Ролевой этикет.
За авторством Джаста, Хайзу и Веритас в редакции Джаста.
Всем доброго дня, утра, ночи и другого неопределившегося времени суток, с вами в эфире проект «Файл». О чем же сегодня пойдет речь, и что вообще такое этот ваш ролевой этикет? В целом, все достаточно просто.
Ролевой этикет - нормы и правила, регулирующие ролевые отношения с моральной стороны, зачастую не прописываемые непосредственно в правилах самих проектов.
Если говорить чуть менее официальным языком - те самые правила хорошего тона, которые стоит соблюдать, чтобы вас не занесли в черный список. Какие-то знают практически все, о каких-то даже не задумываются, но в общем и целом ничего слишком сложного в них нет. Давайте разбираться.
Взаимодействия игроков.
1) Предупреждать о ресте заранее - админам без разницы, когда его выдавать, а вот вашему соигроку будет крайне неприятно узнать, что до дедлайна остался день, а пост теперь писать ему. А то и вовсе не узнать, поскольку в большинстве чатов о рестах не оповещается.
2) Прописывание действия за персонажа - это не ваш персонаж, и у автора на него свои планы. Исключением являются моменты, когда это согласовано с обеих сторон / игрок вышел из ветки или ролевой, а персонажа надо вывести органично.
3) Если в ролевой разрешена лишь одна ветка, не стоит активно обсуждать новую, пока не закончена старая. Таким образом вы лишь оскорбляете своего соигрока, показывая незаинтересованность в отыгрыше с ним.
4) Обсуждение ветки с соигроком - не уходите в игнор, не нарушайте имеющиеся договоренности и сразу говорите, если вам что-то не нравится. Мы, люди, в состоянии вести спокойный и адекватный диалог, не забывайте об этом.
5) Скорость написания постов - советуем установить примерное количество постов в неделю, которое будет удобно вам обоим, и придерживаться его. Вместе с тем если вы перегорели к ветке, просто скажите это сразу. Крайне неприятно видеть активность соигрока в других ролевых, когда от вашего отыгрыша он отмазывается нехваткой времени, занятостью, усталостью и чем-то еще.
6) Вмешательство в чужие ветки - даже если в ролевой такое разрешено, пожалуйста, уточняйте у игроков, не против ли они, а также проговаривайте детали. Это простейшая вежливость и учтивость, поскольку вы очень легко можете нарушить имеющиеся планы.
7) Критика постов и анкет - вряд ли будет воспринята хорошо, если только вас не попросили. И в любом случае она должна быть конструктивной и следовать правилу “критикуешь - предлагай”.
8) Нарушения табу игроков - к сожалению, отдельным пунктом в анкетах они выделены редко, но их всегда стоит уточнять, когда начинается ветка. У разных людей разные тараканы, и лучше их не беспокоить. Табу может появиться и посередине ветки, что тоже абсолютно нормально, и стоит говорить, если что-то стало некомфортным.
9) Изменение чужого персонажа в своих постах - не надо в ветке с бессердечным персонажем приписывать тому слезы, если того не упомянул автор. И реакцию предполагать не надо, вас поправят, конечно, но осадок останется.
10) “Легенды чата” - никаких привилегий у олдов нет. Игнорировать и третировать новичков на основании того, что вы сидите здесь дольше, признаком крутости не является.
11) Сравнивать новичка с ушедшим игроком - возможно, вам доводилось видеть “вот был у нас тут один с похожим ником/ролью/расой, такой себе...”. Новичок к этому никакого отношения не имеет, а вот впечатление, что ему высказывают за чужие грехи, появляется.
12) Навязывание прошлых веток с тем же персонажем/ролью - вы можете разве что предложить, а игрок имеет полное право отказаться. Но говорить ему продолжить старую ветку, к которой он имеет отношение лишь опосредованно? Нет.
13) В чужой монастырь со своим уставом не ходят - коллектив везде разный, и то, что может быть нормально в одной ролевой, во второй может быть абсолютно неприемлемо. Не стоит пытаться ломать правила и гнуть все под себя, вы рискуете нарваться на вполне оправданный игнор.
14) Соигрок не становится вашим другом автоматически при начале ветки. Ваши личные взаимоотношения развиваются отдельно, и едва ли зависят от ролевых. Соигрок не обязан разделять ваши теплые чувства, какими бы глубокими они ни были, ибо в первую очередь все люди рассчитывают именно на отыгрыш.
Игрок и ролевая.
1) Не прописывать законченных действий в отношении чужого персонажа, объектов и мест, если те окажут большое влияние - что имеется в виду? Вы можете нанести удар, но он не гарантирует попадание. Вы можете протянуть стаканчик с кофе, но не гарантировать, что его возьмут. Вы можете попытаться взломать замок, но если он сюжетно важен / затрагивает другого игрока - вы не можете гарантировать, что попытка будет успешной. Консультируйтесь с логикой и администраторами, если не уверены (только не бегите с каждой мелочью, это вы и сами решить можете).
