September 21, 2023

Интервью с пермской игровой студией VictoryCraftStudio

PermIT: С момента первого наброска вашего главного героя — кота с базукой — прошло 2 года. За это время вы разработали игру (Bazooka Cat) и публикуетесь в феврале в Steam. Что было самым сложным?

VictoryCraftStudio: Самая большая сложность — собрать команду и приработаться. Выкристаллизовать рабочий коллектив — долгий и глубокий процесс, который не давал расслабиться на всем пути.

PermIT: Насколько реально российской команде сейчас опубликовать игру в Steam?

VictoryCraftStudio: При публикации игры в Steam никаких ограничений для российских разработчиков нет, основная проблема — взнос в размере 100 долларов. Данный взнос надо оплатить банковской картой или через платежную систему, деньги с кошелька аккаунта не принимаются, а платежные системы и банковские карты не работают на территории РФ. Мы обратились к друзьям, которые живут за границей, чтобы они помогли оплатить этот взнос.

PermIT: Расскажите о своей команде и о том, как у вас выстроена разработка?

VictoryCraftStudio: У нас в Перми есть офис, мы выделили в нем пространство и расставили рабочие столы так, чтобы каждый мог видеть, что делает другой. Художник может понимать все трудности программиста, а программист видеть процесс работы художника, а геймдизайнер видит все. Это оказалось очень удобным и хорошим решением. На такой структуре физического размещения мы сэкономили много времени на написание документации и обсуждение деталей. Ведь иногда идеи приходят во время работы и все, что тебе нужно, немного повернуться к своему коллеге и обсудить это.
Основной костяк студии — 4 человека. Художник с 20 летним стажем рисунка и граффити, ему пришлось буквально на ходу осваивать графику для игр и анимацию персонажей. Программист, который последние 7 лет занимался только web-разработкой. Геймдизайнер у нас самый уникальный, так как он по профессии строитель :) И я, основатель и общий мотиватор коллектива, 12 лет занимаюсь web-разработкой.

PermIT: Вы не привлекали инвестиции, а финансировали игру самостоятельно. Параллельно приходилось делать другие проекты для этого?

VictoryCraftStudio: Мы все взрослые и состоявшиеся люди, и вопрос заработка для нас особо не стоял. Было понимание, что одной игрой не закрыть все затраты, так же как ставить на карту все и буквально попытаться «выдавить» из себя «вау» игру. Наоборот, мы подошли к этому процессу как очень долгому и сложному.
Нам нужен был проект, который объединил бы всех и на котором мы могли бы многому научиться. По этой причине и выбрали жанр 2D-платформера. Основная цель была превратиться в настоящую команду разработки игр. Думаю, нам это удалось.

PermIT: Какие ожидания от релиза первой игры? Что будете считать успехом, а что провалом?

VictoryCraftStudio: Ожидания у нас свелись к тому, что хотелось бы получить обратную связь о нашей игре. Мы уже будем считать это успехом. Если никого не цепляет, о чем тогда говорить?

PermIT: Какие планы по развитию Bazooka Cat и другим играм?

VictoryCraftStudio: Bazooka Cat — наша первая игра, она послужила символом объединения в команду. Мы не смогли полностью реализовать всю историю нашего кота в одной игре и решили разбить ее на два эпизода.
Браться сразу за второй эпизод мы не хотим. После релиза игры думаем оставить для нее только поддержку и сосредоточиться над новой игрой, чтобы применить все полученные в ходе разработки знания и навыки.
Работа над боевым котом была для нас напряженным процессом, нужно переключиться. Идеи новых игр есть, но пока без конкретики.