September 26, 2025

История трейда и инвестиций. Как появилась возможность заработка в Steam

Я знаю, что для многих новичков в этой сфере вообще трудно понять и разобраться почему на каких-то игровых предметах можно заработать и что этот заработок из себя представляет. Большой проблемой новичков является зажатость и боязнь пробовать новые схемы, а без тестов и практики развиваться не возможно. Возникает ситуация, когда человек находит одну схему, как правило базовую, например использует торговую площадку steam и обменник cs.money. Какое-то время схема работает, он используют её до последнего, но после пары неудач, без попытки что-либо изменить, он кричит в каждом паблике "трейд умер" или что-то в этом роде. На самом деле это далеко не так, сейчас я объясню вам почему и приведу пример того, как менялся трейд, менялись схемы, но доход по прежнему никуда не девался, нужно было только немного адаптироваться

Запуск платформы Steam

Началось это всё в 2003 году, компания Valve запустила сервис цифровой дистрибуции в Steam

Так выглядел Steam в 2003 году

Но трейд в Steam, как и торговая площадка доступны не были. Возможность обмена впервые появилась летом 2011 года с добавлением функции обмена предметов в игре Team Fortress 2.

Так выглядела старая система обмена, представленная в 2011 году

Сразу после этого начали появляться сторонние сайты, на которых люди выставляли предложения на обмен. То есть допустим у меня была маска из Team Fortress 2, а я хотел обменять её на какое-то красивое оружие. Для этого я переходил на сторонние площадки, создавал объявление и ждал пока на него отреагирует один из пользователей сайта. Основной валютой тогда были ключи team fortress 2 и Refined Metal. В ценах на тот момент ориентировалась лишь небольшая группа людей, инструкций нельзя было найти нигде в интернете ни платно, ни бесплатно. Кто сам догадался, что на этом можно заработать - тот молодец, так это тогда и работало:)
В первые месяцы по миру тогда нас было не больше 100 человек, и трейдить $1 на $10 за одну сделку делая 1000% прибыли - было абсолютно нормальным явлением. Иногда даже можно было с 1$ получить за одну сделку более $100!Никто не разбирался в ценах, все просто играли и смотрели на внешний вид оружия

Как к этому пришел я?

Впервые я за компьютер сел в 2 года, в 5 лет мне купили личный ПК и я плотно засел за игры. Это был 2002 год, всё было в новинку, игр с русским переводом было крайне мало, но играть и понимать что происходит в игре хотелось, поэтому я играя в игры постепенно смог неплохо выучить английский язык, что стало для меня ключевым фактором в моём жизненном пути. Помимо игр на прохождения, я так же любил соревновательные игры и моим фаворитом была CS 1.6, в которую я уже к 7-8 годам начал достаточно хорошо играть. Со временем мы собрали школьную команду, ездили на турниры и в один прекрасный момент поняли, что пора переходить на лицензионную версию игры. Именно так я познакомился с платформой Steam и в 2011 купил лицензионную версию этой игры

Эта игра изменила мою жизнь и помогла заработать не 1 миллион рублей, как это бы странно не звучало:)

Далее через год добавляется торговая площадка steam, на которой уже можно было продавать вещи и это было самое райское время для заработка в Steam.
Трейд предметами тогда шел хорошо, так как. к Team Fortress теперь добавилась возможность заработка и на вышедшей CS:GO, но я для себя абсолютно случайно нашел новую нишу. Однажды я заметил, что игры в СНГ можно купить в 2-5 раз дешевле (в зависимости от игры), чем в других странах. Особенно высокими цены были в США и Великобритании. Игры ранее можно было просто передавать обменом, они добавлялись в инвентарь и на игры не накладывались региональные ограничения. То есть я мог купить за 500 рублей игру, которая продаётся в Америке за 2000 рублей и продать её американцу допустим за 1500 рублей. При этом, в те годы распродажи в Steam были намного более крутыми, можно было даже бесплатно получать игры, о чём когда-то рассказывал в старом видео на YouTube канале и сами скидки были круче, Valve тогда ещё не были такими жадными и давали на CS:GO скидку в 75% (по старому курсу можно было купить за 100 рублей)

CS:GO с 75% скидкой (нижний левый угол)