2) Метагейм - знания игрока не равны знаниям персонажа. Если вы увидели, как во флуде игрок сказал, что его эльф слег с тяжелой болезнью, вы не можете упоминать это в ролевой, пока ваш персонаж не узнает об этом сам. И не стоит натягивать сову на глобус, намеренно пытаясь обосновать это знание - просто пропишите органично, всему свое время.
3) Нарушения логики и здравого смысла - ваш персонаж не может быть бодр и невредим, пробежав с десяток километров, выбравшись из перестрелки и переплыв реку. Взломать сайт Пентагона не получится за пять минут, а раны имеют свойство кровоточить и болеть. Разумеется, часть всего этого можно списать на условности, но не перебарщивайте.
4) Игнор сюжета и сеттинга - в обычном средневековье не будет бластеров. В современности не расхаживают с катанами. Если только что на город обрушилось цунами, вряд ли возможно спокойно сидеть на улице, будто ничего не было.
5) Ознакомьтесь с информацией перед вступлением в ролевую. Сюжет, правила, какие-то необходимые нюансы - все это необходимо знать во избежание казусов. Проявите уважение к чужому труду.
Отношение участников к администрации.
1) Пожалуйста, не занимайтесь навязыванием чего-либо администрации. Не выпрашивайте особого отношения по какой-либо причине (роль, знакомство и т.п.), вы такой же участник, как и все остальные. Напротив, если видите фаворитизм в вашу сторону, обсудите это с администрацией в личных сообщениях во избежание проблем.
2) Ровно так же, как администраторы уважают ваши ресты и перерывы в деятельности, уважайте и вы их. Если вы были уведомлены о том, что один из администраторов сейчас отдыхает, не нужно лишний раз его беспокоить, дёргать через call, донимать в личных сообщениях по сюжетным вопросам и не только.
3) Не занимайтесь непрошенной критикой. Вы спокойно можете задавать вопросы касательно сюжета тем, кто, собственно, за него отвечает, задавать вопросы гейм-мастеру касательно его работы или даже поднимать вопрос компетентности/честности того или иного администратора, но в любом случае посыл не должен равняться “Отстой, переделывай так, как я скажу (всё хуйня, давай по новой)”.
4) То же самое касается и должности. Почти любому администратору было бы некомфортно от шуток от лица участника а ля “А вот если бы я был админом…”. Обыкновенно, если есть какая-то необходимость в помощи, то об этом объявят: откроют набор в администрацию или выскажут просьбу лично/через чат. Не стоит откровенно напрашиваться на то, чтобы вас за те или иные заслуги “повысили”.
5) Не игнорируйте действия гейм-мастера, ивентовые события, повороты и сюжет. Вы приходите в ролевую, чтобы отыгрывать конкретно в этом сеттинге и событиях, поэтому, пожалуйста, участвуйте в них. Помните - ветки на двоих можно отыгрывать и в личных сообщениях.
6) Дедлайн, варны и отношение к этому. Говоря о варнах. В случаях, когда варн выдан за нарушение правил, лучший вариант - больше не повторять свои ошибки. Вы должны помнить, что это не способ оскорбить вас, а только один из инструментов поддержания порядка. В ролевой есть правила и дедлайны, их должны придерживаться обе стороны, чтобы в чатах не было полного хаоса. Приходя в ролевую, вы автоматически соглашаетесь с тем, что игру ведёт ваш гейм мастер. Даже если сюжетный поворот не входил в ваши планы, вы не можете игнорировать его. Вы не всегда можете знать, как дальше будет развиваться ход игры, проявите терпение.
7) Неконструктивная критика сюжета. Выше в статье мы уже затрагивали тему критики. Вы имеете право указать на некоторые недочёты в сюжете ролевой. Но критиковать его из-за того, что вам не по вкусу сеттинг или сама задумка - абсурд. Если вам не по душе такая важная часть, то лучше задумайтесь ещё раз, действительно ли вы желаете быть участником.
Отношение администрации к участникам.
1) У администрации, как у всех людей, бывает разное отношение к участникам. Кого-то они знают вот уже несколько лет, кто-то только вчера пришёл в ролевой проект. Тем не менее, это должно оставаться личным и только личным. Едва ли вас посчитают хорошим администратором, если любимчики будут иметь иммунитет от варнов, пока человек, чья аватарка вам не по вкусу, получит их в двойном размере.
2) Максимум уважения к игрокам это соблюдение своих же правил. То есть без всяких “я здесь царь, потому мне всё можно”. Дедлайны касаются вас, базовая вежливость и границы дозволенного касаются вас.
