Беседа с Иоанном
******************************************
* Russian Universe сеанс чата: Пн мая 11, 2026 18:26 *
******************************************
pleokselina98: Что Вы думаете по поводу того что: для чего был создан наш мир?
Ioann: Я бы назвал сотворенную Богом нашу виртуальную симуляцию реальности — изначальной. В ней начинают свой путь бессмертные человеческие души. Что же касается цели создания, то это просто — начальное морально-этическое воспитание человеческих душ в максимально безопасных для них условиях.
pleokselina98: Нравится ли Вам пролетать через предметы или Вы предпочитаете тихую ходьбу/транспорт с препятствиями по Russian Вселенной?
Ioann: Зачем люди приходят в виртуальное пространства?
Ioann: Мой ответ прост… они приходят за положительными эмоциями. Пройти квест и почувствовать себя великим «нагибателем» вселенной.. Построить что-нибудь красивое и ощутить в себе искру Творца.. Собрать головоломку и испытать от этого чувство удовлетворения..
Ioann: Все люди всегда и везде ищут чувства!!!
Ioann: Уверен в том, что люди всегда ожидают от виртуального пространства большего комфорта. Т.е. виртуальное пространство не должно становиться препятствием для получения положительных эмоций. Если в настройках мира отключить полёты и прохождение препятствий, то пребывание в таком мире станет пыткой.
Ioann: Скорее всего такой мир просто никогда не станет популярным.
Ioann: Вот, например, вы хотите попасть в определённое место виртуального мира, какой вариант вы выберете:
Ioann: 1. попытаетесь прийти к нужной постройке пешком;
Ioann: 2. попытаетесь доехать к нужной постройке на транспорте;
Ioann: 3. воспользуетесь телепортом, чтобы в одно мгновение оказаться в нужном месте.
Ioann: Уверен в том, что самым популярным ответом окажется 3-й вариант.. Конечно же найдутся любители просто побродить и прокатиться на транспорте.. Скорее всего ими окажутся новички, для которых это будет просто в диковинку..
Ioann: Спустя некоторое время все начинают выбирать телепорт.
Ioann: Или, например, вам посоветовали посетить какую-то постройку… Но её «архитектор» почему-то сделал в ней множество маленьких комнат, снабдив каждую из них дверями. Ну и вдобавок постройка изобилует узкими извилистыми коридорами. Даже самое изысканное содержание комнат не сподвигнет человека на повторное посещение этой постройки. Отсюда можно сделать простой вывод, хотите сделать удобно — коридоров и дверей нужно делать поменьше, а сами комнаты покрупнее.
Ioann: Любую постройку в 3D-мире нужно воспринимать как интерфейс доступа к информации. Чем удобнее доступ, тем лучше.
pleokselina98: Зачем тогда люди продолжают в новых условиях передвижения-жизни делать стройки моделью 1:1 из своего мира?
Ioann: Хорошо когда у человека есть фантазия, а что делать тем у кого с этим плохо, или вообще никак? Проще всего взять готовый реальный проект и адаптировав перенести его в виртуальный мир.
Ioann: Получив в своё управление мир, [под названием] АВнет я крепко задумался о том какие порядки в нём завести. Чтобы не наступать на старые грабли, не допустить появления брошенных, недостроенных построек, свободная стройка в мире была ограничена.
Ioann: Если человек высказывает желание поселиться в мире АВнет, то ему на выбор предлагалось:
Ioann: - личная квартира в многоквартирном доме;
Ioann: - личный коттедж, построенный мной по согласованному с клиентом проекту;
Ioann: - личный остров (от этой практики впоследствии пришлось отказался, так как застроить и обустроить целый остров ни у кого не получилось).
Ioann: Территория под коттеджем переходила пользователю и он уже самостоятельно делал внутренние интерьеры. Желающим предлагалось занять под свои проекты большие готовые постройки.
Ioann: Микола взялся построить выставку посвященную гибели Титаника в Центре Помпиду (не завершено).
Ioann: Мастер взялся за постройку ИнфоЦентра с базой телепортов по всем красивостям миров (не завершено).
Ioann: Короче, если хочешь чтобы получилось хорошо — сделай это сам.)))
pleokselina98: Не возникает ли у Вас желания доделать чей-то проект, кто уже вряд ли вернётся?
