Лор
July 19, 2023

Миропорядок и планы вселенной Pathfinder

Иллюстрация из книги "Rage of elements" с переводом на русский язык, стр. 8

Мир игр Pathfinder имеет четкое строение: у всякой магии и энергии есть источник, у каждого существа — место обитания, у каждого места — своя роль. Этот материал представляет собой краткую сводку с основной информацией о планах в бескрайнем мире Pathfinder.

В книге "Rage of Elements" представлена обновленная модель мира, в которой также использованы новые названия для нескольких планов. чтобы избежать путаницы, в статье ниже для таких названий указаны и прежние наименования планов.

Подписаться на канал
Поддержать автора

Каждый план — это уникальная самодостаточная реальность, со своими фундаментальными законами, управляющими ею. То, что на Голарионе можно считать само собой разумеющимися явлениями (например, гравитация или линейное течение времени), являются чертами плана Вселенной (Universe) и необязательно будут присутствовать на других планах.

Все, что находится за пределами Вселенной, ученые зовут Великим Запредельем (The Great Beyond). Великое Запределье можно разделить на две составляющие: Внутреннюю сферу (Inner Sphere) и Внешнюю сферу (Outer Sphere). Внутренняя сфера находится внутри Внешней, планы в них — это планы материальной субстанции и фундаментальных сил. Внешняя сфера наполнена ангелами, демонами и всевозможными другими существами — здесь обитают самые могущественные силы всего мироздания.

Внутренняя Сфера похожа на луковицу, состоящую из множества слоев. Мир в самом центре, словно ядро фрукта — Вселенная, где среди множества звезд и планет существует Голарион. Вокруг этого ядра находятся планы стихий, о которых мы подробнее поговорим в следующих статьях.

Сама Вселенная, как ядро Внутренней сферы существует в "одной плоскости" с другими планами, как бы накладываясь на них: Пустота, Нижний мир, Первый мир и Кузница сотворения. Тонкая "оболочка", окутывающая все эти планы, одновременно "отделяющая" их от планов стихий и окутывая каждый из них - это Эфирный план (Ethereal plane).

В формате краткой сводки рассмотрим информацию о каждом плане в отдельности.

ВНЕШНЯЯ СФЕРА

Элизиум (Elysium)

План безграничной свободы, искусства, самовыражения и безудержной любви. Край дикой природы, пенистых морей и высоченных гор, куда после смерти могут попасть души тех смертных, что при жизни превыше всего ценили свободу и были добры к другим. Дом азат (свободолюбивых целестиалов, поборников жизни), Из божеств здесь обитают Дезна, Калистрия, Кайден Кайлин, Ноктикула (после вознесения) и Горум.

Нирвана (Nirvana)

Пристанище для душ смертных, живших в мире и покое с другими, а также тех, кто ищет просветления и искупления, желая избавиться от смертных воспоминаний. В представлении обывателей этот план — идиллический райский уголок с пушистыми лесами, мягкими холмами и чарующими горами. Из божеств здесь обитают Сарэнрей, Шелин и Курджесс.

Небеса (Heaven)

План, представляющий из себя бесконечно великую огромную гору с плоской вершиной, окруженную мерцающими стенами из золота и стекла, закаленного прочнее железа. Души смертных, пришедшие сюда после суда Фаразмы, отправляются архонтами в один из семи регионов, больше всего подходящего им по характеру, где воссоединяются с умершими близкими. У многих божеств есть дворцы на этом плане, но постоянным домом Небеса служат, к примеру, Иомедай.

Ось (Axis)

План совершенного порядка и баланса, который представляет собой гигантский золотой город, защищенный золотыми стенами. Здесь нет нехватки товаров, общественных беспорядков и беззакония — все обитатели, словно жители улья, трудятся во славу вечного порядка. Идеально упорядоченные улицы, где здания отражают культуры всех народов Великого Запределья, является домом Абадара, Ирори, Норгорбера и множества других божеств.

Могильник (Boneyard)

План богини Фаразмы, куда попадают все души на великий суд после гибели своего смертного тела. План находится на вершине Шпиля Фаразмы в Оси, выступая в Астральный план. Из божеств кроме Фаразмы, здесь обитает Гротус — в виде искаженной луны он нависает над могильником, медленно приближаясь к нему. Говорят, когда Гротус наконец достигнет Шпиля, все сущее будет уничтожено.

Преисподняя (Hell)

План боли, мучений, послушания и порядка, великая бюрократическая канцелярия. Это дом мириадов дьяволов и других опасных существ. Души, попадающие сюда, проводят вечность в мучениях с целью очиститься от своих смертных поступков. Из божеств самым заметным и важным обитателем плана является Асмодей — могущественнейший из архидьяволов, владыка Преисподней.

