Арт-дирекшн в Моушен 3.0
1 этап.Подготовка (Стандартный пакет)
BATMAN
Бэтмен— супергерой, персонаж комиксов издательства DC Comics, впервые появившийся в Detective Comics № 27 30 марта 1939 года, Бэтмен является одним из самых популярных и известных героев комиксов в индустрии демонстрируют участие:
- Кино
- Играх(PS,Xbox,Playstation)
- Комиксах
- Игрушки(lego,funko POP)
Официальный сайт:https://www.dccomics.com/characters/batman
Целевая аудитория:
В ходе сбора анализа аудитории выяснилось, что первого своего появления и по сегодняшний день имеет огромную лояльную фанатскую аудитории от 13-60 лет большую часть составляют мужчины около 80%.Почитав разные форумы, удалось узнать что нравится в герои от какой киноверсии ,комикса .Какой стиль и настроение располагает.Многие фанаты ценят персонажа за его отсутствие супер способностей что так же стоит показать.
За то время что Герои существует с ним появилось много культовых и узнаваемых персонажей.
- Джокер от Хита Леджера
- Superman
- Найтвинг
Героев и злодее так много и их многогранность во вселенной Бетмана что не стоит их определять как одностороннего злодея или героя.
Имеется и узнаваемая атрибутика персонажа как:
- Бэтаранг
- Шлем
- Прожектор Бэтмена
Форумы и группы
- https://2ch.hk/c/res/1156872.html
- https://www.reddit.com/r/batman/comments/lzrkeq/batman/
- https://forums.goha.ru/
- https://www.quora.com/
- https://vk.com/batmanuniversevk
- https://www.facebook.com/batman/
- https://twitter.com/DCBatman
- https://steamcommunity.com/app/208650/discussions/
- https://disboard.org/ru/servers/tag/batman-rp
Цели: Согласно ЦА ,в видео мне лучше показать преемственность разных версий и этапов жизни персонажа как в кино так и в комиксов ,не забывая об узнаваемой темной атмосферы и атрибутики героя.На волне большого внимание в версии Лиги справедливости Зака Снайдера и его любовь к библейским отсылкам надо красиво и просто показать.
Цветовая схема
Референсы
Miro
https://miro.com/app/board/o9J_lQgVe7g=/
Музыка
захватил чуть больше музыки.
https://www.epidemicsound.com/track/H1sKnaasvn/ -спокойная и размеренная
https://www.epidemicsound.com/track/MwiUwZYTPc/ -боевая
https://www.epidemicsound.com/track/DI1or3cmUF/ -боевая и энергичная
https://www.epidemicsound.com/track/o7hFTFtw8j/
https://www.epidemicsound.com/track/9VXMOSwJV9/ -захватывающая
https://www.epidemicsound.com/track/4k7LEmwEJz/ -энергичная басс
https://www.epidemicsound.com/track/QgVxp3ANV5/ -эпичная
https://www.epidemicsound.com/track/7cbY1oGWEI/
https://www.epidemicsound.com/track/VyzpeVt4Pw/
https://www.epidemicsound.com/track/3VS30vfaNn/ -хаос
https://www.epidemicsound.com/track/TAwJ9KNlg1/ -дабстеп
Итоги первого этапа
После выдачи задания было не понятно за что взяться и с чего начать , успокоившись, посидев и всё обдумав плюс чат с ребятами давал понять что не ты один столкнулся с этим и вместе уже начали искать пути решения. Идея с Бетменом пришла на 4 день,после стрима Вадима и Антона и разговор с ребятами с прошлых потоков . Этап заставляет думать и расширяет твое понимание как профессии как и индустрии в целом что уже сделало меня круче чем назад.Удалось найти модели персонаже что позволило расширить виденье ролика хотя это до сих пор сложно .Дальше будет сложно и это сложность сделает меня востребованным и уверенным в своих навыках!