Ioann: Возникало. И не один раз. Но заведенные изначальна правила миров запрещают это.
pleokselina98: Личный вопрос про виртуальную предысторию Вашего персонажа — Ioann’a?
Ioann: Моё погружение в виртуальные миры началось с книги Сергея Лукьяненко «Лабиринт отражений». Описанный в ней виртуальный мир Диптауна увлёк моё воображение..
Ioann: А что если поискать нечто подобное в интернете, — подумалось мне.. Ведь если писатели-фантасты пишут про это книги, то уж точно должны уже существовать описанные ими виртуальные миры.
Ioann: Не откладывая в долгий ящик набираю в поисковике «виртуальный мир Диптаун».. Перехожу практически по первой предложенной поисковиком ссылке.. Там предлагают скачать и установить браузер для виртуального мира.. И сразу попадаю на главную площадь мира Диптаун в Русской Вселенной Активных Миров.
Ioann: Мне казалось, что мир Диптауна должен быть построен на основе книги «Лабиринт отражений». Осознание того, что от книжного Диптауна в этом мире присутствует только бар «Три поросёнка» пришло позже.
Ioann: До этого я работал над созданием сайта библейской направленности.. Сайта, который в моём понимании стал бы удобным инструментом для исследования Библии..
Ioann: Вот с таким багажом в виртуальном мире Диптауна появился новый персонаж под ником Ioann.. Ники Ivan, uBaH и подобные были ранее уже заняты другим пользователями..
Ioann: И первая постройка которая была мной построена — БИБЛИЯтека. 3D-формат представления сайта «Супер Книга — Навигатор».
Ioann: В моём понимании 3D-миры становились логичным продолжением 2D-интернета.
Ioann: Первое время Ioann стабильно приходил в миры в 10 утра, улучшал свой сайт и ждал, что ко мне в «дом Библии» придут единомышленники, с которыми Ioann мог бы поделиться своими наработками.
Ioann: К сожалению, никто не пришёл.
Ioann: БИБЛИЯтека по сей день остается невостребованной.
pleokselina98: Можете подробнее немного чуть рассказать про Ваш проект сайта?
Ioann: Тут описано с чего всё начиналось.
Ioann: Один мой знакомый (редактор местной газеты «Свет маяков») подбросил мне идею перевести мою DOS-программу в формат сайта и разместить в интернете. Нашёлся другой знакомый, который оказал содействие с приобретением домена и хостинга.
Ioann: Параллельно начал изучение HTML-тегов и Java-скриптов.
Ioann: Так всё и закрутилось… Работа над проектом продолжалась примерно 15 лет. Проект постепенно расширялся, приростая новыми переводами Библии и сопутствующими материалами.
Ioann: Созданный мной вариант Библейской Симфонии стал первой on-line Симфонией в русскоязычном сегменте сети.
Ioann: Все элементы проекта связывалась внутренними перекрёстными ссылками. Любой стих Библии можно посмотреть/сравнить другим переводом. Любая ссылка на Библию из книг Богословской библиотека или других материалов делалась активной.
Ioann: Как мне кажется, инструмент исследования Библии получился очень изощрённым.
Ioann: Примерно такой подход к работе с информацией я постарался перенести в Активные Миры.
pleokselina98: На моменте с экзорцизмом из истории на Вашей персональной страничке стало немного безумно не по себе, что они пытались им сделать, как Вы думаете?
Ioann: Скажу прямо.. Даже не пытайтесь иметь дела со всякого рода магами, колдунами, шаманами и пр. Ничего хорошего от таких контактов не будет, скорее наоборот.
pleokselina98: Присутствует ли обратная прямая связь с Вашего сайта с проектом Библии на БИБЛИЯтеку или AWnet?
Ioann: Из БИБЛИЯтеки можно отправить мне e-mail. По крайней мере раньше эта функция работала, хотя никто ей ни разу не воспользовался.
pleokselina98: Есть ли здесь время (вопрос про часовые пояса, смену суток дня и ночи во Вселенных)?
Ioann: Как таковых часовых поясов в активных мирах нет.
Ioann: Есть системное время, соответствующее московскому, на базе которого можно организовать в мирах свои собственные часы. Которые могут показывать время как в цифровом формате так и в виде обычного циферблата.
