Подкасты
May 12, 2025

Компьютерные игры — история добра или зло? Давайте вместе разбираться.

Доброго времени суток, уважаемые товарищи, всем всего хорошего. С того самого времени, как человек изобрёл компьютер, прошло очень много времени. Наверное, сейчас никого не удивить ни технологиями, ни возможностями этих удивительных электронных устройств.

Когда-то люди мечтали, что технологии помогут им жить лучше. Они хотели, чтобы роботы выполняли всю работу, а люди могли бы наслаждаться жизнью и чувствовать себя творцами. Но, как часто бывает, не всё идет по плану. На фоне крутых современных изобретений мы всё чаще видим, как технологии используются совершенно по-разному. Но разговор сегодня будет не об этом. Сегодня мы поговорим о великом изобретении человечества — компьютерных играх. Они и великий технологический успех нашего времени, и большая беда современных детей и родителей. Говорят, существует даже компьютерная зависимость. Сегодня я поговорю не о зависимостях и проблемах, а о самих играх в рамках умеренного их потребления, конечно.

Вспомнилось мне мнение людей, которые зачастую говорят, что те или иные игры — это некий тренажёр жестокости или пропаганды чуждых ценностей западного мира. Ну не знаю. Если бы лидерство в игровой индустрии было бы за нами — были бы наши ценности.

Хотя на мой взгляд сам игровой процесс - это немного иное и не стоит воспринимать его близко к сердцу. Давайте об этом попробуем поговорить и обсудим этот вопрос.

ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ ЭВМ

Рассматривая рождение цифрового мира, нельзя не погрузиться в историю нашей жизни. Рождение «матрицы», как я её называю, связано с созданием электронных вычислительных машин, они же ЭВМ. Эта история охватывает несколько десятилетий, а может и больше, и включает в себя множество ключевых событий и изобретений, без которых этого бы просто не произошло.

Взять хотя бы первые устройства для вычислений, такие как «абакус», которое использовалось для простых арифметических операций. К слову, «абакус» (с греческого — это «счётная доска») действительно отчасти похожа на те самые деревянные счёты, которые мы помним из СССР. Это такая рамка и нечётное количество вертикально расположенных спиц, разделённых перекладиной (планкой).

Абакус

Ещё одну интересную счётную доску этого типа, прототип абакуса, придумали жители Месопотамии (это районы Турции, Ирака, Ирана и Сирии) аж в третьем веке до нашей эры. Это была покрытая песком досточка, на которой люди пытались выводить числа и действия с ними. Вспоминая Великий Новгород и берестяные грамоты, у нас было всё намного проще, правда, в Ираке, наверное, берёз нет. И ещё есть версия, что принцип «абакуса» изобрели охотники, которые надевали на палочки кусочки дерева, чтобы упростить подсчёт добычи.

Кадр из кинофильма "Универсальный солдат".

Хорошо, что не уши на верёвочку. Наверное, там, где двигалась торговля, требовались и счёты, ибо упоминания о древних устройствах такого типа встречаются в описаниях культуры Греции, Египта, Индии, Рима и других стран. Ну и в Китае, к примеру, в древности придумали устройство, или, скорее, некий инструмент для расчётов, который получил название «суаньпань». Не путать с просовыванием «прибора в чай» по нашей русской поговорке.

Он представлял собой рамку со спицами, на которых были нанизаны подвижные косточки. Вот оно, наше родное! Счётики появились! В 17 веке Блез Паскаль (подбираемся ближе к компьютерам), «макаронник» — француз, создал, не поверите, «Паскалину» — механический калькулятор, способный выполнять и сложение, и вычитание. Насколько я помню, Паскалем впоследствии назвали язык программирования.

г-н Паскаль

К слову, действительно! Нужно называть свои изобретения своим именем. Так проще. Что мелочиться-то? Устройство «Паскалина» представляло собой механический ящичек тоже с многочисленными связанными друг с другом шестерёнками. Где складываемые числа вводились в машину при помощи соответствующего поворота наборных колёсиков. При вводе числа колёсики прокручивались до соответствующей цифры, а совершив полный оборот над цифрой 9, колёсико переносило на соседний разряд, сдвигая соседнее колесо на 1 позицию.

