Механики
August 13, 2023

Witch Remastered: Встречайте самого лучшего дебаффера в игре!

Автор материала: viceanddecay

На недавнем GenCon нам показали несколько любопытных изменений для класса ведьмы, и их стоит обсудить. Почему? Потому что до этого момента в Pf2e практически не было эффектов, аналогичных тем, что появятся в ремастере.

Новые изменения добавляют ведьмам (а точнее, их фамильярам) возможность создавать дополнительные эффекты, когда сама ведьма творит или поддерживает хексы (Hex — особые "сглазы" ведьмы, основная механика класса). Большая часть хексов стоит всего одно действие и дает различные мелкие эффекты, однако, действительно полезных хексов среди них не так уж и много. Пока мы не знаем, как именно изменятся уже знакомые нам хексы, но можем посмотреть на новые способности фамильяров и выделить самые интересные (чтобы использовать их в играх уже сейчас).

Подписаться на канал

Иллюстрация из книги "Pathfinder Advanced Player's Guide", стр.210

Начнем с королевы этого бала — The Resentment Witch. Бывший Curse Patron, с иконическим хексом Evil Eye, накладывает состояние напуган 1 (Frightened) при провале спасброска воли (Will) (напоминаю, мы пока не знаем, изменится ли он в ремастере). При успехе — никакого эффекта и КД в 1 минуту против ЭТОГО моба. Какой же эффект появится у этого фамильяра в ремастере? Следите за руками: при касте или поддержании хекса (а это, чаще всего, происходит каждый ход боя) вы можете продлить ВСЕ состояния, наложенные на одну цель, если она находится в 15 футах от фамильяра. Распространяется это только на состояния с временем действия (1 раунд, до конца\начала хода и тд).

Кажется, будто это какой-то незначительный эффект, не так ли? На самом деле, это очень сильная способность, которая балансирует на грани с тем, чтобы стать залогом победы в любом боевом энкаунтере. Самый банальный пример — заклинание Slow. При успешном спасброске стойкости (Fortitude) цель будет замедлена на 1 раунд, но не для ведьмы. Для ведьмы эта цель теперь замедлена на ВЕСЬ бой — точнее, пока вы можете кастить\поддерживать хекс, но чаще всего это не составит особых проблем.

Этот эффект практически в два раза усиливает все дебафф-заклинания, понижая эффект успеха при спасброске до эффекта провала — так не может ни один кастер в игре. Любые заклинания с эффектами замедления (Slowed), ослепления (Dazzled), слепоты (Blinded), паралича (Paralyzed), одурманивания (Stupefied) и другие теперь во всех случаях, кроме критического успеха цели, действуют, пока цель не умрет. Враг успешно прокинул спас против замедления, получив это состояние на 1 раунд? Продлеваем его каждый ход еще 3 раунда, и уже один слот заклинания равен по эффективности четырем.

Еще один пример — редкое заклинание из AP "Pathfinder Kingmaker" для второй редакции, Infectious Ennui. Рассмотрим пару сценариев.

Первый случай: цель успешно проходит спасбросок воли и получает замедлен 1. Не проблема: кастим хекс и продлеваем эффект, пока цель не умрет!

Второй случай: цель проваливает спасбросок от эффекта заклинания. Отлично, она теперь замедлена 1 и напугана 1, пока мы поддерживаем заклинание, но в начале ее хода еще одна цель кидает спасбросок воли и при провале получает... замедлена 1! Теперь начинаем поддерживать и его. В итоге держим замедленными сразу две цели.

Возможностей масса, но туманный вординг также открывает кучу мест для абуза. Например, Combat Grab воина вешает на цель состояние схвачен (Grabbed) до конца хода воина. Это состояние, у него есть время действия - может ли фамильяр продлевать и его? Как это будет выглядеть?

Кстати, если вы знаете еще действия\заклинания, которые могут получать профит от этой абилки, кидайте в комменты на канал или здесь. Очень интересно посмотреть, что вам удастся найти!

Однако, о минусах

Фамильяр. Да, ваши фамильяры — больше хомячки, живущие в сумке — теперь тушки, которые носятся по полю боя и доставляют куча мелких проблем врагам. ГМы теперь могут захотеть убить вашу замечательную катающуюся по полу голову. Вообще, конечно, недобросовестный ГМ может полностью лишить ведьму новых абилок, сконцентрировав весь урон в вашего бедного миньона в первом же бою, но после этого вряд ли кто-то захочет прийти на игру к такому ГМу.

