October 18

Как научится делать читы к играм? Основы.

Сделано с помощью нейро-сети

Чтобы научиться создавать читы к играм, нужно изучить несколько ключевых областей. Вот план, который поможет тебе начать:

1. Основы программирования:

Выбери язык, с которым будешь работать. Для разработки читов часто используют C++, Python, C#.

Научись работать с памятью компьютера и понять, как хранятся игровые данные.

2. Реверс-инжиниринг:

Это ключевой навык для создания читов. Необходимо уметь исследовать исходный код игры, даже если он недоступен. Инструменты: IDA Pro, Ghidra.

Учись работать с дизассемблерами и дебаггерами (например, Cheat Engine, x64dbg).

3. Работа с памятью (Memory Hacking):

Многие читы работают за счет изменения данных в памяти игры. Для этого нужно уметь находить адреса нужных переменных (например, здоровья, патронов) и изменять их.

Cheat Engine — это инструмент, который часто используется для поиска и изменения значений в памяти.

4. Изучение защиты:

Современные игры имеют античит системы (например, EasyAntiCheat, BattlEye). Для успешного создания читов необходимо научиться обходить эти защиты.

Для этого потребуется знание о работе виртуальных машин, криптографии и механизмов защиты данных.

5. Практика и эксперименты:

Начни с простых игр и простых читов, например, изменение значений здоровья или денег в игре.

Постепенно усложняй задачи: автоматизация (боты), создание ESP (подсветка противников) или аимботов.

6. Этика и ответственность:

Понимай, что создание и использование читов может нарушать правила игры и привести к бану или юридическим последствиям. Всегда будь внимателен к правовым аспектам и этике.


🔍 ESP (Extra Sensory Perception) и аимботы – это два самых популярных типа читов в онлайн-играх. Чтобы их создать, тебе нужно освоить несколько конкретных техник. Давай разберем детальнее каждый из этих читов:

🎯 Создание ESP (Wallhack)

ESP-читы помогают игроку видеть объекты (противников, предметы) через стены. Это достигается за счет отображения 3D-координат на экране.

1. Получение доступа к памяти игры:

Тебе нужно найти в памяти игры структуры данных, которые содержат информацию о местоположении противников. Это могут быть координаты X, Y, Z.

Cheat Engine или другие дебаггеры помогут найти и отследить эти данные. Важно понимать, как движок игры работает с координатами.


2. Реверс-инжиниринг игровых объектов:

Ты должен выяснить, как игра управляет моделями персонажей и объектами. Задача — найти структуру, отвечающую за всех игроков на карте.

Используй инструменты вроде IDA Pro или x64dbg для анализа исполняемых файлов игры. Найди функцию рендера объектов и подключись к ней.


3. Работа с 3D-координатами:

Найдя координаты объектов (игроков), их нужно перевести в 2D-координаты экрана (проекция). Для этого используй матрицы перспективы.

Изучение основ математики 3D-графики будет полезным (например, матрицы проекции и трансформации).


4. Отрисовка интерфейса:

Когда ты получишь координаты объектов, можно нарисовать квадраты, линии, имена противников и прочие элементы интерфейса.

Для этого можно использовать библиотеки рендеринга вроде DirectX или OpenGL.


5. Обход античитов:

Для сохранения работы читов важно научиться обходить системы античита. Популярные способы включают инжекцию кода или создание внешних программ, которые читают данные из памяти игры.

Обычные техники обхода включают скрытие процесса, шифрование или подмену сигнатур твоего чита.

---

🎯 Создание аимбота

Аимбот автоматизирует процесс прицеливания, помогая игроку наводиться на цели. Основная задача аимбота — автоматически поворачивать камеру игрока на противника.

1. Извлечение информации о местоположении противников:

Как и в ESP, первым делом нужно получить координаты противников. Эти координаты также находятся в памяти игры.

Ты должен найти позиции головы или центра модели игрока, чтобы аимбот знал, куда целиться.


2. Расчет углов поворота камеры:

После получения координат цели, тебе нужно вычислить углы поворота камеры (Yaw и Pitch). Эти углы можно рассчитать с помощью формулы для нахождения углов между точками в 3D-пространстве.

Вычисление углов требует знания тригонометрии: функции atan2 для нахождения угла по двум точкам.


3. Контроль мыши:

Далее, аимбот должен управлять мышью, чтобы навести прицел на рассчитанные координаты.

Используй функции системы, чтобы перемещать мышь или напрямую изменяй углы поворота камеры через память игры.


4. Естественное поведение аимбота:

Чтобы аимбот не выглядел слишком очевидным, важно добавить плавность движения (smoothing), а также ограничения по дальности, углу обзора и времени реакции. Это помогает сделать чит менее заметным для других игроков.

Можно настроить аимбот так, чтобы он наводился только при нажатии определенной клавиши или в пределах определенного угла обзора.


5. Тестирование и отладка:

Регулярно тестируй свою программу, исправляй ошибки и адаптируй под разные версии игры. Античит может обновляться, поэтому твой код тоже должен быть гибким.


6. Обход античита:

Как и с ESP, тебе нужно научиться обходить античиты. Аимботы часто становятся целью античит-систем, поэтому нужно прятать сигнатуры, шифровать память или использовать внешние программы для управления камерой.

---

🎓 Полезные ресурсы:

Cheat Engine для исследования памяти.

IDA Pro или Ghidra для реверс-инжиниринга игр.

x64dbg для отладки.

DirectX SDK для работы с графикой.

Онлайн-курсы по реверс-инжинирингу и программированию на C++.


Если тебе нужен конкретный пример кода или разбор по шагам, могу помочь дальше!