April 9, 2021

Этап 1. Прототипирование

  1. Обзор уровня

2. Сценарий

Сеттинг: si-fi на стыке с руинами древности
3 фракции юнитов:
- Антагонист и приспешники
- Повстанцы
- Колонизаторы

ГГ появляется на задворках военной радиостанции, которая принадлежит повстанцам.
На этой станции гг поднимает первое оружие, пройдя мимо/убивая бесшумно охранников.

[cutscene] Выходим наружу и видим как колонисты допинывают последнего живого повстанца, изматывая его и пытая.
Спасаем его.
Он говорит, что это предатели - заминировали базу.
Нужно срочно валить.
Он мол не выживет.
"Бери машину и уезжай. Передай эти документы разведданных главному на базе".

Отсчёт таймера буквально секунд на 10
Хватаем машину и гоним.
По пути с горы ГГ слышит взрыв - рушатся колонны, сваливаются камни.
Встречаем приспешников протагониста - в рандомном месте по дороге, машину обстреливают.

Дорога вниз делает пару петель.
Одна безопасная, но неприметная, вторая - с приспешниками.
Вооруженные воины обстреливают тебя - можно сбить, можно объехать

Добравшись до базы видим линию фронта, проходим блок-пост.
Сдаем задание. Главный повстанец рассказывает про заложников в лаборатории.
Их тела питают экспериментальное устройство, просит помочь освободить.
Начинается штурм базы колонистами.
Помогаем отбить натиск врагов, которые подбираются к базе через тоннель. В конце тоннеля видим как антагонист проходит по мосту и скрывается за дверьми лаборатории.

Дальше - лаборатория
(Мотивация антогониста идти в лабу - мощное экспериментальное устройство, которое поможет зарядить портал)
С главного хода не пройти - мощные орудия на крыше охраняют подход, плюс разведен мост.
ГГ сам себе подсказывает: «Нужно в обход через озеро»
Используя навык скалолазания и крюк достигаем цели.
У чёрного хода 2 охранника.
Гасим их и подбираем ключ-карту для открытия двери.
(Ключ-карта используется только один раз)

Лаборатория - коридорный лабиринт, который можно пройти тихо и скрытно или пошуметь-пострелять.
Поднявшись по лестнице видим дверь с электронным замком, ключ-карта у охранника клеток.
Далее развилка:
1. Шумный вариант
Убиваем охранника, подбираем карту, открываем дверь - срабатывает сигнализация, ломимся напролом, отстреливая врагов, добираемся до главного зала, по пути открывая колбы с заложниками (желтая кнопка).
2. Стелс 1
Убиваем охранника, забираем ключ-карту, но не открываем дверь, а идем в вентиляцию, подставив под ноги предмет.
Ключ-карта открывает самый короткий путь на верхний этаж строения, добираемся до главного зала с колбами.
3. Стелс 2
Охранник жив, дверь закрыта, идем в вентиляцию и петляя выходим в кабинеты, добираемся до главного зала.

Разруливаем, открываем колбы, видим антагониста, тот ломает устройство и прыгает в портал.
Остреливаемся от появившихся приспешников, или сразу прыгаем за ПГ.

3. Схема и мудборд.

Вдохновлялся Crisys и Uncharted 4

https://miro.com/app/board/o9J_lKiGBtc=/

Ассеты:

  • Окружение

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/infinity-blade-plain-lands

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/infinity-blade-hideout

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/infinity-blade-ice-lands

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/8ef5374c092a44d2be782058b2f9ef51

https://kitbash3d.com/products/sci-fi-industrial

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/modular-scifi-season-2-starter-bundle

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/factory-environment-collection#

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/modular-scifi-season-1-starter-bundle

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/spaceship-interior-environment-set

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/automotive-winter-scene

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/soul-cave

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/procedural-nature-pack-vol

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/forest-landscape-materials-vol-ii

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/fe0a7c01da854223bda935f111aab4f4

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/interactive-spruce-forest

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/water-materials

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/water-planes

  • Персонажи

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/paragon-wraith

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/paragon-kallari

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/paragon-gideon

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/paragon-sevarog

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/paragon-drongo

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/animation-starter-pack

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/control-rig-mannequin