Аваддон (Abaddon)

Невообразимых размеров безжизненная пустошь, обитель ужасающих даймонов и Четырех Всадников (вдохновленных Всадниками Апокалипсиса). Здешние земли тихи, словно просторы, разоренные войной и чумой. Этот план стал пристанищем для Ургатоа, Лао Шу По, Фумиёси и других опасных божеств, многие из которых связаны с нежизнью.

Внешние разрывы (Outer Rifts)

План Бездны (Abyss), бесконечный, пропитанный всеми грехами, болью и злом, выходящими за рамки воображения, обитель демонов (чудовищных созданий, воплощенных худшими чертами смертных душ). Из божеств самым важным и заметными обитателем плана является Ламашту — мать всех чудовищ.

Астральный план (Astral Plane)

Пустое пространство между Внешней и Внутренней сферами. Через этот план проходят все души смертных, к последнему суду Фаразмы. Где-то среди пустоты Астрального плана парит дворец Алсеты, богини порталов и переходов.

Вихрь (Maelstrom)

Обширные воронки неизведанной, беспорядочной энергии, окружающие каждый из планов Внешней сферы. Вихри полны изгнанников, странников и даже армий с других планов. По этим эфемерным водам ходит судно богини пиратов Бесмары, где-то в неизвестности дрейфует царство Нефиса, остров Акханефти, а дом богини Надери, Дворец вечной любви является, возможно, единственным гостеприимным местом среди бесконечного хаоса этого плана.

ВНУТРЕННЯЯ СФЕРА

Планы стихий

(Plane of Fire, Plane of Metal, Plane of Wood, Plane of Air, Plane of Water, Plane of Earth)

Планы, проводящие энергии элементов. Подробнее о них в будущих материалах.

Вселенная (Universe)

Ранее известная как Материальный план (Material Plane), один из планов Внутренней сферы, где среди бесчисленного множества планет и звезд существует Голарион (и наша Земля тоже). Божества создали Вселенную как место испытания душ, одну из частей миропорядка в процессе распределения энергий между божествами и планами Внешней сферы. Гозрей, Аразни, Великие Древние и еще несколько божеств обитают на этом плане.

Первый мир (First world)

Первая (неудачная) попытка божеств создать Вселенную, которая позже стала основой для самой Вселенной, а также Нижнего мира. Этот план так и не был полностью завершен, он хаотичен, изменчив, скорость, гравитация и время здесь непостоянны и изменчивы. В этом мире, населенном бессмертными феями и полубжествами Извечными, постоянно лишь непостоянство - явлений, форм и самой жизни.

Нижний мир (Netherworld)

Ранее известный как Теневой план (Shadow Plane), это место — бледная тень, мрачное и скаженное отражение Вселенной (не только ее планет, континентов и городов, но и населяющих их существ). Именно материальный план когда-то стал убежищем для людей, в дальнейшем изменившихся в отдельный народ фечлинов. Нижний мир — обитель мрачного и жестокого божества, Темного принца Зон-Кутона.

Кузница сотворения (Creation's Forge)

Ранее известный как План позитивной энергии (Positive Energy Plane), исток всей жизни и жизненной силы, а также место зарождения всех душ. Именно отсюда во Вселенную попадает энергия жизни (Vitality, ранее известная как позитивная энергия/Positive Energy).

Пустота (Void)

Ранее известный как План негативной энергии (Negative Energy Plane), противоположность Кузницы сотворения, источник энергии пустоты (также Void, ранее известная как негативная энергия/Negative Energy). Место разрушения, поглощающее энергию жизни из всех, кто решится приблизится к нему. Это бесплотная пустошь, практически не имеющая поверхностей, по которым возможно передвигаться. Энергия пустоты дает начало всей нежизни, а сам план является обителью разумной и чрезвычайно опасной нежити.

Эфирный план (Ethereal plane)

Переходный план, соприкасающийся с каждым из планов Внутренней сферы, включая планы стихий. Когда смертные Вселенной видят сны, их сознание дрейфует в эфирном плане, искажая реальность в месте, известном как Измерение снов (Dreamlands). Именно эфирный план является источником психической магии.

При размещении материала на других площадках, пожалуйста, добавляйте ссылку на канал автора.

ИСПОЛЬЗОВАННАЯ ЛИТЕРАТУРА

Pathfinder Campaign Setting: The First World, Realm of the Fey Pathfinder Chronicles: The Great Beyond—A Guide to the Multiverse Pathfinder Roleplaying Game: Occult Adventures Pathfinder: Rage of Elements