Мнение
November 16, 2022

Впечатления от режима DMZ в Warzone 2.0: Escape from Tarkov для детей

Официально в России Call of Duty: Warzone 2.0 станет доступна только в 21:00 МСК, но путём манипуляций с регионом в аккаунте Activision время ожидания удалось сократить.

Карта выглядит интересно, есть где побегать и что посмотреть

Я погонял пару каток в DMZ — новый режим в рамках Warzone, эдакий Escape from Tarkov от авторов «Колды».

Так что же получилось в итоге у команды Infinity Ward?

Первое впечатление — EFT тут и не пахнет. Да, схожесть в концепции есть. Ходишь по карте, лутаешь помойки, собираешь какой-то хлам, периодически встречаешь ботов.

Каждый матч я ждал не больше минуты. Неожиданно и приятно

НО! В DMZ игроки разбиваются на тройки и дружной оравой бегают в поисках приключений. По карте также разбросаны контракты и побочные активности вроде захвата ПЗРК противника, уничтожения склада боеприпасов etc.

Катки длятся по ~25 минут. Круг из привычной Warzone здесь работает наоборот — карта постепенно покрывается радиацией, то бишь зона не сужается, а расширяется. Но зона эта опасная, из неё нужно выбегать.

Первый матч закончился реально «по-тарковски»: мой отряд как котят перебил в какой-то хибаре неизвестно откуда взявшийся противник.

Объектов для лута немного: ящики, сундуки, картотеки, аптечки и куртки

Со второй попытки удалось хоть как-то поиграть. Жаль, в скваде попались нубики, которые то и дело отлетали от ботов. К слову, об ИИ: он не такой беспощадный, как в EFT, но присутствует градация. Сначала попадаются обычные бомжи, не представляющие серьёзной угрозы, позже игра буквально срёт тебе на голову толпами бронированных солдат.

Зато донатный магазинчик исправно работает

Ещё одна казуальная механика — возможность поднять даже убитого тиммейта, просто это будет происходить чуть дольше, чем обычно.

Игра заботливо напоминает активные квесты перед началом матча

Осмысленного геймплея в первых играх было мало, поэтому мы сначала втроём, а потом в паре бегали от точки к точке и крошили ботов. Благо, стрелять в COD: MW II классно.

Так выглядит точка эвакуации, но я на неё не пошёл. А зря

Система лута довольно условная: есть разные рюкзаки с разным количеством ячеек. Одна ячейка — один предмет, за исключением валюты, патронов и бронепластин, но и у них есть лимит на стаки.

Чем круче рюкзак, тем больше в нём ячеек. Весь ненужный хлам можно продать в магазине, который есть на локации, и там же затариться ништяками: от патронов до киллстриков.

Есть некое подобие схрона, где на старте дают несколько базовых стволов. Умер или пропал в рейде — снарягу потерял. Гранаты и побочное снаряжение — бесконечные, всегда можно взять снова перед вылазкой.

Не секрет — стволы в MW2 прокачиваются по платформам (АК, AR etc.)

Как и зачем выносить оружие на себе пока не ясно, ведь в игре как такового рюкзака нет, в который можно запихнуть всё что угодно. Либо я такого не нашёл пока.

Лоадаут перед стартом

По мере роста заражённой зоны появляются и закрываются точки эвакуации. По старой тарковской традиции, на exfil я не успел, однако неясно до конца, что делать дальше. По радио нам объявили, что вертолёт улетел, дальше мы сами по себе. На моих глазах появилась рота самых толстых противников, и я принялся от них удирать. А дальше будто дисконнект. Хз, может, издержки бета-версии режима.

Таймер как бы намекает, что нужно ускориться

В целом, играется не так бодро, как основной мультиплеер, но ощутимо динамичнее Таркова. В некоторых механиках нужно разобраться или освежить в памяти после старой Варзоны.

Так зона выглядит в конце катки