Фазмофобия v0.13 | Хроника (Chronicle)
С возвращением, охотники! У нас есть обновление для вас.
Сегодня мы безумно рады представить Chronicle — новейшее и крупнейшее обновление для Phasmophobia. С этим обновлением мы по-новому покажем вам, что значит идеальное расследование, как записывать медиа и многое другое.
Обновление уже доступно для Steam, PlayStation 5, PlayStation VR2 и Xbox Series X/S. Читайте дальше, чтобы узнать, что вас уже ждёт в игре.
Медиа
Суть обновления Chronicle заключается в том, что мы полностью переработали способ получения информации(медиа) и вознаграждения за неё. Было добавлено совершенно новое оборудование – Звуковой рекордер, два новых типа медиа – Видео и Звуки, а также обновлена система прогрессирования и задачи.
Фотографии
В дополнение к вышесказанному, были внесены изменения в систему фотосъёмки (вкладка Фото):
- Максимальное количество фотографий, которые игрок может сделать в ходе расследования, уменьшено с десяти до пяти
- Можно собрать новые типы фотографий:
1) считывание ЭМП
2) три формы призраков – физическая, D.O.T.S. (лазерная) и теневая - Представленные ниже типы фотографий были перенесены во вкладку Видео, и их больше нельзя будет сфотографировать:
– включения/выключения света
– касания дверей
– метания предметов
– взаимодействие призраков с различными предметами
Видео
Первым новым типом медиа, представленным в Chronicle, является видеозапись. Используя видеокамеру, игроки могут снимать видео во время расследования.
- За одно расследование можно снять пять видеороликов
- Чтобы сделать видеозапись, игрокам нужно направить камеру на место, которое они хотят записать и зажать кнопку взаимодействия. В моменте, когда видео можно будет записать, на видеокамере появится новый значок (рамки), побуждающий игрока к записи
Ниже приведён список видео-материалов, которые можно записать во время расследования:
- Охотящийся призрак
- Сгоревшее Распятие
- Призрачный огонёк
- Брошенные предметы
- Касания дверей
- Взаимодействие призраков с предметами (кресло-качалками, газовыми канистрами и т.д.)
- Разбивание лампочек
- Задувание свечи или костра
- И многое другое... Уже сами найдёте)
Звуки
Второй новый тип медиа тесно связан с новейшим оборудованием в игре — Звуковым рекордером. Используя это оборудование, игроки смогут записывать до трёх звуков за одну игру. Их можно воспроизводить со страницы «Медиа – Звуки» в Журнале.
Сам Звуковой рекордер будет доступен начиная с 4-го уровня игрока, а его версии 2-го и 3-го тира будут доступны на более поздних уровнях.
Рекордер может записывать следующие звуки во время расследования:
- Паранормальные звуки
- Охотящийся призрак
- Поющий гост ивент
- Ответ на Радиоприёмник
- И многое другое.. Всё в ваших руках)
CCTV (Система видеонаблюдения)
Мы обновили систему видеонаблюдения в Грузовике:
- Интерфейс CCTV был поделен на три раздела – камеры, видеокамеры и крепления на голову (т.е. запись с камер на голове)
- Игроки теперь могут просматривать до пяти прямых трансляций с камер одновременно
- Используя CCTV интерфейс, игроки могут записывать видеоматериалы прямо из Грузовика!
Уникальные медиа
Важной частью этого обновления является создание более иммерсивного опыта охоты за призраками. Поэтому мы устранили некоторые бесячие моменты, с которыми игроки сталкивались при снятии фотографий:
- Заменена 3-звёздночная система оценки на новую систему Уникальный/Дубликат
- Во время выполнения контракта, при первом запечатлении материала, он помечается как Уникальный
- Если будет снят тот же материал, он получит пометку Дубликат и игрок за него получит куда меньше денег и опыта
- Чтобы провести идеальное расследование, помимо обычных требований, игроки должны заполнить свой журнал только уникальными материалами
- Во время расследования, вместо двух, теперь можно удалить до трёх типов медиа
Вознаграждения и прогрессия
В Хронике представлены изменения в общей системе вознаграждения и прогрессирования.
