релизом стала "Pathfinder Adventures" от студии Obsidian Entertainment. Релиз игры состоялся в 2017 году, она представляет собой перенос одноименной карточной игры в виодеигровой формат.

Годом позже, в 2018 году студия Owlcat Games выпустила "Pathfinder: Kingmaker" — игру, основанную на одной из сюжетных кампаний Paizo. Разработчики бережено и слюбовью оживили вымышленный мир, наделив его особенным визуальным стилем, шармом и живой атмосферой. Игра получила высокие оценки от игроков, и уже в 2021 году вышла вторая часть — "Pathfinder: Wrath of the Righteous", также основанная на существующем приключении от Paizo. Обе игры от Owlcat Games построены на адаптации механик первой редакции Pathfinder, но все еще отлично подходят для того, чтобы начать свое знакомство со вселенной этой НРИ даже для тех, кто только приступил к освоению правил актуальной, второй редакции.

ОСОБЕННОСТИ МИРА

Несмотря на то, что впервые Pathfinder возник как дополнение к правилам Dungeons & Dragons 3.5, с самого начала он имел собственный мир с планетой Голарион "в центре" — именно здесь происходит большинство сюжетных событий. Первые годы отличия были не столь заметны, но чем больше приключений и дополнительных материалов выходило для настольной игры, тем более глубоким и проработанным становился ее мир.

Первая и вторая редакции следуют друг за другом не только в порядке выхода, но и в таймлайне своей вымышленной вселенной — приключения для обеих редакци правил последовательно описывают события Эпохи утраченных пророчеств, что началась в 4606 году. На момент публикации этого материала Голарион живет в 4723 году.

Подробнее о летоисчислении в мире Pathfinder можно узнать в статье "Календари и время Голариона".

Планета и география мира

Континенты Голариона

Голарион — планета, очень похожая на нашу Землю размерами, климатическими зонами, гравитацией и течением времени. Как и Земля, Голарион вращается вокруг своей оси примерно раз в 24 часа, неделя состоит из семи дней, а год — из 52 недель. В своей солнечной системе Голарион не единственная обитаемая из одиннадцати планет, но самая густонаселенная среди них.

У Голариона есть собственная Луна, только имя его спустника, также усеянного кратерами — Сомал. Сомал не имеет атомсферы, но в отличие от известной нам Луны на нем все-таки есть живые существа, а именно — демоны. Их нахождение там представляет угрозу для голарионцев, но Сомал не является их родиной, только одним из мест обитания.

На поверхности Голариона восемь континентов: Аркадия, Авистан, Гарунд, Касмарон, Сарусан, Тянь-Ша, Корона мира и верхушки гор ушедшего под воду континента Ацлант. В настоящее время большинство событий опубликованных приключений развивается на территории Региона Внутреннего моря. Эта местность включает южную линию Короны мира, весь континент Авистан, север континента Гарунд и Внутреннее море между ними.

Регион Внутреннего моря

Регион Внутреннего моря — самая известная и богатая на события часть Голариона. Здесь разбросаны десятки королевств и государств. На поверхности и под ней проживает великое множество народов, каждый — с богатой историей и массой идей для любых приключений. О Регионе Внутреннего моря в подробностях можно рассказывать очень долго, раскрывая всю его историю и значимость, но несмотря на обширные возможости, это лишь небольшая часть всего мира Pathfinder. В последние годы Paizo постепенно начинают рассказывать больше и о других континентах — в 2023 году должны быть изданы сразу две книги о сеттинге, раскрывающие историю и культуру континента Тянь-Ша.

Жители Голариона

Несмотря на то, что людей на Голарионе очень много, эта планета является домом для огромного числа самых разных существ. В первой редакции при создании персонажа игрок мог выбрать между более чем 70 разными народами. К моменту выхода Pathfinder2e устройство некоторых из них было переработано в формат универсальных наследий — дополнительной опции при настройке игрового персонажа. На данный момент во второй редакции есть возможность создать персонажа из 36 игровых народов, дополнительно используя 16 наследий — и это не полное число всех видов разумных живых существ, обитающих на Голарионе.

Универсальные наследия — это проявление в роду магической крови древних предков. Если кто-то из предков семьи имел физическую связь с демоном, дьяволом или иной злой сущностью, то среди его потомков может родиться тифлинг. То же самое возможно для ангелов и их потомков от смертных — азимаров, а также для остальных универсальных наследий.

На каждом континенте кроме людей проживают и другие народы — гуманоиды, похожие на различных животных, переселенцы с других планов, прешельцы с иных планет и потомки существ, когда-то поднявшиеся на поверхность из самых глубин планеты, ожившие растения, пауки-оборотни, живые куклы и многие другие. Несмотря на их разношерстность и непохожесть, каждый народ крайне ловко вписан в общую историю мира, а культуры разных наций и государств Голариона органично переплетаются между собой.

Примерное соотношение ростов и размеров представителей разных игровых народов и наследий.
Автор таблицы u/xogdo

Народы отличаются своей редкостью и некоторые из них встречаются лишь на очень небольших территориях. Так на севере Авистана почти невозможно увидеть лягушкоподобных гриппли, обитающих лишь в густых чащах джунглей далеко на юге, диковинных исчезающих горанов, последние из которых живут на востоке Гарунда в стране Некс, или домоседов-шуни, осевших в самом сердце Внутреннего моря, на острове Кортос.

Некоторые народы, например, ящеролюды, гноллы, стриксы, голома и конрасу проживают в добровольной изоляции и ревностно сохраняют свои собственные традиции и обычаи, но большинство других существ живут в интегрированных, мультикультурных обществах, чаще всего, на территории человеческих государств. Они разделяют друг с другом культуру, религию, мировоззрение и законы — в какой бы стране Региона Внутреннего моря вы не очутились, местные жители, как бы диковинно они не выглядели, почти наверняка будут знать об общепринятом летоисчислении, самых популярных божествах, исторических событиях и праздниках. Справочную информацию в формате шпаргалок о большинстве народов можно подсмотреть вот тут, а здесь можно узнать самое главное о наиболее распространенных человеческих этносах Авистана и Гарунда.

Мне бы хотелось рассказать больше, но в этом материале я решила представить лишь самую базовую информацию, с которой может начаться ваше более близкое знакомство со вселенной Pathfinder и истоками этой игры. Если вы заинтересовались, хотите узнать больше и наконец отправиться в приключение на волшебном Голарионе, рекомендую начать с одного из этих пунктов:

• Поиграть в компьютерные RPG "Pathfinder: Kingmaker" и/или "Pathfinder: Wrath of the Righteous".

• Познакомиться с правилами для второй редакции на официальном сайте со всеми материалами по игре "Архивы Нефиса" или заглянуть на сайт фанатскими переводами правил на русский язык.

• Узнать больше о мире из официальных книг про сеттинг. Я рекомендую книги из серии "Pathfinder Lost Omens" — "World Guide", "Travel Guide" и "Ancestry Guide".

• Подписаться на телеграм-канал автора этой статить и узнавать всякое интересное о лоре Pathfinder.

При размещении материала на других площадках, пожалуйста, добавляйте ссылку на канал автора.