eXtraterrestrial Combat Unit
Давным-давно, в далекой галактике в 1994 году (да-да, игра почти старше, чем я сам) благородные бриты из Mythos Games под управлением сумрачного гения Джулиана Голлопа в перерывах между степенными чаепитиями взяли, да и выпустили безусловный вин под названием UFO: Enemy Unknown (впрочем, чаще можно услышать американское название X-COM: UFO Defense), который стал вполне себе культовой игрой для нескольких поколений геймеров, среди которых можно найти даже нынешних школьников. Ну, я на это надеюсь.
В итоге у нас вышла игра, в которой я не знал, как победить. Я не знал, в чём заключается лучшая стратегия или тактика, несмотря на то, что сам разработал всю игровую механику. Именно это характеризует хорошую стратегическую игру.
О чем, собственно, этот пост? А пост этот о играх этой серии, о играх не этой серии и о играх вне серии, лишь бы можно было найти нечто общее.
И начнем мы, конечно же, с оригинальной трилогии (на самом пенталогии, но не будем же мы считать за тру-X-COM Interceptor и Enforcer, верно?). Энивей, долго распинаться про эти три игры я не буду, ибо ты, анон, либо уже играл в них, либо не поиграешь никогда, ибо графоний дюже суров, а интерфейс и управление периодически вызывает нервный тик даже у меня.
X-COM: UFO Defense, 1994 год
Суть такова: пришельцы набигают убивают похищают ебут гусей и вообще занимаются всяким непотребством на этом нашем шарике. Охуевшие правительства раскошеливаются и учреждают X-COM — eXtraterrestrial Combat Unit — толпу бравых уберменшей (нет, ну серьезно, сходу разобраться в инопланетной плазменной технологии и клепать свои пушечки, чем не супермены), коим и предстоит этот наш шарик спасать.
Изначально мы имеем: базу, щедро присыпанную полезными строениями, транспорт, два новейших истребителя (которые безбожно получают люлей), арсенал огнестрела и толпу бравых вояк, которые попадают во врага скорее случайно, чем по умыслу.
Предстоит же расширять сеть баз, исследовать инопланетные технологии, вскрывать инопланетные тушки, допрашивать будущие инопланетные тушки, обвешивать матереющих и матерящихся бойцов с экстравагантными прическами высокотехнологичными вундервафлями и воевать-воевать-воевать. Деняк периодически подсыпают страны, и размер этих самых деняк прямо зависит от соотношения винов и факапов на их территории.
Об этой игре я могу распинаться где-то пять часов без повторов (срсли, уже бывало), но делать я этого, конечно же, не буду, как и обещал. Возможно, в другой раз.
Оканчивается игра закономерным, но от того не менее героическим спойлером на спойлере и вообще хепппи-эндом. Но не совсем, как нам рассказывает следующая часть.
https://store.steampowered.com/app/7760/XCOM_UFO_Defense/
https://www.gog.com/game/xcom_ufo_defense
Хочу заметить, что играть эту няшу в досбоксе — зло, лучше использовать опенсорсный клон движка, на который уже натягиваются текстурки из оригинальных игр. Правит баги, расширяется настройки, поддерживает моды (о некоторых из которых можно писать отдельный пост).
X-COM: Terror from the Deep, 1995 год
Остатки бюджета попилены, генералы увешаны медальками, хевиплазмы сданы на металлолом, уберкоманда бойцов ушла на пенсию, элериум пропит, но не все так радужно в датском королевстве. Пока X-COM увлеченно героила спойлер пришельцы обосновались, где бы вы могли подумать, НА ДНИЩЕ. Нет, серьезно, на дне океана.
Теперь вместо самолетов подводные лодки (что не мешает им бодро летать через континенты), вместо огнестрела гарпуны и прочая прочая прочая.
Игра стала дюже хардкорнее (ибо в первой части НЕ ЗАМЕТИЛИ, мать его, баг со сбросом уровня сложности на минимальный после первой миссии), батальные карты больше (что обострило проблему последнего алиена до безумия). Графоний все так же вырвиглазен, но крут: Mythos Games явно знают, как выглядит настоящее дно.