Паскалина

Сегодня этот принцип можно увидеть на любом чемодане или велосипедной упряжке с кодовым замком, когда мы вращаем колёсики с цифрами. Классная штука, правда? И конечно же, несмотря на то, что машина не принесла богатства своему создателю (как и многим изобретателям, так-то), она внесла значительный вклад в историю развития вычислительной техники, а заложенный в основу «Паскалины» принцип «связанных колёс» почти на три столетия стал некой основой для большинства создаваемых вычислительных устройств.

Снова победило колесо — заметьте. Много было ещё знаменательных дат: это и 1930-е годы: разработка первых электромеханических машин «Конрада Цузе», работающих на реле. 1940-е годы, считающиеся годами появления первых полностью электронных ЭВМ. Собственно говоря, эра настоящей сложной электроники была не за горами. Так вот, возвращаясь к теме игр, мы должны говорить о неком цифровом компьютере, который впервые мог транслировать игры.

И тут не грех будет вспомнить 1950-е годы: когда введение транзисторов вместо вакуумных ламп, сделало ЭВМ в мире более надёжными и компактными. Хотя на сколько я помню вакуумные лампы - это не просто гениальное изобретение человечества, но и стратегически важный элемент современной электроники. Почему? Всё просто. Потому что устройства на вакуумных лампах могут сохранять работоспособность даже в условиях ядерного взрыва. Во как! Это я знал ещё с армии. Опять же лампы отлично ведут себя в сфере звукозаписи. Самые лучшие усилители и аудиотехника - ламповые.

ИНГРОВЫЕ АВТОМАТЫ

Давным-давно, когда люди жили как добрые соседи, у детишек были тоже свои развлечения. Велосипед, рогатки и веселые игры на свежем воздухе, которые полностью занимали наше время, и лишь мама иногда кричала из окна, что пора кушать. Именно в то время на свет появились первые магнитофоны «ВЭФ», цветные телевизоры «Садко» и еще огромное количество военной и гражданской электроники, которая работает от части по сей день. Мне же запомнились из моего детства первые игровые автоматы СССР.

Игровые автоматы СССР

Большинство советских игровых устройств были аналогами западных игровых машин. Этот принцип заимствования используется и сегодня. Однако если за рубежом игровые автоматы часто были рассчитаны на взрослую аудиторию, имели элемент азарта и денежные вознаграждения, то советские предназначались только для развлечения и не предусматривали иных призов, кроме дополнительной призовой игры.

К слову, уже тогда технически советские игровые автоматы можно было разделить на две группы: механические (или электромеханические) и электронные (на базе дискретной логики или микропроцессоров). Классные были приборы. Но вернемся в прошлое, когда 1960-е годы. Они знаменовались разработкой интегральных схем. Это привело к созданию более мощных и компактных ЭВМ. Этот период — начало использования операционных систем. Как говорится, вот оно, начало.

Интегральная микросхема (картинка)

Интересно, но конкретное авторство тех или иных (сопутствующиих появлению ПК) изобретений весьма туманно. Нет прородителя компьютера. Есть учёные и их много. К примеру некто Джеффри Даммер, в 1952 году предложил идею "интеграции множества стандартных электронных компонентов" в монолитном кристалле полупроводника. Ух! Харвик Джонсон. Подавал первую в истории патентную заявку на прототип интегральной схемы. Курт Леговец. Изобрёл способ электрической изоляции компонентов, сформированных на одном кристалле полупроводника. Очень много умных людей приложило руку, правда почему-то Русских фамилий я тут вроде как не увидел. А они на самом деле они есть!

Например лауреат Ленинской премии, доктор технических наук В. И. Никишин. Создал первую отечественную интегральную схему в 1965 году, правда намного позже Джеффри Даммера. Так же к этому вопросу приложил руку один из первых российских специалистов в области микроэлектроники, разработчик и создатель первой серии отечественных интегральных схем товарищ Б. В. Малин. Лев Иосифович Реймеров. В мае 1960 года предложил использовать двойной транзистор в одном корпусе с внешним резистором. Юрий Валентинович Осокин. Усовершенствовал первые советские интегральные схемы. Но всё же принято считать, что «отцом интегральной микросхемы» является почему-то Джек Килби из компании Texas Instruments.

Он запатентовал принцип интеграции, создал первые несовершенные прототипы ИС и довёл их до серийного выпуска. В 2000 году Килби был удостоен Нобелевской премии по физике «за личный вклад в изобретение интегральной схемы». Та, что проехали.