Моё знание английского языка, помогло мне найти различные сторонние англоязычные площадки, где можно было размещать объявления о продаже игр, в итоге я начал уверенно расти на самой крупной из подобных площадок, нашел множество знакомств и стал оптовым продавцом игр. То есть абсолютно нормальная ситуация, когда на скидках за неделю оптовый заказчик мог у меня купить 10 тысяч копий CS:GO и даже давали деньги наперёд в Team Fortress 2 ключах, которые я продавал на торговой площадки, покупал за эти деньги игры и оставлял себе хорошую маржу. Доверяли мне огромные суммы, только потому что была кристально чистая репутация и профиль был на тот момент топ-1 на самом крупном сайте в этой нише

В подтверждение моих слов остался профиль на этой площадке, на котором вы можете найти 551 положительный отзыв на английском языке и 0 отрицательных - https://www.steamtrades.com/user/76561198037319610

Время, скажу честно, было сказочное, жаль только что я был молодой, глупый и мог недельку так поработать, а потом 2 месяца хорошо гулять. До сих пор вспоминаю эту сказку и немного жалею, потому что с теми знаниями, которые я имею сейчас, можно было бы на распродаже за пару недель $1 млн делать вообще не напрягаясь

Позже ниша продаж игр практически полностью умерла, из-за того что в начале Valve сделали на игры региональное ограничение, то есть нельзя было купить игру в России и использовать её в Америке. А после и вовсе запретили покупку игр в свой инвентарь, соответственно передать игры с помощью функции обмена больше было нельзя. Это всё делалось постепенно и ниша умирала не 1 год, но на данный момент она уже не актуальна.

Эра рулеток в Steam и пик доходности трейдеров

Далее на рынке постепенно начали появляться рулетки, которые часто делали ошибки в коде и их можно было разом обносить на тысячи долларов.
С честными сайтами я бы такого не сделал, но рулетки не особо жалко + любые трейды на рулетках были разрешены, да и Valve за использование рулеток не банили и вообще никак на них не реагировали, что позже кардинально изменилось из-за того что 24 июня 2016 года на Valve был подан коллективный иск в суд. Его подал житель Коннектикута Майкл Джон МакЛеод. По его мнению, цифровые образы в Counter-Strike: Global Offensive – то же самое, что и фишки в казино. При этом скины также можно продавать за реальные деньги.
После этого события игрокам, которые пользуется рулетками, иногда начали прилетать блокировки возможности обмена и продажи вещей на Steam аккаунте,
так называемые КТ (красная табличка)

Больше всего людей заработали с помощью рулетки csgodouble. Я даже помню на тот момент мне пришлось нанимать людей, потому что сам не справлялся. Позже Csgodouble закрыли, но появился Csgopolygon и другие рулетки на которых тоже можно было неплохо поднять деньжат. Но дальше пошли смутные времена и рулетки начали блокировать пользователей за трейд. Многие уже на том моменте слились и ушли с трейда, забросив это дело и сказав что "трейд умер", но на самом деле он далеко не умер, а просто появились боты для отыгрыша и вывода с рулеток, которых сайты не палили и для тех кто не поленился заказать этих ботов у программистов - игра продолжалась и прибыль даже выросла:)

Рулетка Csgodouble

В это же время появляются первые зарубежные, а после и снг блогеры, которые начинают рассказывать про трейд и конкуренция возрастает в разы. Это ещё раз отсеивают большое количество трейдеров, которые не смогли пройти через эту конкуренцию, а для тех кто через неё прошел - по прежнему всё отлично и можно было спокойно зарабатывать до $10.000 в месяц при средних усилиях

Следующий важный этап трейда на котором многие заработали, был принудительный перевод всей аудитории стима на защиту Steam Guard и подключение её к мобильному телефону. Те кто не забил и сделал это заранее - очень хорошо заработали. Для понимания ситуация было абсолютной нормой, когда 3-х рублёвую вещь на https://market.csgo.com продавали за 30 рублей и её скупали не разбирающиеся в ценах люди очень быстро из-за отсутствия конкуренции. Перейдя на Steam Guard, нужно было 15 дней ждать пока появится возможность трейда, почти никто этого не сделал заранее, а значит конкуренции просто не было. Мне лично тогда удалось сделать 2000$ за 3 дня, что было очень неплохо

Эра Pubg

До 2017 года всё продолжалось в стабильном режиме, одни сайты открывались - другие закрывались, а трейдеры спокойно делали от 100% дохода за месяц, активно перепродавая предметы на различных сайтах, меняя одни предметы на другие более выгодные на сторонних обменниках и тут в 2017 году всех ждал сюрприз

Весной 2017 года в Steam появляется Battle Royale игра PUBG: BATTLEGROUNDS, онлайн которой спустя всего 3 месяца взрывается до стабильных 1.5 миллионов пользователей, а на пике ставит рекорд в 3 миллиона пользователей одновременно играющих в игру!