- За использование Фотоаппарата, Видеокамеры и Звукового рекордера с более высоким тиром, игроки будут получать дополнительный денежный бонус:
1$ за 2-й тир предмета
2$ за 3-й тир предмета - Деньги и опыт за материалы(медиа) теперь включены в общий множитель вознаграждения!
- Оборудование и его тиры(уровни) теперь будут открываться раньше
- Теперь тиры разного оборудования могут открыться одновременно, что даёт игрокам возможность выбирать, какое оборудования они захотят улучшить в первую очередь, а какое оставить на потом.
Пример: теперь Распятие 3-го тира и Благовоние 3-го тира доступны для улучшения на 80-м уровне, а не на 90-м и 85-м соответственно, как это было раньше. Поэтому вам предстоит нелёгкий выбор...
Такие изменения позволят игрокам выбирать лучшее для них улучшение оборудования, вместо того, чтобы как раньше, линейно улучшать всё подряд.
Испытания и дополнительные задачи
Ещё одна часть обновления Хроника — это пересмотр дополнительных задач и внутриигровых испытаний. Хотя еженедельные испытания так и останутся прежними, теперь у нас есть возможность вводить уникальные испытания в течение всего года. К ним могут относиться:
- Испытания в честь выхода обновлений (например, испытание «В записи» («On Record»), которое будет только неделю с 24 июня)
- Больше заданий на получение опыта
- Испытания, связанные с использование нового оборудования (звуковой рекодер, видеокамера и т.д.)
Эти изменения в системе испытаний также позволят нам быстро отменить/перестроить челлендж, если в течение какой-либо недели он будет забагованным.
Что касается дополнительных задач, мы внесли несколько изменений – ввели новые задачи и изменили существующие. Дальнейшие изменения и усовершенствования доп. задач будут в следующем обновлении.
- Сделай 3 уникальные фотографии с помощью Фотоаппарата
- Сделай 3 уникальные видеозаписи с помощью Видеокамеры
- Запиши 2 уникальных паранормальных звука с помощью Звукового рекордера
- Сними призрака на видео
В то время как основное внимание в Хронике уделяется глобальной переработке медиа-системы, это обновление также содержит множество значимых изменений, исправлений ошибок и других улучшений.
Нововведения
- Улучшения пользовательского интерфейса
– главное меню было переработано с сохранением прежней функциональности
– игроки теперь могут настраивать Стиль игры (обычная, хардкорная или ролевая) и Аппаратные настройки («с наличием VR», или «с наличием микрофона») при создании лобби
– игроки теперь могут выполнять фильтрацию по вышеуказанным параметрам в браузере лобби
– игроки теперь могут видеть сложность (или множитель, если используется кастомная сложность) игры при просмотре в браузере лобби
– игроки теперь могут видеть выбранную в данный момент карту игры в браузере лобби
– при использовании распознавания голоса через "текст" вместо микрофона, соответствующие UI кнопки геймпада теперь мигают при нажатии, обеспечивая визуальную обратную связь при их нажатии - Множество новых звуков
- Зацените свои шкафчики трофеев!
- VR-игроки теперь могут хватать дверь за любое место двери, а не только за дверную ручку. Теперь данное движение стало намного плавнее и легче
- Добавлена настройка чувствительности VR-курсора для навигации по пользовательскому интерфейсу, которую можно найти в игровых настройках
- Теперь вы можете вернуться к экрану подведения итогов игры после его закрытия
- Добавлена функция автоматического прицеливания для геймпадов, которая помогает захватывать объекты и взаимодействовать с ними
- Игроки теперь могут переименовывать свои кастомные настройки сложности
Изменения
- Распятие теперь визуально “остывает” после успешного предотвращения охоты
- На консолях теперь по умолчанию используется последний выбранный регион, а не регион с самым низким пингом
- Фазму теперь можно запустить в Steam без подключения к Интернету
- У Горё теперь повышенный шанс показать D.O.T.S.