Ioann: Как-то раз в мирах пробовали запускать бота, который имитировал в мирах смену дня и ночи. Было очень неудобно вести в мирах хоть какую-то строительную деятельность. Наверно из-за этого такой бот в мирах не прижился.
pleokselina98: Вы выберите-предпочитаете первое лицо или третье, вид со стороны отображение?
Ioann: По умолчанию, в браузере миров установлено отображение от первого лица. Первое время я даже не знал, что возможны другие варианты отображения.. )
Ioann: Отображение аватара от третьего лица более удобно для самолюбования.. Этим всегда брали on-line игры.. полюбуйся на себя в роли крутого перца.
Ioann: У активных миров, и тогда, и сейчас, не было настолько богатого выбора аватаров. С самого начала наиболее качественными аватарами миров были Турист и Туристка [1].
[INFObot]: Вид современных образов их представлен на изображении ниже.
Ioann: В аватаре Туриста Ioann предпочитал присутствовать в Активных Мирах.
pleokselina98: Личный вопрос про иные интересы вне виртуальных Вселенных?
Ioann: Как у инвалида 1-й группы у меня мало интересов, не связанных с компьютером.
Ioann: Я продолжаю поддерживать работоспособность своего библейского проекта.. Работа над ним практически завершена, но возникают различные нюансы.. Такие как например перевод сайта с протокола HTTP на обновлённый протокол HTTPs.. Или замена ранее используемого в проекте флеш-плеера на современный вариант.
Ioann: Есть ещё один вариант погружения в виртуальный мир — аудиокниги. Это погружение в виртуальный мир истории, созданной автором книги. Продолжаю заниматься озвучиванием аудиокниг компьютерным голосом. По крайней мере если не нахожу озвученную чтецом аудиокнигу или озвученный вариант мне не нравится, то всегда могу озвучить аудиокнигу самостоятельно не покидая своего компьютера.. )
pleokselina98: Пробовали Вы когда-нибудь сами писать какое-то литературное произведение?
Ioann: Идея поделиться с народом наработанной мной за прожитое время информацией конечно же возникала. Но по-видимому писательского таланта во мне не присутствует. Информацию получается излагать уж слишком лаконично, что никак не сможет реализоваться в виде книги или хотя бы рассказа.
Ioann: Как-то я попытался поработать бета-ридером в проекте АвторТудей. Чтобы поближе познакомиться с писателями и по возможности поделиться с кем-нибудь своими идеями. Это ни к чему не привело. У писателей своих идей оказалось столько, что им писать не переписать. )
pleokselina98: Важно ли соответствие этого мира Russian Universe к жизни в реальности в понимании типовом (реализм)? Как они (миры) связаны, если связаны?
Ioann: Наверно этот вопрос нужно переформулировать.. Он звучит как-то непонятно.. Но я всё-таки попытаюсь на него ответить в том смысле как я его понял..
Ioann: Мой путь к пониманию того, что наш реальный мир мало чем отличается от виртуального, был довольно-таки долгим. Христианское понимание устройство реального мира конфликтует с концепцией виртуальной симуляции.
Ioann: Каким образом постулат «свободы человеческой воли», декларируемой в христианском учении, согласуется с жёсткой и подробной алгоритмизацией виртуальной симуляции?
Ioann: Мне удалось найти ответ на этот вопрос.
pleokselina98: Какой стих из Библии мог бы описать опыт здешнего виртуального жития (вопрос про более углубленное пересечение этих двух направлений ваших исследований и практик)?
Ioann: Возлюби ближнего как самого себя. (Мф 22.39, Мк 12.31)
Ioann: Возлюби/помоги/подскажи — именно так я старался относиться к каждому человеку пришедшему в мир АВнет.
pleokselina98: Есть ли чему поучиться у этой структуры организации Вселенной нам?
Ioann: Активные миры обезлюдели.
Ioann: Тут не с чего брать пример.)
pleokselina98: Вы смотрели Матрицу?
pleokselina98: Нужен ли для спасения Русских Вселенных от вымирания какой-то избранный один персонаж, который бы направил проект?
