Лига Выживания (ЛВ)
Особенности Лиги Выживания. Подбор и прокачка состава. Что нужно делать, чтоб игроки были свежими?
5 сезонов по 18 игр (без кубковых матчей) с нарастанием силы соперников. Ориентировочный орк на вход в турнир для комфортного прохождения 910-930 чистого орк, переходим на 5 ур лв (5 сезон) с общим рейтингом команды (орк) 960(1040)-980… Естественно, чем с бОльшим орк мы входим в турнир, тем будет легче прохождение при прочих равных обстоятельствах.
Лично я воспринимаю лв, как фарм турнир, потому лишние ресурсы стараюсь не тратить, но при слишком слабой прокачке лв станет кошмаром, поэтому балансируйте между комфортом похождения (бОльшим орк) и экономией ресурсов.
На период действия ивента, как правило, 1 месяц+, Вы можете входить и выходить из турнира, Ваш прогресс будет сохраняться.
Предположим прошли первые 3 уровня, а на оставшиеся 2 не хватает орк - слили команду в сезонах и сделали новую, более конкурентоспособную и заходите уже на 4 уровень. Ритм ивента - 1 лв в месяц подсказывает и фарм режим - делаете 1 нормальную команду с пиковым орк 960+(1040+) и захватываете ею и лв, и кубок главных тренеров (кгт), не тратя лишних ресурсов на сбор 2 команд.
Особенности ЛВ
Во время ивента Вы не можете пользоваться стандартными восстановителями энергии, мотивации, здоровья. Вместо этого получаете специальный набор предметов перед началом сезона:
- Восстановление энергии +15% для всей команды
- Восстановление мотивации +15% для всей команды
- Полное восстановление 1 игрока - включает и энергию, и мотивацию, и здоровье
- +7 орк к атаке
- +7 орк к защите
ВНИМАНИЕ, не тратьте эти предметы сразу, на первом круге. В идеале тратить их только последние 5 игр, особенно это касается полного восстановления для 1 игрока.
Иначе, если травмируют Вашего лидера, а полное восстановление уже будет использовано, то остаток сезона Вы не сможете на него рассчитывать. Потому полное восстановление я держу до самого конца.
Энергия - ключевой ресурс для ЛВ
В ЛВ игроки быстро “сдыхают”. Уровень энергии от 100% до близко к 0% без замен и ротации снижается за 3-4 матча. Игроки банально не могут бежать ни в атаку, ни отрабатывать назад. Если Вы не научитесь управлять процессом, чтоб все оставались свежими, 5 уровней ЛВ Вы не осилите.
Что нужно делать, чтоб игроки были свежими?
1. В идеале заходить в турнир в 26 лет. Таким образом Вы закончите ивент (5 сезонов), когда игроки еще не пойдут на спад. Ориентируясь на орк +/- 920 для входа в турнир, можете начать его и с более молодой командой и, что хуже, но тоже возможно, с более старой.
2. Подписывайте игроков в одном возрасте независимо от типа развития. Предположим, у Вас в команде есть игрок с поздним типом развития или гений, спад у которого начинается в 33 и ранний игрок, у которого спад - в 28. В других случаях для достижения бОльшего орк раннего игрока надо было бы зарегистрировать через 4-5 сезонов после подписания позднегов конкретно этом случае (33п-28р=5). Но в режиме лв Ваш “поздник” будет слишком уставать. Спад по энергии начинается в 28-29, резким становится в 30-31 независимо от типа, потому лично я жертвую орк в пользу повышения уровня выносливости. Кроме того команда, подписанная для лв, может бегать и приносить Вам монетки после лв и до 39-40 лет. Если же игроки с типом развития гений или поздний подписаны раньше остальных, то и на пенсию уйдут раньше, когда команда еще может играть, таким образом своим уходом попортят Вам фарминг.
3. У POTM-игроков на порядок лучше выносливость. POTM-игрокам нового сезона дается бонус в прокачке. В первую очередь берите их.
4. Давайте фиолетовую или желтую спецку “восстановление сил”. При этом помните, что игрок, у которого уже есть одна из перечисленных спецок (POTM, фиолетовая или желтая выносливость), не станет более выносливым, если дать вторую.
5. Меняйте свой состав перед каждым соперником. Упустив детали, выделим 2 схемы формирования состава:
а) Выходить против соперника, делая свой орк таким же, как у него. При этом, если он Вас выигрывает, делайте замены на усиление, если проигрывает можете дальше снижать свой орк.
б) Можно делать наоборот: ставить состав, который будет очевидно сильнее соперника, а потом, имея преимущество в 2-3 мяча, понижать орк заменами. Лично я все три замены использую к 60-ой минуте, когда преимущество в счете, не даст сопернику возможности за оставшееся время сравнять счет или даже выиграть Вас с пониженным орк. Попадал в ситуации, когда сильно вел в счете, сильно снижал орк еще в первом тайме, соперник успевал отыграться. Более тонкая чувствительность в этом вопросе приходит только с опытом и знанием возможностей конкретных игроков в составе.
Следите за выносливостью игроков обоймы (основа и замены), чтоб у них равномерно снижалась выносливость.
