February 5, 2025
Blender
Чтобы перенести проект Blender на другой компьютер со всеми текстурами и внешними файлами, следуйте этим шагам:
1. Сохранение всех внешних файлов в проект
Blender может использовать как встроенные, так и внешние текстуры. Чтобы убедиться, что все текстуры включены в файл:
- Открываем Blender.
- Переходим в File → External Data → Pack Resources (Файл → Внешние данные → Упаковать ресурсы).
- Теперь все изображения, текстуры и другие ресурсы будут встроены в
.blendфайл.
🔹 Минус: Упакованный .blend файл может сильно увеличиться в размере.2. Создание папки со всеми зависимостями
Если хотите сохранить файлы отдельно и просто перенести проект целиком:
- Переходим в:
File → External Data → Automatically Pack Into .blend(Файл → Внешние данные → Автоматически упаковывать в .blend) – отключаем, если включено. - Собираем все файлы проекта в одну папку:
- Открываем File → External Data → Report Missing Files (Сообщить о недостающих файлах), если вдруг что-то потеряно.
- Затем нажимаем File → External Data → Make Paths Relative (Сделать пути относительными), чтобы пути к текстурам не зависели от расположения папки.
- Экспортируем все внешние файлы в одну папку:
3. Автоматический экспорт всего проекта
Если хотите просто собрать все файлы проекта в одном месте:
- Открываем File → External Data → Automatically Pack Resources (Автоматически упаковывать ресурсы) — чтобы убедиться, что ничего не потеряется.
- Переходим в File → External Data → Save As... и сохраняем
.blendв новую папку. - Используем File → External Data → Unpack Into Files (Распаковать во внешние файлы), если хотим оставить текстуры отдельно.
- Копируем всю папку на другой компьютер.
4. Проверка перед переносом
После переноса на новый компьютер:
- Открываем Blender, проверяем File → External Data → Report Missing Files (Сообщить о недостающих файлах).
- Если текстуры не отображаются, нажимаем File → External Data → Find Missing Files, указываем путь к папке с текстурами.
💡 Совет: Если проект связан с симуляциями или кэшем (например, cloth, smoke, fluid), перенесите папку кэша (blend_cacheилиcache_fluid), чтобы не пересчитывать симуляции заново.