Лупмейкинг, как, зачем и с чего начать?
Нынешнюю музыкальную индустрию уже невозможно представить без лупов. Если раньше Др Дре или Продиджи использовали живые инструменты, синтезили звук на аналоговых инструментах и сами прописывали свои мелодические партии, то сегодня всё сильно упростилось, у нас есть - лупы.
Луп - готовый сэмпл мелодии, ударных, перкуссий - чего угодно.
В данном случае корректно будет привести пример со строительством домов. Те, кто заказал дом - артисты, те, кто строит дом - битмейкеры, те, кто производит кирпичи для дома - лупмейкеры. Казалось бы, лупмейкеры - низшее звено, но как бы не так. В большом бизнесе как правило больше зарабатывают те, кто создает средства производства, т.е кирпичный завод чаще всего зарабатывает больше, чем строительная компания.
Этим примером я хотел показать перспективы лупмейкинга и немного прибодрить тебя :)
Качество лупов
Ну, начнем с банального - качество. Разберем это на том же примере со строительством домов. Давай представим, что ты произвел плохие кирпичи, и в это же время строители также плохо построили дом. В этом случае строитель оказывается только под давлением клиента, а на тебя же в свою очередь давят обязательства как перед строителем дома, так и заказчиком этого дома.
Вывод, который я хочу тебе преподнести: "Чем раньше ты находишься в цепочке изготовления какого либо продукта, тем более качественным должен быть твой субпродукт". Что это значит?
Это значит, что артист может позволить себе записать трек в подвале, на плохой микрофон, не делать к нему промо - и трек все равно может стрельнуть (не смотря на ужасное качество). У битмейкера планка качества уже намного выше, у лупмейкера еще выше, а у производителей VST плагинов в этой цепочке самая трудная, в плане качества работа.
Поэтому относись к лупам не как к конвейеру, а как к единичному экземпляру редкой картины, потому что один луп ты можешь распространить на много тысяч битмейкеров, и этот один качественный луп принесет тебе денег больше, чем тысяча битов.
Я надеюсь ты понял мою мысль, поэтому едем дальше.
Выбор ниши
В лупмейкинге достаточно важно на старте занять хотя бы 1 поджанр. Если вы будете делать все подряд - вы не будете ассоциироваться у битмейкеров ни с тем, ни с другим.
Я например на старте пушил Travis Scott лупы, потому что заметил что лупов в его стиле достаточно мало. И это дало неплохие результаты - буквально за пару месяцев рассылок я перевалил за 100 добавлений в коллабы на Beatstars
К тому же, если вы новичок, то вы врядли сходу научитесь писать лупы во всех жанрах.
Основное правило - нужно выбрать жанр, в котором лупы получаются больше всего и нравятся, также, больше всего. В последствии можно учиться и делать более разнообразные лупы
Впринципе, многие артисты постоянно копируют друг друга, поэтому ты можешь делать банальные Lil Baby лупы, но при рассылке не называть их Lil Baby Loops, а например Noodah05 & RaqBaby Loops. Звук - один и тот же, но ниша уже по сути намного уже и занять ее можно намного легче.
Поэтому еще один совет - постоянно мониторь чарты, релизы, других битмейкеров, чтобы всегда быть в контексте и успевать влетать в любую свободную нишу.
Методы монетизации
1) Free for NON PROFIT. Распространение лупов бесплатно и заработок с роялти
Этот путь я бы назвал игрой в долгую, но с большими перспективами заработка
- рассылка лупов на почты других битмейкеров
- ежедневный нетворкинг в инстаграм
- дроп бесплатных луп китов на ютуб
Как это происходит? Заходишь в инстаграм и начинаешь искать и подписываться на других битмейкеров, далее пишешь им и просишь почту для лупов - готово!
Далее не забываем про ютуб и выкладку лупкитов тут, для того, чтобы выкладывать лупкиты еще эффективнее пользуйтесь сервисами для разблокировки ссылок, по типу - https://rekonise.com
Теперь дело только за твоей усидчивостью и трудолюбием :) Путем ежедневных рассылок и вере в себя - результат не заставит себя долго ждать!
Что можно получить при этом методе работы?
- добавление в коллабы на битстарсе, с которых вам могут прилетать коллабные продажи
- плейсменты
- сплиты с продаж напрямую на пейпал
2) Free for PROFIT. Распространение royalty free лупов и их продажа, без дальнейшего заработка с роялти.
Этот путь поможет тебе быстрее заработать первые деньги, но в перспективе он потребует очень большой медийности или рекламных интеграций.
- создание лупкитов и их продажа через ютуб, инстаграм и другие соц. сети
- активный маркетинг в виде длинных или коротких роликов
Ниже кинул пару примеров такого маркетинга
Этот способ еще полезен тем, что вы будете качать свою медийку в целом, т.е не следует зацикливаться только на драмкитах и лупкитах. Имея раскачанные соц сети вы сможете - продавать курсы, консультации, проще выходить на крупных артистов и битмейкеров.
В любом случае вести соц сети нужно каждому
Когда ждать результаты?
Никогда :)
Да, именно так. Я советую не ждать мега результатов и сфокусироваться на самой работе, а не на результате. Потому что, когда мы не получаем должного результата - мы получаем огромную дозу дизморали и опускаем руки.
Поэтому отнесись к новому делу серьезно, но не ожидая миллионов после месяца работы!
Всем советую поработать как минимум 2 месяца. После 1 месяца работы, если у тебя хорошие лупы, ты уже можешь начать получать первые результаты. Ну а после 2 месяца, при грамотном подходе - ты взорвешь бро!