Итого, поскольку соперники расставлены строго по порядку возрастания орк, за счет использования замен я стараюсь свою основу задействовать точечно, чтобы к сильным соперникам она подошла максимально свежей.
6. Используйте технические поражения. Если Вы явно и без шансов проигрываете, сбрасывайте игру, тогда вся команда значительно восстанавливается. Бывает, когда поражение не явное, и ситуацию можно исправить, играю до 89-ой минуты в надежде отыграться или переломить ничью, и только потом сбрасываю. Если будете пользоваться этим приемом, то к 85-ой минуте, переведите игру на скорость 1, чтобы мяч резко не вышел в аут, не пересек середину..., и не дали свисток об окончании матча, оставив Вас с неудовлетворительным результатом.
Подбор и прокачка состава
6, 7. Не факт, что 6* хуже 7*.. Главное какой орк вы сможете выжать на пике команды. Свой последний лв я прошел одними 6и это была самая легкая лига выживания.
Открытие позиций
В лв будут попадаться соперники, у которых идет прибавка к орк в зависимости от схемы, которую вы будете использовать. Потому нужно подобрать игроков, у которых открыты позиции сразу в 2 линиях. Для многих игроков это не редкость, кроме полузащитника с открытой позицией центрального защитника. На 4,5 уровне будут попадаться продвинутые соперники, у которых идет прибавка к орк при использовании Вами сразу 2 схем. Например: схемы в 3 и 4 защитника сразу. Такие сопы вынуждают Вас играть в схеме с 5 защитниками. Потому специально откройте одному ЦПЗ или ОПЗ позицию ЦЗ, если в скаут листе нет подходящего игрока с изначально открытыми этими двумя линиями.
Для открытия позиций есть специальные тренера.
Делаем из полевого вратаря
Есть вариант одному игроку с высокими линиями ростом от 185 см открыть позицию ВР и поставить его на ворота, подписав вратаря на замену. В таком случае в условиях катастрофического снижения энергии основы, вы всегда можете выдвинуть Вашего переделанного вратаря в поле, заменив вратарем замены уставшего полевого. Бонус в том, что на позиции вратаря игрок значительно меньше устает, а потому продолжает оставаться свежим и не опускать орк.
Открываем позицию вратаря, как правило, игроку атакующей группы именно потому что напы больше всех устают.
Переделанный в голкипера полевой игрок дает бОльший орк для команды, чем природный вратарь.
Минусы: Фактически 1 ячейка лагеря будет постоянно занята прокачкой отстающих вратарских навыков полевого игрока и только к пику эти линии будут приближаться к максимуму. Соответственно до пика переделанный во вратаря игрок будет пропускать обидные плюхи.
Переделывание во вратаря имеет плюсы и минусы. Не могу однозначно советовать. Я попробовал - в целом рабочий вариант, но все таки решил от него отказаться.
Готовим замены
За счет восстановителей и меньшей утомляемости игроков мы привыкли играть сезоны, прокачивая 11 футболистов основы. На лв я пришел к системе 11 основы + 4-5 ротации на каждую из линий, в нападение можно брать сразу 2 замены.
При этом лагерями качаю 10 полевых + 2 (!!!) замены так, чтобы общий рейтинг игрока (ори) замены достиг 100+. Для замены лучше всего подходят ранники и гении, поскольку изначально имеют бОльшую сумму линий. Стараюсь подбирать на замену игроков, у которых открыты сразу две линии (защита-полузащита или полузащита-нападение). Так будет больше гибкости.
Без подготовленных замен, которые не будут катастрофически снижать Ваш орк, пройти лв очень сложно.
Аренды
Однажды я выиграл лв с орк 940 (1000) на выходе из турнира. Это стало возможно ТОЛЬКО благодаря топ-аренде. Даже с сильной командой и подготовленными заменами значительно сложнее выиграть лв без аренд.
Не берите аренду без нужды. Топовая аренда 110+ ори - только для 5 уровня лв, 105+ ори - для 3-4 уровней лв. Но оценивайте ситуацию: если игроков мало и Ваш состав позволяет пройти начальные уровни без аренд, оставьте другим членам ассоциации. Брать топ-аренду или близко к топу аренды (107-110) просто для прохождения сезонов или для 1,2 уровня лв в нашей ассоциации считается ПРЕДОСУДИТЕЛЬНЫМ и ЭГОИСТИЧНЫМ.
Но опять же, смотрим по ситуации и спрашиваем в чате, если Ваша потребность в аренде не описана выше, а наличие многих аренд, близость истечения их сроков, подсказывает Вам, что можно отступить от правила.
Сами давайте топовую аренду. Когда готовите команду для лв или кгт, выделяйте одного игрока, которого Вы топово приготовите для ассы (7*, открыты 2 ячейки, 3 спецухи 5 уровня, желательно POTM или со спецухой восстановления, по желанию с открытым пределом).
Напоследок
Если Вы сильно проигрываете, не расстраивайтесь и не сливайте сезон, алгоритмы лв устроены так, что, когда Вы уступаете много очей, то система как-то подстраивается и лидеры начинают проигрывать, оставляя Вам шанс для победы до последнего матча. Удачи!