РПБ.
В зависимости от вашего ранга и оружия, ваше ХП и атака меняются, тем самым меняя ещё и цифры в конце вашего ника. [так же это может зависеть от вашего класса.]
Рассмотрим РПБ со стороны 1-го ранга. Их ХП составляет 20, а атака – 2. Ролл игроков 1-го ранга составляет 10 и при атаке, и при защите.
Перед началом боя соперники выбирают себе цифры 1 или 2. После они кидают /roll 2, и чей номер отобразится в ролле, тот и начинает бой.
Нападающий описывает свою атаку, где должно быть точно указано, куда и чем нанесён удар. После поста с атакой нападавший (назовём его игрок1) кидает /roll 10.
Пример поста: "Мужчина приблизился к своему сопернику и лезвием ножа нанёс колотый удар в правое плечо."
Защищающийся (или же игрок2) после прочтения поста игрока1 и его ролла кидает свой, тоже /roll 10.
Если его ролл был больше ролла нападающего, то он защитился и должен написать пост с защитой, а после напасть на игрока1.
Пример поста: "Заметив нападающего, парнишка отскочил в сторону, не давая напасть на себя."
Если же ролл игрока1 был, к примеру, 5, то если ролл игрока2 будет 5 или 10 из 10, то он парировал атаку (такое парирование работает только до 5-го ранга, дальше же оно немного меняется). После парирования нападающий получает тот же урон, который он мог нанести игроку2. При парировании атака всё так же переходит игроку2.
Пример поста: "Перехватил оружие нападавшего и ударил того в челюсть снизу вверх, затем отскочил назад."
Как уже говорилось, у 1-х рангов ХП составляет ровно 20, а это значит, что нужно как-то считать, сколько же урона получил игрок.
Для примера у нас идёт уровень атаки 2 из 5. Чтобы бой не длился долго, основной ролл делится на 3 части – х1, х2, х3. Чем больше ролл, тем больше атака.
К примеру, если ролл составляет 2 из 10, то атака будет – 2 (х1); если ролл 5 из 10, то атака будет – 4 (х2); если ролл 8 из 10, то атака будет – 6 (х3).
Разброс баффов на ролл 10:
от 1 до 3 – х1, от 4 до 6 – х2, от 7 до 10 – х3.
Если игрок не смог защититься от атаки, то в зависимости от ролла тот получает урон.
Пример боя.
Игрок1: "Пост с атакой", ролл 3 из 10.
Игрок2: ролл 6 из 10, "Пост с защитой и атакой", ролл 5 из 10.
Игрок1: ролл 10 из 10, "Пост с парированием". Парировался ролл 5, если смотреть по подсказке выше, то это 4 единицы урона. "Пост с атакой", ролл 8 из 10.
Игрок2 получает урон в виде 4-х единиц здоровья, теперь его ХП составляет 16. После получения урона от парирования идёт ролл защиты 3 из 10. Игрок 2 получает урон в 6 единиц здоровья, ХП 10 из 20.
Так бой идёт до тех пор, пока у одного из игроков не закончится ХП или он не сбежит. Бои на остальных рангах схожи, но после приобретения 5-го ранга у вас меняется парирование.
Ролл 5-х рангов 25, так что примеры будут по нему.
Если игроку1 выпала цифра 6, а игроку2 выпало на 1 больше или меньше, то он тоже парирует атаку. Для парирования "6" должно выпасть 5, 6, 7 или же 25 из 25. Точно так же будет и с другими цифрами. Для парирования "20" должно выпасть 19, 20, 21 или же 25 из 25.
Ролл для 7 рангов.
С 7-го ранга меняется использование ролла, но не механика парирования. У игроков отпадает множитель х1, и теперь они начинают сразу с 10, то есть их команда такая: /roll 10-30.
Теперь у них только значения х2 и х3. Это значит, что ролл ниже 10 им выпасть не может, а в остальном бой проходит так же, как указано выше.
указанное описание атак относится к классам: утиль, куратор, со. остальные классы действуют по той же механике, но с другим роллом. что бы посмотреть свою таблицу урона, хп и парирования, ознакомьтесь со следующим разделом правил или же перейдите по ссылкам ниже.
таблица утиля, со, кураторов - тык.
таблица механиков, медиков, кураторов ИВ, строители - тык.
таблица учёных, гостей - тык.