Предметы из этой игры так же продаются на торговой площадке Steam и доступны для трейда, поэтому в итоге мы получили рост количества схем, возможностей и дохода

TrenchCoat из PUBG, выросший за пол года с 3.000 рублей до 53.000 рублей

В это же время в Steam уже более активно входят инвесторы, так как некоторые предметы из CS:GO за 4 года вырастают в 1000 раз, а предметы из новой игры PUBG и вовсе за пол года взлетают в цене в 10-15 раз! С 2017 года о инвестициях в Steam начинают говорить всё чаще и на рынок приходят действительно крупные игроки. Даже среди моих знакомых нашлись люди, которые заработали на инвестициях в Steam более 1 миллиарда рублей, а такие суммы уже начинают интересовать не только обычных игроков

Худшая весна для трейдеров и инвесторов

Сказка продлилась не так долго и весна 2018-го года пришла с очень печальными новостями. В конце марта Valve ввели ограничения на трейд в CS:GO. Теперь после каждого обмена на вещь, которую вы меняете, накладывался трейд бан в течении 7 дней. Это означало, что новый обладатель вещи не сможет передать её кому-либо в эти 7 дней, то есть быстрый трейд в CS:GO умер в этот день и многие на этом этапе уже ушли со Steam и похоронили эту площадку

Но более находчивые люди понимали, что остался ещё огромный рынок Dota 2, Rust, Team Fortress и главное PUBG вещей. Поэтому лично на моём доходе эта новость тогда сильно не отразилась, просто пришлось сменить схемы

Но далее спустя месяц, в мае, мы получаем ещё более печальную новость. Разработчики PUBG решили полностью убрать возможность обмена предметами из их игры и оставили только возможность покупки и продажи предметов на торговой площадке Steam. Соответственно все сторонние сайты, рулетки, обменники, на которых можно было зарабатывать с помощью вещей из PUBG - в один день отмирают и доход в этой области тоже теряется

Эта новость напрягла меня значительно больше, потому что рынок Dota 2, Rust и Team Fortress значительно меньше, но я не сдался и начал пытаться адаптировать свои схемы под 7-ми дневный трейд бан в Steam и это сделать со временем получилось, безусловно с небольшими потерями в доходе, но и времени на Steam теперь так много тратить уже не нужно. Да, зарабатывать новичкам с маленьким банком теперь стало сложнее, но делать 30-40% в месяц по прежнему можно и это в любом случае неплохие цифры

Позже весной 2020-го года 7-ми дневный трейд бан ввели и в игре Dota 2, но в тот момент уже все адаптировались к нынешним реалиям рынка и эта новость не слишком сильно ударила по геймерам

Лето 2020 года - расцвет инвестиций в Steam

Трейд в последние годы был стабильным и его правила не менялись, зато вместе с пиком COVID, раздачей денег в разных странах и увеличением количества людей, проводящих время за компьютером - резко начали расти цены практически на все предметы из CS:GO, всего за пару месяц кейсы и турнирные наклейки в CS:GO выросли в цене в 4-5 раз!

Рост наклейки Natus Vincere из Atlanta 2017 с 300 рублей до 1360 рублей за 2 месяца (такая же ситуация была со всеми наклейками)

Конечно такой рост не мог обойтись без внимания инвесторов и в этот период на рынок приходит ещё больше людей, желающих не играть в CS:GO, а зарабатывать на ней, благодаря чему после непродолжительной коррекции рынок снова начинал уверенно расти, пока не случились новые RMR наклейки

Конец января 2021 года - RMR наклейки

Весь январь после коррекции цены на все турнирные наклейки снова очень быстро пошли в гору, тем более из-за COVID все мажор турниры отменили, а значит новых наклеек игроки не ждали, т.к. все последние годы новые командные наклейки выходили только во время турниров серии Major в CS:GO

Но в конце января, игрокам прилетает сюрприз в виде новых командных наклеек с заголовком RMR. Valve выпустили наклейки сильнейших команд в серии RMR-турниров 2020. Несмотря на то, что осенний Major так и не состоялся в прошлом году.