3) Кроме того, нередки конфликтные ситуации между участниками. Обязанность администратора – нейтрализовать и свести конфликт к нулю или, по крайней мере, вывести его из общей “зоны доступа”, попросить решить вопрос неприязней в личных сообщениях, так далее и тому подобное. Если и беретесь судить конфликт, то будьте честны и обойдитесь без всяких “вот этот наш любимчик, поэтому он прав и мы его поддержим, а этот чёрт с бугра пришёл два дня назад и уже скандалит, этого мы не одобряем”.
4) Сколько бы сил вы не вложили в информационный канал, вписать все нюансы туда практически невозможно, иначе это будет похоже на книгу. Из этого появляются вопросы по сюжету. Администрации нужно держать в голове, что желание выяснить некоторые детали не является попыткой обесценивания вашего труда. Задавая вопрос, игрок ожидает получить вполне логичный ответ, а не фразу в духе “просто не лезьте в эту тему”.
5) Администрация - тоже люди. Но беря на себя подобную роль, вы обязуетесь быть беспристрастны в любой ситуации. Вы не можете дать варн тому, кто вам не нравится, без причины, вы не можете придираться к каждому действию участника, ища подвод его исключить. Если вы знаете, что компромисс найти не удастся, а сам факт нахождения человека в вашем проекте будет выводить вас на необдуманные действия, то лучшее, что вы можете сделать - попросить человека покинуть ролевую с миром.
6) Администрация “всегда” права - несомненно, последнее слово всегда остаётся за вами. Практически все проблемы ролевой решаются также через админ.состав. Но позиция вечной правоты неприемлема. Администратор, как и все, может допустить ошибку, должность не может её полностью аннулировать. Умейте исправляться, а не прикрывать себя надписью “админ” у роли.
7) Создавая определённые ограничения в вашем проекте, вы предполагаете, что им будут следовать все. Согласитесь, будет нечестно, если администрация и олды смогут пользоваться тем, что в правилах выделено в отдельный пункт, как запрещённое. Долгое нахождение в ролевой не должно давать больше привилегий, особенно в игровом процессе.
8) Кредиты – если вы используете творчество вашего участника, публикуете или используете его (в домашнем канале, в оформлении, в тиктоке), то будьте добры хоть как-то отмечать авторство.
Игрок и мораль.
1) У вас есть право обижаться на любого участника, особенно, если ссора прошла не гладко. Но у вас нет абсолютно никакого права распространять его личную информацию, выставлять его фотографии, если он делился ими в общем чате, сливать его номер и так далее. Будьте, в конце концов, людьми и пытайтесь решать конфликты без ущерба для человека. Никогда не знаешь, к чему такое может привести.
2) Давайте будем честны: почти каждому, кто когда-то администрировал более или менее видную ролевую, приходил откровенный бред в анонимные сообщения. Самое “легкое”, что может быть – простой спам, сообщения, никак не относящиеся к ролевой, к самим администраторам (“а вот я сегодня почистил зубы гыгыгы”). Но бывает и похуже, включая отправление в анонимные сообщения контента не самого приятного содержания (гуро, насилие над животными, любой иной шок-контент, резкие оскорбления), и это я называю просто свинством.
Как бы вам не насолил тот или иной администратор, оставьте разбирательства для личных сообщений. Анонимки – инструмент в первую очередь ролевой, и, несмотря на принадлежность тому или иному человеку, несмотря на то, что они вполне могут быть использованы для простого общения, всё ещё должны использоваться по назначению, а не как инструмент мести/травли.
3) Правила существуют не для того, чтобы ограничивать вас из-за личной неприязни, а для поддержания порядка и с целью сделать разрешение конфликтов более быстрым и удобным. Однако пишут их люди, и предусмотреть абсолютно все попросту невозможно, как и подобрать формулировку, учитывающую все нюансы. Не надо искать в правилах слабые места, недочеты и пропуски с целью использовать их ради своей выгоды. Вы можете сообщить администрации о возможных проблемах, которые несет кривизна определенного пункта, но если начнете оправдываться тем, что правила не запрещают действие, а значит, разрешают - получите негативное отношение.
Ремарка администраторам: советуем включать в правила пункт “даже если вы не нарушаете правил, вас могут удалить из ролевой, если вы приносите существенный дискомфорт”.
4) Намеренно устроенный рейд из-за обиды на ролевую – это даже не ролевая этика, а просто-напросто человеческая, как и во всех вышестоящих пунктах раздела. Подобное действо не прибавляет вам никакой чести, не делает вас “героем”, “победителем”, “раздавшим по заслугам”, так далее и тому подобное. Из-за мелочной обиды на конкретных людей вы портите ролевой опыт десяткам других, ни к чему не причастных игроков. Гордиться здесь нечем. Ваши собственные труд и творчество от уничтожения чужого лучше не станут.
5) “Мут воды”, поднимание внутренних конфликтов ролевой на анонимных каналах, ненужные и бессмысленные “разоблачения”. Не выносите сор из избы и разбирайте проблемы проекта в самом проекте, будьте адекватными и разумными людьми.