Впечатления от режима DMZ в Warzone 2.0: Escape from Tarkov для детей
Официально в России Call of Duty: Warzone 2.0 станет доступна только в 21:00 МСК, но путём манипуляций с регионом в аккаунте Activision время ожидания удалось сократить.
Я погонял пару каток в DMZ — новый режим в рамках Warzone, эдакий Escape from Tarkov от авторов «Колды».
Так что же получилось в итоге у команды Infinity Ward?
Первое впечатление — EFT тут и не пахнет. Да, схожесть в концепции есть. Ходишь по карте, лутаешь помойки, собираешь какой-то хлам, периодически встречаешь ботов.
НО! В DMZ игроки разбиваются на тройки и дружной оравой бегают в поисках приключений. По карте также разбросаны контракты и побочные активности вроде захвата ПЗРК противника, уничтожения склада боеприпасов etc.
Катки длятся по ~25 минут. Круг из привычной Warzone здесь работает наоборот — карта постепенно покрывается радиацией, то бишь зона не сужается, а расширяется. Но зона эта опасная, из неё нужно выбегать.
Первый матч закончился реально «по-тарковски»: мой отряд как котят перебил в какой-то хибаре неизвестно откуда взявшийся противник.
Со второй попытки удалось хоть как-то поиграть. Жаль, в скваде попались нубики, которые то и дело отлетали от ботов. К слову, об ИИ: он не такой беспощадный, как в EFT, но присутствует градация. Сначала попадаются обычные бомжи, не представляющие серьёзной угрозы, позже игра буквально срёт тебе на голову толпами бронированных солдат.
Ещё одна казуальная механика — возможность поднять даже убитого тиммейта, просто это будет происходить чуть дольше, чем обычно.
Осмысленного геймплея в первых играх было мало, поэтому мы сначала втроём, а потом в паре бегали от точки к точке и крошили ботов. Благо, стрелять в COD: MW II классно.
Система лута довольно условная: есть разные рюкзаки с разным количеством ячеек. Одна ячейка — один предмет, за исключением валюты, патронов и бронепластин, но и у них есть лимит на стаки.
Чем круче рюкзак, тем больше в нём ячеек. Весь ненужный хлам можно продать в магазине, который есть на локации, и там же затариться ништяками: от патронов до киллстриков.
Есть некое подобие схрона, где на старте дают несколько базовых стволов. Умер или пропал в рейде — снарягу потерял. Гранаты и побочное снаряжение — бесконечные, всегда можно взять снова перед вылазкой.
Как и зачем выносить оружие на себе пока не ясно, ведь в игре как такового рюкзака нет, в который можно запихнуть всё что угодно. Либо я такого не нашёл пока.
По мере роста заражённой зоны появляются и закрываются точки эвакуации. По старой тарковской традиции, на exfil я не успел, однако неясно до конца, что делать дальше. По радио нам объявили, что вертолёт улетел, дальше мы сами по себе. На моих глазах появилась рота самых толстых противников, и я принялся от них удирать. А дальше будто дисконнект. Хз, может, издержки бета-версии режима.
В целом, играется не так бодро, как основной мультиплеер, но ощутимо динамичнее Таркова. В некоторых механиках нужно разобраться или освежить в памяти после старой Варзоны.