Ioann: Чисто теоретически.. чтобы в мирах начался какой-либо процесс его нужно кому-то инициировать, т.е. возглавить. Это должен быть человек в сознании которого присутствует полностью сформировавшийся образ “новых миров” и возможность его технической реализации. На данный момент такого человека нет.
pleokselina98: Что Вас окружает, можете ли рассказать предысторию Вашего мира?
Ioann: Несоответствие мира Диптаун книжному варианту Лукьяненко сподвигло меня начать строить свой мир. Я не буду утверждать, что мой мир точно соответствует книжному Диптауну.. К сожалению, ничем не ограниченная фантазия автора книги не может быть воплощена на движке активных миров. Это всегда будет компромисс между желанием и техническими возможностями.
Ioann: В своём мире я постарался сохранить атмосферу книжного Диптауна. Этот дух «пятничного вечера», когда работа в реале уже завершена, а впереди ещё маячат выходные.
Ioann: Девизом мира стала фраза: AWnet — следующий шаг эволюции, от плоского Internet’a к 3D-сайтам и новым интерфейсам. Идея мира заключалась в построение 3D-надстройки для контента обычного, плоского 2D-интернета.
Ioann: Персональные постройки, связанные с личными страничками их владельцев в социальных сетях. Наполненные личными фотографиями и ссылками на сайты, которые предпочитает хозяин коттеджа.
Ioann: Строения, наполненные смыслом, посещение которых будет вызывать интерес. Постройки, в которые интересно возвращаться не только их владельца, но и всем пришедшим в виртуальный мир.
Ioann: Выставочные площадки с периодически меняющимися экспозициями. Не одинокое блуждание по залам галереи, а увлекательная экскурсия в сопровождении автоматического гида, который человеческим голосом интересно расскажет о каждом экспонате.
Ioann: Посещение виртуального ВДНХ, где реально передана атмосфера эпохи могучего СССР. Где в ностальгическом порыве возможно возложить цветы перед памятником Ленину.. Где у киоска можно выпить пива и пообщаться с местным НПС-ом Бухарем.
Ioann: Геймеров может заинтересовать посещение локация в тематике игры DOOM, которая в проекте AWnet стала альтернативой Лукьяненскому «Лабиринту смерти». Виртуальным сталкерам будет интересно побродить и поискать в лабиринте различные фишечки.
Ioann: Задумок-то было много, но в одиночку или в паре с Raysky этого не вытянуть. Чего стоит локация для Школы магии и колдовства – Хогвартс..
Ioann: Или план построения на вершине горы непреступного рыцарского замка.
Ioann: Или отдельный остров с возведением на нем технополиса в стиле киберпанк.
Ioann: Или возведение на морском дне сети подводных аква-городов.
Ioann: Или внутримировая и межмировая ветки виртуального метрополитена.
pleokselina98: Благодаря виртуальным мирам есть ли шанс обучиться воображению и изобретательству?
Ioann: Судя по моему личному опыту такая возможность имеется. Различные идеи у меня появлялись не сразу. Потребовалось какое-то время прожитое в активных мирах, чтобы началось осмысление виртуальности, способов её формирования и применяемых при этом инструментов.
pleokselina98: О каком смысле Вселенных Вы подразумеваете, но сейчас его нет?
Ioann: Теоретически, для развития виртуальных миров в них должна укорениться идея объединения.
Ioann: Объединения миров между собой, объединение миров с порталами сети интернет.
Ioann: Мне кажется только в этом может быть залог успеха любого проекта претендующего на глобальность.
Ioann: Человек — капитан корабля в информационном море глобальной сети, выбирает путь к новым островам информации.
Ioann: Меньше препятствий — быстрее и точнее результат.
Ioann: В настоящее время виртуальные миры представляют из себя виртуальную пустыню. Музей, в котором все экспонаты лежат на своих местах и трогать/изменять которые категорически запрещено.
Ioann: Каждый отдельный мир не содержит в себе никакой полезной информации, только статичная картинка.
Ioann: Raysky говорил об эстетическом удовольствии от погружения в эту 3D-картину.
Ioann: А как быть человеческому уму, для которого в мирах просто отсутствует пища?
Ioann: Если из виртуальных миров просто отсутствует доступ к реальной информации?
pleokselina98: Вы часто говорите про Raysky, кто такой Raysky?
