November 18, 2018

2.Раскачка

Вся начальная экипировка быстро ломается, поэтому основной упор мы будем делать на статы. И на это у нас будут уходить все крышки.

Первым делом стоит сходить в Нью-Рино и выполнить максимум дневных 🕵️Поручений, и только после прокачки характеристик идем в пустошь. Такой тактики стоит придерживаться первые дни игры.

Приоритет раскачки:

💪Сила -> ❤️Здоровье -> 🗣Харизма -> 🤸🏽‍♂️Ловкость

Основываясь на советах старожилов, я бы советовал качаться в четыре этапа:

1)   ❤️Здоровье и 💪Силу до 10;

2)   🗣Харизму до 15;

3)  ❤️Здоровье и 💪Силу до 30 ;

4)   💪Сила 40%, ❤️Здоровье 30%, 🗣Харизму 20%, 🤸🏽‍♂️Ловкость 10%.

Меткость нужна лишь для огнестрельного оружия. Заниматься стрельбой в пустоши не выгодно, тебя самого выебут раньше, чем ты окупишь винтовку. Поэтому меткость стоит совсем не качать.


Хорошую помощь для новичков может оказать медпак, из аптечки инженера.

📌 Медпак дает + 60хп (можно носить с собой в пустошь в кол-ве 1шт. При наличии аксессуара "👝Сумка под медпаки" носить можно дополнительно 2шт ), есть возможность оверхила(здоровье выше максимального)! Используется только на неполное здоровье.

📌 Метод оверхила: так как ++Суперстим на верстаке сразу восстановит нам 120% хп, до отметки в 300 живучести, нам выгоднее пользоваться Медпаком. Если хп у тебя не полное – его можно восстановить на верстаке до 99% с помощью воды и стимуляторами. Если же оно полное, то открываем рюкзак и ищем прошлогодний апельсин, сбивая себе 1-2хп. Идем в Нью Рино и покупаем медпак, залезаем в рюкзак и используем его. Возвращаемся к инженеру и докупаем 1 медпак, 2 мед-Х и 2 баффаута с собой.

Итого при 20 живучести и 20 силы мы будем иметь следующие показатели:

78-79 хп, 20 урона. Этого хватит чтобы гулять до 20-х км и зарабатывать крышки на статы, маты в заначку. (подробнее о складах и жилищах)