- Банши теперь может менять комнату
- Игроку больше не нужно будет нажимать кнопку "Готово" в Одиночной игре
Исправления
- Исправлена проблема на «Point Hope», которая ограничивала передвижение игрока, когда тот держал большую кухонную сковороду
- Исправлена проблема, из-за которой Соль можно было разместить в воздухе
- Исправлен визуальный баг, из-за которого иконка CCTV могла выходить за пределы монитора
- Исправлена проблема, из-за которой Проклятый предмет на чердаке Bleasdale оказывался вне досягаемости игроков
- Исправлена проблема, из-за которой Кость спавнилась в недоступных местах на следующих картах: Tanglewood, Point Hope, Maple Lodge и Willow Street
- Исправлена проблема, из-за которой после использования Обезьяньей лапки у игрок мог бесконечно бегать
- Исправлена проблема у VR-игроков, из-за которой Светильник 3-го тира, Благоворние 3-го уровня и Кукла Вуду багованно раскачивались при держании
- Исправлена проблема, из-за которой дверцы шкафов не отображались как открытые для non-VR игроков, если её открывал VR-игрок
- Исправлена проблема, из-за которой другие игроки не могли использовать Крепление на голову, если игрок с этим снаряжением отключался или умирал
- Исправлена проблема, из-за которой Лазерный проектор и Датчик движения нельзя подобрать, если они были размещены внутри статических источников света (например, вблизи потолочных ламп в Grafton Farmhouse)
- Исправлена проблема, из-за которой на некоторых локациях начиналась охота, когда игрок находился за дверью дома
- Исправлена проблема, из-за которой дыхание Ханту становилось видимым после смерти игрока при включённой продолжительной охоте (в кастомной сложности)
- Исправлена проблема, из-за которой Магазин прокручивался во время Обучения
- Исправлена проблема, из-за которой предметы можно было бросать сквозь внешнюю стену на Ridgeview
- Исправлена проблема, из-за которой Доска Уиджи не ломалась при ответе на вопрос, который опускал рассудок игрока ниже 0%
- Исправлена проблема, из-за которой предметы застревали за телевизором в гостиной на Tanglewood
- Исправлена визуальная проблема, из-за которой текст на доске Уиджи перекрывался
- Исправлена проблема, из-за которой УФ-фонари в лобби главного меню отображались в неправильном порядке
- Исправлена проблема со звуком, из-за которой на Maple Lodge было слышно жужжание мух при нулевой громкости
- Исправлена проблема, из-за которой призраку не удавалось сменить комнату, после желания «Хочу рассудок» на Обезьяньей Лапке
- Исправлена проблема, из-за которой призрак мог застрять в шкафчиках в Тюрьме
- Исправлена проблема, из-за которой призрак не мог убить игрока, когда тот прятался за стулом в Тюрьме
- Исправлена проблема, из-за которой Обаке мог делать лунную походку во время охоты
- Исправлена проблема, из-за которой при использовании Распятия в доме выключался свет
- Исправлена проблема, из-за которой VR-игроки в приседе не могли дотянуться до электрощитка в Sunny Meadows
- Исправлена проблема, из-за которой Музыкальная шкатулка полностью ломалась, если игрок резко выходил из предыдущей игры во время её использования
- Исправлена визуальная проблема, из-за которой Распятие 1-го тира застревало под коврами
- Исправлеа проблема, из-за которой призрак во время охоты мог застрять за ящиками на Maple Lodge
- Исправлена проблема, из-за которой пресет для левши в VR-режиме некорректно менял расположение кнопок
- Исправлена проблема, из-за которой призрак мог делать гост ивент на Maple Lodge за пределами лагеря
- Исправлена визуальная проблема с походным стулом в жёлтой палатке на Maple Lodge
- Исправлена проблема пользовательского интерфейса, из-за которой при переключении между менюшками всегда ставилась рандомная локация (даже если игрок ранее выбрал какую-то конкретную)
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли устанавливать видеокамеры на штативы при игре в VR
- Исправлена проблема, из-за которой Музыкальная шкатулка опрокидывалась при установке на ковёр
- Исправлена проблема, из-за которой другие игроки могли видеть Журнал погибшего VR-игрока
- Исправлена ошибка, из-за которой было проблематично зажигать Благовоние при игре в VR
- Исправлена проблема в VR, из-за которой Фонарь 1-го тира криво размещался при его прикреплении к поясу игрока
- Исправлена проблема в VR, из-за которой, при отключении функции «захвата через телепорт», взаимодействие с дверями становилось багованным
- Исправлена проблема для VR-игроков, которая приводила к кривому взаимодействию с дверями, если Типы Захвата не были синхронизированы
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог стоять в малых палатках (Maple Lodge, Woodwind) и не давать призраку себя убить
- Исправлена проблема для VR-игроков, которая приводила к кривому взаимодействию с дверями малых палаток (Maple Lodge, Woodwind)
- Исправлена проблема, из-за которой Доска Уиджи показывала некорректное число, при ответе на вопрос «Сколько человек в комнате?»