Дело в том, что фамильяры — это далеко не стеклянные зверушки и порой, гоняясь за ними, ГМ может обнаружить, что его мобы закончились, потому что во время этой "гонки" пати успела пошинковать всех врагов на куски. У фамильяров примерно половина очков здоровья от обычного персонажа, неплохой АС, а некоторыми способностями можно сделать из них очень крепкие мешочки для битья, которые переживут не один бой. Дополнительное здоровье, сопротивления, полет, скорость, невидимость, превращение в вашу татуировку — это далеко не весь список способов повысить живучесть вашего фамильяра.

Я хороший ГМ: не хочу сразу убивать фамильяра, но и с абузами тоже мириться не хочу, что же я могу сделать?

Возможность контроля этой ситуации есть. Во-первых, можно держать ведьму в напряжении. Вешайте на нее моба, атакуйте дистанционными атаками, заставляйте тратить действия на свою защиту, а не на поддержание\каст хекса. Добавляйте к боссу пару мелких мобов, которые будут уменьшать эффективность таких состояний, как замедление. Меняйте позиции чаще, держась дальше, чем в 15 футах от вражеского фамильяра, выманивайте его на открытые позиции, где фамильяр будет уязвим.


Пара слов о других подклассах ведьмы и новых фитах

Несмотря на то, что The Resentment — очень сильный выбор, есть еще несколько достойных вариантов.

Spinner of Threads
Возможность дать союзнику +1 к КБ или -1 врагу без каких-либо проверок. Начальный хекс вешается на союзника (это круто, потому что для него всегда есть цели и его легко поддерживать) и дает +1 бонус, но только тогда, когда это нужно (технически это просто +1).
Очень хорошая опция — давать бафф почти что в +2 без лишних условий, телодвижений или проверок. Очень круто.

Starless Shadow
Пока ваш фамильяр впритык к врагу и скрыт\спрятан\не замечен, враг напуган 1. Начальный хекс — при провале воли все существа для цели скрыты. Хороший бонус, который работает сам с собой, если вы успешно прокинули хекс, эффект работает всегда, но есть еще много способов, как его стриггерить. Теневой фамильяр может прятаться в тени врага, можно сделать его невидимым (но будет ли это работать — больше ап ту гм).

The Inscribed One
Если фамильяр впритык к врагу, он может давать брать его в тиски (Flanking) вместе с союзниками. Уже не так полезно, однако, может составить компанию одинокому милишнику в пати.

Faith's Flamekeeper
(2 + половина вашего уровня) как бонусные очки здоровья. Неплохая дополнительная выживаемость.

Silence in Snow
Эманация 5 футов труднопроходимой местности вокруг вашего фамильяра. Я фанат дификалт тирейна, но именно эту абилку может быть проблематично использовать.

Ceremonial Knife
Раз в день можно создать бесплатную волшебную палочку на два ранга меньше самого большого заклинания. Поскольку она бесплатная, ее не жалко перезагружать и ломать, получая сразу два дополнительных заклинания в день. Sure Strike? Sure Strike.

Spirit и Stitched Familiar
Два похожих эффекта для разных магических традиций. Первый наносит 6d6 воле и исцеляет союзника, второй столько же рефлексу и может обездвижить (Immobilized) на один раунд (который потом можно продлить). КД 10 минут. Очень прикольный фит — по сути, это еще один скаллирующийся спелл на каждый бой.
Coven Spell
Очень классная реакция, жаль доступна только к двенадцатому уровню. Вы можете за реакцию усилить заклинание союзного игрока одним из двух способов. Первый — просто дать дополнительный урон, равный его спел рангу. Второй — применить любой спелшейп (метамагию), которую вы знаете.


Напоследок

В целом, я очень доволен изменениями ведьмы. Новые подклассы — крутые, фиты — крутые. Мы не знаем, изменят ли как-то старые хексы, но надеюсь, их сделают чуть более стабильными и интересными (бардовский Dirge of Doom вешает страх на всех врагов, а ведьма на одного, но при этом ещеи волю кидать нужно — ну почему?). Я уже затестил Spinner of Threads, и это, действительно, очень хороший подкласс со стабильно работающим баффом\дебаффом.

Из неприятных моментов: некоторые подклассы, а именно Москитная ведьма, Баба Яга, и Пакт либо находятся на предыдущей странице, которую нам не показали, либо вообще не войдут в новую книгу, и нас ждет реворк только оригинальных АПГ-подклассов. Решение странное. Будет ли реворк и когда — непонятно. Я бы очень хотел посмотреть, как изменится москитная ведьма, например.

Но в общем и целом, все выглядит так, что ведьма наконец-то получит любовь, которую заслуживает!

Подписаться на канал