Но главное - была полностью изменена система дропа.
Если раньше цены на обычные наклейки были фиксированными, а металлические и голографические наклейки вы получали с более дорогих капсул, то сейчас были выпущены 3 капсулы - Legends, Contenders, Challengers, из которых вы можете выбить случайным образом наклейки любого качества, плюс были добавлены ещё первые золотые командные наклейки в игре

Так выглядела система получения наклеек раньше. На обычные наклейки была фиксированная цена в 64 рубля, во время скидок - 16 рублей, из-за чего игроки редко продавали эти наклейки дешевле 16 рублей, т.к. была фиксированная стоимость от которой они отталкивались

Такой стала система дропа после RMR. Теперь наклейки можно выбить случайным образом из капсулы, которая продаётся за 76 рублей до скидок и по 19 рублей во время скидок. Минимальной фиксированной цены нет, из-за этого самые базовые наклейки начали продавать по 1 рублю

Наклейки по итогу стали очень дешевыми из-за их огромного количества на торговой площадке. Базовых наклеек было выбито 10-тки миллионов, при стабильном онлайне в CS:GO в районе 500.000 человек. То есть получается, такое количество наклеек попросту никому не нужно. Из-за столь дешевых и не плохих по внешнему виду наклеек, игроки перестали покупать старые и намного более дорогие варианты командных стикеров, а соответственно упал спрос и в разы упала их стоимость. Но вера CS:GO комьюнити не знает границ и после того как в конце весны убирают RMR наклейки - случается очередной резкий рост цен командных наклеек в 2-3 раза. Некоторые дошли до пиков лета прошлого года, некоторые были к ним близки, но это выглядело как последний вздох перед длительным падением, которое могло остановиться, но продолжается по сей день

Рост стоимости наклеек, после того как убрали из игры RMR капсулы

Новый Major турнир - Stockholm 2021

Вера по-прежнему крепла в людях и все надеялись, что на новом полноценном Major турнире не будет такой же системы дропа, которая была у RMR наклеек. Хотелось верить, что Valve сделали урок и не допустят повторную ошибку или хотя бы капсулы, как и ранее, будут продаваться в игре всего 1 месяц.

Но, увы, чуда не случилось. Система дропа осталась та же, только добавились наклейки автографов игроков и их получение немного видоизменили.
Их теперь можно было купить не сразу, а доступны были только те команды, которые попали Play-off турнира и отдельно была капсула с автографами чемпионов, об этом рассказывал в этом видео

Так же из нововведений были добавлены первые голографические автографы игроков и первые командные нашивки на агентов, что на удивление не дало роста агентам и спросом они особым не пользуются

Со сроком Valve тоже не обрадовали, хотя пробыли капсулы в игре всё же меньше, чем RMR - 1 месяц без скидки и 1.5 месяца со скидкой

Будут ли дальше расти турнирные наклейки - должны были решить следующие турниры, однозначно на тот момент сказать ничего было нельзя

Капсулы Stockholm 2021

Время кейсов

С 2019-го года начался золотой век кейсов в CS:GO.
Расти начали абсолютно все старые кейсы, причём рост идёт колоссальный и чтобы вы в этом убедились приведу вам для примера пару цифр:

Перчаточный кейс - в Январе 2019 года вы могли купить этот кейс за 0.25 рублей, в июня 2021 года вы могли продать этот кейс уже за 200 рублей, то есть за 2.5 года кейс вырос в цене в 800 раз! После этого он ушел на коррекцию, но в начале 2022 года цена начала снова идти вверх и достигла своего пика в апреле 2023 года, после того как Valve анонсировало выход CS2. Стоимость кейса достигла по итогу на пике 575 рублей, а к марту 2024 году кейс снова немного упал в цене и сейчас кейс торгуется по 520 рублей

Оружейный кейс операции «Прорыв» - в Январе 2019 года вы могли купить этот кейс за 1,5 рубля, в июня 2021 года вы могли продать этот кейс уже за 220 рублей, то есть за 2.5 года кейс вырос в цене в 150 раз! После этого он ушел на коррекцию, но в начале 2022 года цена начала снова идти вверх и достигла своего пика в апреле 2023 года.. Стоимость кейса достигла по итогу на пике 820 рублей, а к марту 2024 году кейс снова немного упал в цене и сейчас кейс торгуется по 640 рублей