В целом, это пока все тот же X-COM, но с блекджеком и крабами. Следующая же часть стала настоящим апокалипсисом!
https://store.steampowered.com/app/7650/XCOM_Terror_From_the_Deep/
https://www.gog.com/game/xcom_terror_from_the_deep
X-COM: Apocalypse, 1997 год
Да-да, бездарные каламбуры — это явно мое призвание. Игра плавно переползла с VGA на SVGA, с пошагового геймплея на риалтайм (опционально) и явно потеряла в масштабе: вместо всея Земли полем для войнушки выступает гигантский город Москва Мегапрайм, а местность вне его немного совсем не пригодна для обитания хуманов (а вы думали два эпических алиенобоя не вызывают проблем с экологией?).
Стартуем, как обычно, без помпы. Нет, серьезно, наше оружие уступает не только алиенам, что понятно, но и корпоратам, что по меньшей мере странно, и даже бандитам. Такие вот пироги. Отряд X-COM уже не тот.
На сей раз пришельцы не прилетают на тарелках, не выползают со дна, а комфортно вываливаются из порталов, что висят над славным городом. За исключением мелких деталей геймплей первой половины игры не слишком отличается от первых двух частей, но делает НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ после: злобные хуманы научились пролетать через порталы и теперь кошмарят уже родину алиенов. В советской Росси X-COM терроризирует тебя.
Откровенно говоря (хоть в этом и стыдно сознаваться), игрушка мне зашла, графоний порадовал, а вот дизайнер транспорта явно получил лишнюю дозу специальных дизайнерских веществ.
На этом славная серия определенно загнулась, ибо после Апокалипсиса ужаснули свет своим появлением...
https://store.steampowered.com/app/7660/XCOM_Apocalypse/
https://www.gog.com/game/xcom_apocalypse
X-COM: Interceptor, 1998 год и X-COM: Enforcer, 2001 год
Первый, ох лол, космосим.
Второй вообще шутан от третьего лица. От третьего лица робота. От третьего лица уберробота.
Вот к чему приводит потеря сумрачного гения Голлопа. Описывать я их не буду, ибо не играл, но осуждаю. Да и вообще, эти тайтлы не вписываются в тему поста. Засим мы закончили с оригинальной серией и пойдем по всяким идейным наследникам и ремейками.
UFO: Aftermath, 2003 год
Очень даже годная серия от чешских товарищей из ALTAR Interactive, пусть и со слегка невнятной первой частью. Контора ставила себе цель сделать не ремейк, но духовного наследника Голлоповской серии. И, с оговорками, у них это вполне получилось.
Суть такова: ВНЕЗАПНО на Земной орбите появляется НЛО и распыляет в атмосферу веселые споры, от которых большая часть живтоне и людей уходят из жизни, а по самой планете медленно, но верно расползается биомасса, порождающая мутантов и трансгенантов. Чуть меньше года спустя выжившие собирают «Совет Земли» и спешно запиливают спецвойска, коим и предстоит эту коричневую гадость убрать с симпатичного глобуса.
Пошаговые бои окончательно отошли в прошлое. Базы не строятся, а отжимаются, равно как и оружие, да и команда у нас только одна. Однако игра получилось неплохой (не учитывая ведерко багов), если не сравнивать ее с UFO Defense.
Возможно, о ней стоило бы рассказать подробнее, но, увы и ах, играл я в нее только один раз в актуальные времена, так что банально подводит память.
https://store.steampowered.com/app/292160/UFO_Aftermath/
https://www.gog.com/game/ufo_aftermath
UFO: Aftershock, 2005 год
По сюжету пацаны из Совета Земли к успеху шли, но, прямо скажем, не фортануло. На момент начала этой славной и, возможно, лучшей части из всей трилогии остатки человечества обитают на орбитальных станциях — Лапутах. На эти замечательные штуки людей поселили главгады прошлой части — ретикулане, разобрав к чертям свой мазершип. Почему они это сделали, а люди согласились на них поселиться — тот еще спойлер.