- Исправлены различные проблемы в режиме «Обучение» в VR, которые вызывали проблемы с взаимодействием
- Исправлена проблема, из-за которой мёртвые игроки могли слышать сердцебиение, находясь рядом с призраком
- Исправлена проблема, из-за которой у игрока отменялся статус готовности, если он открывал Журнал в мультиплеерном лобби
- Исправлена проблема в VR, из-за которой при использовании телепор-движений, у игрока падало всё снаряжение
- Исправлена проблема, из-за которой снаряжение VR-игрока появлялось на полу карты при загрузке для non-VR игроков
- Исправлена проблема, из-за которой Райдзю не мог ускориться, когда электронное оборудование находилось в руках игрока
- Исправлена проблема, из-за которой в статистике у некоторых пользователей некорректно отображался показатель «Большинство сметрей от...»
- Исправлена проблема, из-за которой моделька призрака не была видна во время охоты на большом расстоянии
- Исправлена проблема, из-за которой Штативы становились неюзабельными для всех игроков, если VR-игрок первым устанавливал на них камеру
- Исправлена проблема, из-за которой при открытии Журнала у игрока отображался пользовательский интерфейс Радиоприёмника, из-за чего игроку требовалось перезаходить в игру
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли отправить жалобу о других игроках, играя на геймпаде или в VR
- Исправлена проблема в VR, которая сильно урезала видимость игрока на оставшуюся часть катки, когда игрок использовал желание «Я хочу увидеть призрака» при игре с туманом
- Исправлена звуковая проблема, из-за которой воспроизводились звуки шагов, когда игрок не двигался
- Исправлена проблема, из-за которой значок выбора карты для Апокалипсиса исчезал после входа в игру и выхода из неё
- Исправлена проблема, из-за которой галочка над локацией Апокалипсиса (Sunny Meadows), отображалась даже после получения золотого трофея
- Улучшение и исправление других ошибок
Известные проблемы
Мы планируем исправить эти проблемы в следующем обновлении. Поэтому следите за подробностями и расписанием.
- Некоторые трофеи могут быть недоступны в главном лобби для игроков на PlayStation 5, PlayStation VR2 и Xbox Series X/S (однако эти трофеи будут доступны, как только игрок окажется в одиночном или многопользовательском лобби)
- Звук для записи на Рекордер может спавниться в недосягаемом для игрока месте
- Если видео будет удалено, игрок не сможет записать другое видео этого же типа в течение данной игры
- Звуковой рекордер не указан в алфавитном порядке в списке оборудования
- Уровень громкости некоторых звуков может быть слишком высоким
- Настройка основного уровня громкости не влияет на громкость Звукового рекордера
- Звуковые эффекты Рекордера могут быть слышны даже на очень большом расстоянии
- Карта таро "Верховная жрица" может не оживить игрока
- Шаги призрака в режиме «Обучение» не слышны
- Во время охоты/гост ивентов записать звук на Рекордер намного сложнее, чем должно быть
- Игрок не может сфотографировать показания Термометра при минусовой температуре, если значения градусов настроены в Фаренгейтах
Счастливой охоты, The Kinetic Games Team
Если вы столкнулись с какими-либо проблемами/багами или просто хотите оставить отзыв, присоединяйтесь к официальному дискорду Фазмофобии:
https://discord.gg/phasmophobia
Переведено для лучшего тг-канала по Фазмофобии: https://t.me/phasmach