Гамма-кейс #2 - в Январе 2019 года вы могли купить этот кейс за 0.25 рублей, в сентябре 2021 года вы могли продать этот кейс уже за 47 рублей, то есть за 2.5 года кейс вырос в цене в 190 раз! После этого он ушел на коррекцию, но в начале 2022 года цена начала снова идти вверх и достигла своего пика в сентябре 2023 года на фоне официального выхода CS2.. Стоимость кейса достигла по итогу на пике 280 рублей, а к марту 2024 году кейс снова немного упал в цене и сейчас кейс торгуется по 220 рублей

Как вы видите, рост просто невероятный и такой рост произошел абсолютно со всеми старыми кейсами в CS:GO, заработать на этом всем кто начал инвестировать даже небольшие деньги в 2019-м году удалось очень хорошо и судя по тренду, рост стоимости кейсов будет ещё продолжаться, но сейчас уже выгоднее инвестировать в новые кейсы, когда они падают хотя бы до 15 рублей, а лучше дожидаться падения до 10-12 рублей, чтобы продать их дороже через 3-4 года

Что происходит с рынком в 2023-2024 году?

2023 год был одним из лучших для рынка, потому что 22 марта анонсировали выход CS2, что привело к росту онлайна и очень значительному росту стоимости, практически, всех предметов. За это год на некоторых предметах мы увидели быстрые 5-10 иксов, соответственно вырос доход как у трейдеров, так у инвесторов. Но долго, увы, это не продолжалось, потому что официальный выход CS2, который произошел 28 сентября, разочаровал большинство игроков. Игру выпустили очень сырой, с множеством багов, без нового контента и убрали из неё большую часть контента из CS:GO: оставив только базовые режимы. Естественно большое разочарование игроков сказалось и на рынке, который в начале очень сильно упал, а после этого просто ушел на "паузу". В 2023-2024 году мы не наблюдаем особых движений на рынке. Предметы не падают в цене, но и такого роста, как раньше, мы пока что не видим. Зато мы видим, как разработчики постепенно улучшают, доводят до ума игру и онлайн постепенно возвращается, что в дальнейшем должно привести к росту всего рынка. А это означает, что сейчас мы имеем неплохую точку для входа на этот рынок и его освоения

Так же на данный момент инвестиции в турнирные наклейки стали, практически, не актуальными. Произошла так из-за того, что Valve стали оставлять капсулы на скидках слишком долгое время, за которое их накупали сотни миллионов и они больше не становились лимитированным востребованным продуктом. На турнирных наклейках и капсулах заработать всё ещё можно, но это больше не является стабильной, практически 100%-ой инвестицией

Последним важным обновлением, которое произошло 3 октября 2024 года, стало изменение системы продажи предметов из CS 2. Теперь на продажу в CS действует та же система, что и на все игры, выпущенные не от Valve. Покупая сейчас любой предмет, или перекидывая его со своего второго аккаунта, вы не сможете продать его неделю в Steam. Все схемы показанные и рассказанные в курсе остались рабочими, только теперь нужно подбирать предметы ещё более щепетильно, ведь за неделю пока вы будете ожидать продажу, цена на предмет может существенно изменится

Актуальные способы заработка в Steam в 2024 году

В Steam по-прежнему осталось множество способов заработка, одни схемы умирают, другие появляются, но возможностей всё ещё очень много, в 2024 году вы можете зарабатывать на:

1.Быстрой перепродаже вещей на торговой площадке Steam

В Steam на торговой площадке доступны сотни тысяч вещей в различных играх и есть возможность покупать эти вещи дешевле по запросу (ордеру на покупку) и продавать дороже сразу после покупки забирая свой небольшой процент.
Способ банальный, но по прежнему рабочий и актуальный. С 3 октября 2024 года использовать его стало сложнее, потому что теперь нужно больше разбираться в рынке и понимать, какая стоимость предмета будет через одну неделю

2.Перепродажа на торговой площадке Steam с использованием долгосрочного ордера

В Steam система ордеров работает используя метод очерёдности, то есть если человек выставит дорогую вещь, которая оценивается в 10.000 рублей случайно за 100 рублей - купит её тот, кто первым поставил ордер на 100 рублей, а не тот у кого будет самый большой ордер приближенный к 10.000 (подробнее о ордерах расскажу в отдельной статье). Таким образом при выходе новых предметов в Steam мы можем на торговой площадке ставить низкие ордера, после чего постепенно через месяц, а иногда даже через пол года нам будут прилетать предметы, которые мы сразу же сможем продать иногда в несколько раз дороже