Проблема лишь в том, что все полимеры, как обычно, пропиты, и Лапута начинает барахлить. Совет Земли (а вернее то, во что они превратились несколько поколений спустя) понятия не имеет, как любимую тарелочку починить. В рядах хуманов закономерно появляется свой Навальный, верхушка начинает закручивать гайки и все заверте...
Короче говоря, большую Лапуту стремительно распидорасило по всей орбите, а вверенные нам остатки человечества в обучении отжимают у ретикулан (которые стали какими-то хлипкими и тупыми) другую, заброшенную Лапуту и успешно на ней оседают. И, вот неожиданность, находят большой футбольный мяч дроппод, на котором просто грех не спуститься на Замлю-матушку. Так и начинается наше приключение.
Стартуем мы, как уж издавна заведено, с пачкой так себе оружия, горкой патронов и отрядом из лучших воинов человечества, которые не могут попасть даже пальцем в небо. Все по заветам.
На Земле же аномалии мутанты еретики, окромя хуманов стандартных, стремительно обнаруживаются хуманы-киборги (и, таки да, им можно аугментировать зрение, ох лол) и хуманы-псионики. Вся эта лапутано-стандартная-киборгически-псионическая свора спешно образует Содружество и начинает экспорт свинца на соседние территории.
Чуть менее стремительно, но все равно скоренько обнаруживаются и некие культисты под предводительством дюже страшного на вид мужика, которые слегка против экспансии Содружества. Вот тут-то и начинаются первые серьезные проблемы. Треша и угара добавляет двухнедельный таймер, который с определенного периода игры стремительно приближает появления НЁХ.
Дабы прогресс пошёль, на отжимаемых у мутантов\ретикулан\землян\культистов (нужное подчеркнуть) базах разворачиваются лабы, заводы и, ох лол, школы да ПТУ (да-да, анон, пост-апокалипсис — не повод забивать на пары).
В целом, игра получилась очень даже годной, хотя оригинальным X-COM тут пахнет слабо. Большую часть игры новые виды супостатов не дают расслабиться: стал играючи развешивать по веткам мутантов — лови ретикулан; серые стали легко умирать — лови культистов; отряды ПГМ'нутых превратились в лутовозку — лови спойлер и так далее. Да и с ретикуланами в определенный момент все становится тяжеловато, ибо рано или поздно серые достают из загашников дедовские варп-пушки.
Плюс, на тяжелом уровне сложности кавалерийский наскок на трех с половиной ретикулан в обучении вполне реально может привести к проигрышу. В обучении проиграть, Карл. В обучении. Проиграть. В обучении.
https://store.steampowered.com/app/289500/UFO_Aftershock/
https://www.gog.com/game/ufo_aftershock
UFO: Afterlight, 2007 год
Последняя часть трилогии получилась еще более далекой от прародителя. Вместо Земли — Марс. Вместо сети баз — одна центральная. Вместо свободно нанимаемых юнитов — строго определенный список. И если раньше потеря прокачанного оперативника была просто большой печалью, то теперь становится натуральной трагедией.
Экономика из стандартной накопительной (запасы провизии убывают, мой лорд) в UFO: AS превратилась уровневую: пока у тебя нет N шахт с металлом — хрен тебе марсианский, а не бронированный скафандр.
Да-да, скафандр, у нас же тут не Земля. Отдельное удовольствие посреди боя латать пробоины в скафандре штурмовика, ибо Марс, как генерал Мороз, убивает не хуже супостатов.
Увы и ах, но игра заметно казуальнее по сравнению с предшественниками. При мало-мальски грамотном поведении потерять оперативника не просто сложно, а очень сложно. К тому же, достаточно скоро наступает момент, когда любую миссию становится реально пройти тупо выделив рамочкой весь свой сброд и коллективно расстреливая врага. Не ня :с
UPD: все это имеет место быть, если выбрать не самый высокий уровень сложности. Игра вполне может дать прикурить даже фанату оригинальной уфошки, а первые несколько миссий атмосферой беспомощности напоминают survival horror. Не будьте как я в прошлом, не выбирайте средний уровень сложности.
https://store.steampowered.com/app/237950/UFO_Afterlight/
UFO: Extraterrestrials Gold, 2010 год
Да-да, я в курсе, UFO: Extraterrestrials вышла в 2007 году, но ранняя версия игры обладает рядом ну очень странный геймплейных решений, засим рассматривать мы будем именно Gold.
