June 10, 2025

PRAKTIKA LINTAS BIDANG INFORMATIKA

BAB VIII

PRAKTIKA LINTAS BIDANG INFORMATIKA

πŸ’‘ Berbelanja Online dan Teknologi

Pernah belanja lewat HP atau komputer? Misalnya beli barang di Tokopedia, Shopee, atau lainnya? Nah, itu namanya belanja online (e-commerce). Dulu, orang cuma bisa belanja kalau datang langsung ke toko. Tapi sekarang cukup klik-klik dari rumah. Ini contoh bagaimana teknologi mempermudah hidup kita.

πŸ› οΈ Belajar Bikin Aplikasi Lewat PLB

Aplikasi belanja online itu tidak muncul begitu saja. Orang-orang yang membuatnya butuh:

  1. Menganalisis masalah
  2. Mencari solusi
  3. Membuat aplikasi
  4. Mencoba aplikasinya ke masyarakat

Semua ini termasuk dalam manajemen proyek, yaitu cara mengatur pekerjaan agar berjalan lancar dari awal sampai akhir.

Nah, kalian akan melakukan hal seperti itu juga, lewat kegiatan PLB (Praktik Lintas Bidang).


πŸ” Apa itu PLB?

PLB adalah kegiatan membuat aplikasi berkelompok (5–6 orang) selama sekitar 7 minggu. Kalian akan:

  • Mencari masalah di lingkungan sekitar
  • Membuat aplikasi sederhana untuk membantu menyelesaikan masalah itu

Contohnya: masalah di RT atau RW seperti data warga, iuran sampah, atau tamu yang datang.


πŸ“š Langkah-Langkah PLB

1. Dapat Arahan dari Guru

Guru akan menjelaskan apa itu PLB, bagaimana cara kerjanya, dan apa yang harus kalian lakukan. Kalian harus mencatat semuanya. Bisa tulis biasa, buat tabel, atau gambar seperti komik.

2. Observasi Lingkungan

Kalian cari masalah di sekitar rumah atau RT kalian. Contohnya:

  • Pendataan warga baru
  • Pendataan tamu
  • Iuran sampah dan keamanan

Kalian bisa tanya-tanya ke Pak RT atau warga. Lalu catat apa masalahnya dan pikirkan bagaimana komputer atau aplikasi bisa membantu.


πŸ™οΈ Contoh Masalah: Kota Cerdas (Smart City)

Pemerintah sedang membangun kota-kota pintar. Smart city itu kota yang pakai teknologi agar warganya nyaman. Contoh idenya:

  1. Kota bersih dan tertib
  2. Bisa bayar tanpa uang tunai (cashless)
  3. Bantu promosi wisata
  4. Pemerintah pakai sistem digital
  5. Masyarakat jadi tuan rumah yang baik
  6. Transportasi aman dan nyaman

πŸ§‘β€πŸ€β€πŸ§‘ Kerja Tim dan Rencana

Kalian akan dibagi kelompok. Tiap kelompok punya peran:

  • Project manager: pemimpin yang mengatur proyek
  • System analyst: mencari dan memahami masalah
  • Programmer: membuat aplikasi
  • Tester: mengecek apakah aplikasi berjalan baik

Semua peran ini penting. Kadang satu orang bisa pegang dua peran, kalau kelompoknya kecil.


πŸ“† Membuat Jadwal Kerja (Gantt Chart)

Setelah tahu tugas masing-masing, kalian buat jadwal kerja. Contoh:

  • Minggu 1: observasi
  • Minggu 2: diskusi solusi
  • Minggu 3–5: membuat aplikasi
  • Minggu 6–7: menguji dan menyusun laporan

πŸ§ͺ Observasi Lapangan

Kalian turun ke lapangan, misalnya ke rumah Pak RT atau RW. Tanyakan:

  • Masalah apa yang sering terjadi?
  • Bagaimana biasanya mereka menyelesaikannya?
  • Siapa saja yang terlibat?

Hasil dari kunjungan ini jadi dasar untuk aplikasi kalian.


πŸ’» Membuat Aplikasi

Alat dan bahan yang bisa digunakan:

  • Komputer/Laptop
  • Koneksi internet
  • Aplikasi nulis (Word, Docs, dll.)
  • Aplikasi gambar atau presentasi
  • Dan alat bantu lainnya

Kalian boleh desain halaman aplikasi dengan PowerPoint dulu sebelum benar-benar diprogram. Gunakan Python untuk membuat aplikasi sederhana (karena kalian sudah pernah belajar C, sekarang mencoba Python).


πŸ“Š Monitoring dan Evaluasi

1. Laporan Kemajuan

Isinya:

  • Apa proyek kalian?
  • Masalah apa yang ditemukan?
  • Apa solusinya?
  • Apa kendalanya?
  • Rencana ke depan?

2. Laporan Akhir

Isinya lebih lengkap, termasuk:

  • Proyek dan masalahnya
  • Solusinya
  • Proses desain aplikasi
  • Contoh aplikasinya (demo)
  • Saran untuk perbaikan

🧠 Refleksi Diri

Setelah semua selesai, kalian menulis pengalaman:

  • Apa yang kalian pelajari?
  • Apa tantangannya?
  • Apa yang akan kalian lakukan kalau mengerjakan proyek lagi?

🎯 Tujuan PLB:

  • Belajar membuat aplikasi
  • Belajar kerja sama
  • Belajar menyelesaikan masalah nyata
  • Menggunakan ilmu informatika di kehidupan sehari-hari