3.Инвестиции

Хоть рынок инвестиций в турнирные наклейки CS2 и шатнуло в последние годы, помимо наклеек в этой игре есть множество других предметов, которые показывают очень хороший рост, особенно если находить в течении года удачные точки входа и закупаться по хорошей цене. Инвестиции в 2024 году очень актуальны и этот метод при правильном с ним обращении и устойчивой психике, может дать хороший рост вашему капиталу

4.Перепродажа вещей на сторонних торговых площадках

Работает схема так же, как и перепродажа на торговой площадке Steam, но вместо Steam вы например используете сторонние площадки Buff163 и Bitskins

5.Бусты цен на предметы (Искусственная манипуляция ценой)

Способ более сложный, но по-прежнему актуальный. Это большой рынок, но не огромный, некоторых предметов мало, вы можете их постепенно в течении года выкупать по хорошим ценам, а далее когда перестанут появляться новые лоты, сделать перепродажу своих же предметов на нескольких аккаунтах, чтобы показать на графике стабильные продажи и постепенный плавный рост. За счёт чего потом сторонние обменники, а бывает даже люди, покупают ваш предмет уже по завышенной цене принимая её за нормальную

6.Стандартные круги трейда между несколько сайтами

Они по прежнему возможны, но теперь стали более сложными, т.к. требуют опыта и виденья рынка, чтобы не получилась ситуация, в которой вы купите предмет, будете ждать пока за 7 дней пройдёт трейд бан, а за эти 7 дней цена предмета уже очень сильно упадёт

7.Боты

Так же все названные выше способы можно автоматизировать, API Steam это позволяет, но сделать это не просто, так как. людей разбирающихся в нём не так уж и много + сложно найти человека, которому можешь доверять

И это я перечислил ещё даже не все способы! Подробнее об этих способах заработка и других, я расскажу в блоке курса, в котором мы будем разбирать различные схемы

3 октября 2024 года - произошло ещё одно важно изменение. Теперь предметы из CS 2 купленные на торговой площадке Steam или полученные путём обмена - нельзя не только 7 дней передавать, но и продавать на торговой площадке. То есть теперь, все показанные схемы в курсе, надо задействовать с учётом этого правила

Есть у этого как свои плюсы, так и минусы. С одной стороны для инвесторов - это обновление может быть очень хорошим, так как теперь цены на предметы должны расти ещё в более быстром темпе. Никто больше не сможет купить где-то по дешевке предмет на сторонней торговой площадке и таким образом сорвать буст его стоимости

Но для трейдеров это обновление убивает схемы с перепродажей в стиме, а так же замедляет и другие схемы заработка. Теперь вероятно выгоднее будет трейдить сразу между сторонними сайтами под торговлю, а не ждать продажи предмета в стиме

Итоги

По итогу могу сказать, что Steam постоянно меняется, под него приходится адаптироваться, но это рынок на котором вы по прежнему можете зарабатывать в десятки раз больше средней заработной платы в СНГ странах, не отчитываюсь не перед кем, всё в ваших руках! Именно поэтому я занимаюсь этим направлением уже 12 лет и бросать его не собираюсь. При этом нужно понимать, что зарабатывать такие большие деньги, вы сможете только получив за годы работы опыт и нарастив свой капитал

Трейд и Инвестиции в Steam - это прежде всего работа и не нужно считать её легкой, если она связана с играми. Это заведомо приведёт вас к краху, советую относиться к работе серьёзно и сразу для себя решить, будет это вашей основной работой или просто приятной подработкой в удовольствие, совмещать Steam с основной работой можно. Главное - если у вас нет стабильного дохода и подушки капитала хотя бы на пару лет, не вздумайте бросать всё из-за одной крутой схемы и целиком переходить в Steam. Схема может работать неделю, а может - год, но риск в данном случае будет не оправданным для вас и вашей семьи

Так же я лично ожидаю в этом году и следующих положительные тенденции, потому что мир идёт к свободе и прозрачности, в том числе к свободе торговли и открытых рынках благодаря криптовалюте

Поэтому для себя сейчас на ближайшие годы я выбрал 2 основных направления развития - криптовалюта и рынки игровых вещей, которые с каждым годом всё больше взаимодействуют между собой