Создание персонажа. Часть I.
За авторством Веритас и Джаста в редакции Хару.
Доброго времени суток, дорогие читатели! Несмотря на то, что нашей первой работой стал критический обзор, в этот раз мы здесь, чтобы обсудить один из самых важных аспектов, касающихся ролевой. То, без чего игра начаться не может - ваш персонаж.
Свой или уже существующий фандомный? Во втором случае ваша задача резко приобретает +1 к сложности, если каноничный сюжет был изменен. Персонаж не может остаться таким же в других условиях, и это необходимо учитывать при описании фобий, привязанностей и предпочтений, не забывая о правилах расхождения каноничного и местного характера в каждой ролевой. Зажатый и трусливый школьник при наступлении апокалипсиса станет отличным лидером, в то время как грозный дядя полицейский убежит, куда глаза глядят. Или не станет, если для этого не найдется обоснования.
Проработка характера.
В первую очередь при создании характера персонажа стоит рассуждать об основных чертах и мотивациях, которые могут изменяться только по весомым причинам. Помните, некоторые качества всегда будут преобладать над другими: персонаж не может быть в равной степени сострадательным и эгоистичным, если только у него нет серьезного психического расстройства.
Не стоит путать мотивацию с целью. Цель идет от вопроса “зачем”, и представляет собой итоговый результат. Мотивация же отвечает на вопрос “почему?”, и является причиной.
Помимо основных черт существуют второстепенные - те, которые определяют характер и поведение в меньшей степени, но делают персонажа живым. Реакция и действия определяют отношение к миру, которое, в свою очередь, влияет на результат выбора ежедневно. При этом они постоянно меняются по мере развития персонажа, поэтому добавить некоторые детали в ходе сюжета будет в разы легче.
Отдельно стоит поговорить о шаблонах поведения, масках и привычках. Чтобы понять разницу между ними было проще, кратко пройдемся по каждому:
- Шаблон поведения - устоявшийся алгоритм действий и мыслей в определенных ситуациях, который влияет на принятие решений.
- Маски - намеренное изменение характера и поведения, несущее временный характер.
- Привычки - неосознанно выполняемые в определенных условиях действия, отсутствие которых будет причинять дискомфорт.
Не стоит путать привычки и мании - вторые относятся к слабостям и представляют из себя навязчивые желания.
Помните о том, что характер следует сквозь посты до самого конца, обладая прекрасной возможностью развиваться. Как бы парадоксально это ни звучало, но персонажи тоже живут - просто внутри ролевой. Любые конфликты, события и переживания будут влиять на личность, и если никаких изменений происходить не будет, появится ощущение картонности и неестественности.
Достоинства и недостатки.
Этот пункт используется в анкетах очень редко, но заслуживает отдельного упоминания. Даже в ролевых, где действия не завязаны вокруг боев, знание и баланс сильных и слабых сторон персонажа необходимо для качественного отыгрыша. Причем что недостатки, что умения теоретически могут быть любыми (при должном обосновании, разумеется). В зависимости от сеттинга и правил, само собой, но в остальном все зависит только от ваших желаний.
Советуем выделить основные сферы развития и выбрать ключевые слабости, которые будут двигать развитие персонажа. Исходите из возраста и условий - на освоение любых навыков требуется время, и квалифицированным врачом в 19 лет никто быть не может. Слабости есть у всех, различаясь по степени влияния на жизнь и характеру происхождения, однако перебарщивать с ними не стоит. Обобщайте, не пишите про что-то мелкое и ищите золотую середину между достоинствами и недостатками.
Стоит упомянуть фобии, как одни из самых распространенных слабостей, с которыми очень часто перебарщивают. Не забывайте - у любого отклонения есть своя причина возникновения, которая должна быть расписана в биографии. К тому же они сильнее, чем обычные страхи, и легко могут довести персонажа до панической атаки, так что увлекаться их добавлением не стоит.
При выборе имени персонажа стоит остановится на том, что больше нравится и подходит по смыслу. При этом важно помнить о соответствии временной эпохе, географии и сюжету ролевой в целом. Так, Василиск Великий в русреале в лучшем случае вызовет только массу вопросов и шуток, а в худшем такую анкету просто не примут. Неплохим дополнением будет придумать имя, отражающее особенности персонажа, однако стоит помнить, что вряд ли так совпало от рождения. Для этого лучше пользоваться прозвищами.
Любые детали внешности могут нести больше смысловой нагрузки, чем кажется, поэтому советуем не просто описывать арты, а добавлять то, чего на них не видно. Стиль одежды, аксессуары, шрамы, татуировки, родимые пятна - одним словом, дополнительные элементы, которые выделяют вашего персонажа среди прочих. В них можно отразить профессию, прошлое и личность, таким образом связав все части истории в единое целое, добавив шарма и уникальности.