Понятное дело, самое время расцвета компьютеров, в том представлении которое мы сегодня имеем об этих приборах, можно начать с появления персональных компьютеров. Это произошло в 1970-е годы: когда появилось такое устройство, как - "Altair 8800" и Apple I. Эти устройства стали доступными для широкой аудитории, а 1980-е годы: стал периодом распространение тех самых IBM PC.

МОИ ВОСПОМИНАНИЯ О ПЕРВЫХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ. "НУ ПОГОДИ!"

Лично для меня отправной точкой в мир компьютерных игр стала покупка моими родителями (которые были ко мне всегда щедры) дорогой и очень увлекательной игрушки «Ну погоди!" Я как-то старался рассказывать о ней в своих прошлых статьях на канале.

«Ну погоди!» — это неофициальная копия японской игры Nintendo EG-26 Egg, выпущенной в 1981 году. Это очень познавательная история. Идея создания карманных игр пришла японскому программисту Гумпэю Екои. Он был личностью конечно интеесной и являлся геймдизайнером и инженером компании Nintendo. Человек стал легендой в истории индустрии видеоигр в целом. Вннес большой вклад в индустрию и сам подход к созданию подобного продукта. Говорят, что сама идея создания карманных игр пришла ему в голову, когда он увидел в поезде человека, который пытался «играть» в простой калькулятор.

Вспоминая учебные годы, помню мы тоже любили побаловаться с кнопочками, хотя наши калькуляторы были другими, чем японские - с блоком питания и лампами на табло. Сейчас наверное такие уже не встретить. Так вот по задумке японца, помимо самой игры, его консоль также выполняла функции часов и будильника. В «Ну погоди такая функция также присутствовала. Ёкои, к сожалению, погиб 4 октября 1997 года в результате автомобильной катастрофы. Вот такая судьба у человека, приложившего руку к индустрии игр. Ушёл в "закат".

Гумпэю Екои

Так вот, наши «Волк и заяц», выпущенные в 81-м году, конечно, стали хитом продаж, несмотря на то, что эта приставка стоила катастрофические 25 рублей — это приличные деньги. Сиреневый четвертак - это серьёзно. Если учесть, что В 1981 году средняя зарплата в СССР составляла 157 рублей. Средняя на минуточку.

Так вот игра "Ну погоди!" мгновенно побила все рекорды популярности в СССР. В 1985 году заводы в Зеленограде, Орле и Арзамасе произвели более 400 000 экземпляров этой дорогой во всех смыслах консоли. Конечно наша советская приставка имела всё же некоторые не значительные отличия от японской. Например: в сравнении с оригинальной игрой Nintendo EG-26 волк со шляпой был заменён у нас на Волка из мультфильма «Ну, погоди! » с корзиной, а петух, выглядывающий из домика японцев, — на Зайца.

Nintendo EG-26 Egg

Ещё одна интересная особенность: в советской игре - это время, которое отображается в 12-часовом формате с использованием символов «ДП» (до полудня) и «ПП» (после полудня), что указывало все же на некое иностранное происхождение игры. Интересные всё же решения.

Отмечу так же, что массовое производство нашей приставки началось так же на других предприятиях в РСФСР, БССР, УССР, АзССР, АрмССР и ЛатССР и как обычно наши инженеры использовали в конструкции радиоэлектронные компоненты двойного назначения например, процессор КБ1013ВК1-2 и жидкокристаллический экран ИЖМ2-71-01.

Именно в те времена я получил свой первый опыт "залипания" за компьютерной игрой. Мощная была штуковина. Все помнят историю про мультик в конце игры в виде бонуса. У нас эта приставка продавалась в сети советских магазинов "электроника". К слову в СССР, была такая интересная привычка - это зайти в магазин электроники и полюбоваться различными новинками. Магнитолы, плееры, пылесосы...шикарное было время иноваций.

Ну, что же. На сегодня наверное хватит вас грузить. Это была всего лишь первая часть моего подкаста о компьютерах. В следующем выпуске мы продолжим говорить об истории компьютерных игр и к чему они ведут или не ведут. О важности современных технологий и о нас с вами. На этой позитивной ноте я прощаюсь и говорю пока!

Все подкасты канала тут: https://pmskate.mave.digital
Группа канала "В контакте": https://vk.com/@pmgolos
Телеграм-канал: https://t.me/pmgolos

Автор статьи и канала: Ермаков Олег© (мнение автора является его оценочным суждением).