Место действия — Эсперанца, Земная колония. На саму же Землю в поисках чугуния авония прилетел мазершип алиенов и навел там демократию. Вредные человеки, правда, мирным атомом развоплотили хранилище этого самого авония на мазершипе, чем временно спасли свою далекую колонию. Тем временем, на головы эсперанцев таки начали сыпаться летающие тарелки со всякой гадостью.
По сути, на данный момент наиболее сходный с оригиналом ремейк. Если ты, анон, желаешь причаститься к букве и духу оригинальной серии, но не можешь в графон времен DOS — то тебе именно сюда. Смело выкручивай уровень сложности и начинай страдать, как страдали все мы.
https://store.steampowered.com/app/37030/UFO_Extraterrestrials_Gold/
UFO2Extraterrestrials: Battle for Mercury, TBA (?)
Технически, на момент написания статьи датой выхода указан 2018 год, но вы бы знали, сколько раз эта цифра уже успела поменяться.
UPD: особенно забавно введение смотрится из 2019 года. Да-да, игра все еще не вышла.
UPD: и из 2020 года. Эх.
UPD: оп, а теперь датой выхода указан сентябрь 2020 года. Верим, надеемся.
UPD: ну ты понял, анон. Середина 2021, игрой и не пахнет.
Нам обещают то же самое, но лучше (и с ВМФ на геоскейпе!). Скрестим пальцы и ждем. Ждем. Ждем. С 2011 года ждем.
А еще у них сайт на флеше.
Xenonauts, 2014 год
Как говорят разработчики, не ПТУ, а колледж не ремейк, но переосмысление. Однако, скажу я вам, дюже годное переосмысление.
Строительство баз, найм войск, исследования, производство, да даже перехваты НЛО такие же, как в оригинале, но... лучше. Серьезно. А возможность самому порулить истребителем вообще бесценна (первые боев двадцать, правда).
Если ты, анон, желаешь причаститься к духу (но не совсем букве) оригинальной серии, но не можешь в графон времен DOS и UFO: Extraterrestrials — то тебе именно сюда.
А вообще, вот конкретно в эту игру стоит поиграть и просто так, даже без учета, что это наследие X-COM.
https://store.steampowered.com/app/223830/Xenonauts/
https://www.gog.com/game/xenonauts
Xenonauts 2, 14 марта 2019 года
Действие из более-менее современности перенесется во времена холодный войны, то ли создавая альтернативную историю, то ли став приквелом к первой части.
UPD: 14 марта игра таки вышла, но в закрытую бету, к которой можно присоединиться за "символические" $25 и получить ключик Steam\GOG после релиза.
UPD: ныне доступна всем желающим в раннем доступе Steam.
Движок поменяли на б-гомерский Unity (что минус), а геймплей перенесли в полноценный 3D (что, наверное, плюс). Покупать стоит сходу.
https://store.steampowered.com/app/538030/Xenonauts_2/
https://www.gog.com/game/xenonauts_2
Эпилог, да в кои-то веки, да как же я заебался эту стену текста писать, да вы бы знали, да что б я еще раз за такое взялся, да не за деньги, блджад
Данный пост, увы, обошел вниманием:
- UFO: Alien Invasion — ибо трогал я ее давно и мимоходом. Я просто ничего не могу о ней сказать -_-
- OpenXcom — ибо это просто свободный движок для X-COM: UFO Defense. Как я и говорил, стоит трогать именно ее, а не мучать DosBox.
- Ремейк, сиквел ремейка и бюрошко от Firaxis Games — так как в рамках данного поста рассматриваются игры, а не кинцо.
В конце текста хочу выразить свою благодарность спонсору этого поста - скучным ночным сменам на работе, без него я бы не накалякал 16к символов.