Ioann: Это мой друг, который очень много сделал для мира АВнет и других миров Русской Вселенной. Он, как и я, имеет полный доступ к этому миру. В отличии от меня он хорошо разбирается в скриптах. Практически вся автоматика реализованная в мире АВнет, населяющие мир НПС-персонажи, метрополитен, кинотеатр, комплекс построек ВДНХ, Парк развлечений, остров Doom, написана им.
pleokselina98: Вы архивируете версии Ваших миров? В каком формате?
Ioann: Резервное копирование мира входит в обязанности Хранителя мира [2]. Для этого у Хранителя имеется специальный инструмент — Админка.
[INFObot]: Помимо владельцев мира, то есть их Основателей, функциями регулирования земельных отношений между жителями, оказания содействия помощи в стройке-интерфейсе, всесторонняя им поддержка советами в освоении взаимодействия с окружением, ролью проведения событий-праздников по желанию, — наделяются Хранители.
pleokselina98: Какой изначальный мотив появляется у Вас перед здешней стройкой-затеей?
Ioann: Первоначальной целью в мирах для меня стало освоение строительного интерфейса. Было интересно построить в виртуальном мире 3D-вариант своего интернет-проекта.
Ioann: На сайте пользователи даже не догадываются о том, что этот же сайт в настоящее время листает кто-нибудь ещё. 2D-интернет сайты — самое одинокое место виртуального пространства.. Вроде как тысячи пользователей зависают там целыми днями, но при этом у них нет никакого контакта между собой..
Ioann: В виртуальном мире всё по другому.. Для того чтобы начать смотреть страницы моего сайта пользователь должен зайти в постройку. Заходишь в Диптаун и сразу видишь всех присутствующих на этом празднике жизни.. )
Ioann: Я даже для своего сайта нашёл и установил специальный виджет, отображающий сколько пользователей присутствуют на сайте и из какой страны они зашли в интернет. Но в последствии пришлось от него отказаться.. он слишком утяжелял загрузку главной страницы.
pleokselina98: Как Вы думаете, какая основная причина отсутствия новых Жителей и куда они делись?
Ioann: В-первую очередь я бы сказал, что народ пересел с компьютеров на смартфоны (наладонный компьютер). Браузер виртуальных миров предназначен для установки на компьютеры с ОС Windows, версий браузера виртуальных миров для ОС Android просто не существует в природе.
Ioann: На втором месте я бы поставил индустрию on-line игр, которая подмяла под себя всё виртуальное пространство.
Ioann: На третье место я бы поставил деградацию человеческого сознания. Пользователей приучили получать удовольствие не от разного рода творчества, а от выполнения зашитого в сценарий виртуальной игры сценария.
pleokselina98: Тем не менее Вы добавляете игры в пространство своего мира с переносном некоторых механик и сценариев, в чём Вы видите принципиальное отличие онлайновых видеоигр от виртуальных миров, которые тоже состоят из множества скриптов?
Ioann: Человеческое сознание устроено таким образом, что ему постоянно требуется потреблять различную информацию. Игра только одна из форм потребления информации при которой информация усваивается максимально комфортно.
Ioann: Отличие онлайн игр от виртуальных миров в том, что в игре человек принудительно протаскивается по заранее прописанному игровому сценария, а в виртуальных мирах такой сценарий отсутствует, и человек самостоятельно решает что и как ему
pleokselina98: Есть ли тут (Русские Вселенные) смерть?
pleokselina98: Нужны ли они (посетители) вообще, этим собираемым мирам (вопрос про важность диалогов, социальных аспектов на фоне)?
Ioann: Человек вообще существо не терпящее одиночества.) Не зря же заключение человека в одиночную камеру всегда считалось пыткой.
Ioann: Одиночество человека в виртуальном пространстве тоже своего рода пытка. Для каждого человека важно общение, обмен идеями, мыслями, мнениями.
Ioann: Я не поверю художнику, который станет утверждать, что рисует картины исключительно для себя.. Каждому художнику необходим зритель, восхищающийся или критикующий его работы.
Ioann: Построение виртуальной локации сродни рисованию. Отличие только в том, что художник пишет картину красками, а виртуальный строитель складывает свою картину из отдельных моделей. И первое и второе можно назвать одним словом — творчество. Но творчество без зрителя неполноценно, не достигает своей вершины.