Обзоры
March 30, 2022

Потёртое седло — подробный обзор

Это архивная статья. Впервые она была опубликована 28.10.2018 и с того момента всё могло поменяться.

Эта книга только для глаз Маршала, амиго, так что и обзор для него. Но, чтобы ты смог удовлетворить собственное любопытство, я спрячу все спойлеры, поиграв со структурой повествования — сразу после вступления будет вывод, а подробный разбор содержимого будет уже после, сразу за портретом одного доброго парня из Долины Смерти.

Потёртое седло — это небольшая брошюра, 47 страниц в pdf. Все сюжеты рассчитаны на одну встречу, которые могут развернуться вокруг путешествующих героев. Книга содержит в себе 6 историй (впрочем, одна из них очень короткая) и 12 быстрых завязок для ваших собственных приключений.
Я не пожалел о покупке — большинство историй хороши и в них очень хорошо чувствует атмосфера мистического запада. Особенно меня порадовало, что часто зло исходит от людей, а тёмные силы только подхватывают и усиливают его. Книга вовсе не идеальна - некоторые истории и завязки меня разочаровали, но общее впечатление осталось положительным.

А теперь я расскажу, что кроется за каждой историей. Без спойлеров в этом деле не обойтись, так что если ты планируешь их играть — остановись и не порти себе удовольствие.

Представление должно продолжаться В небольшом палаточном лагере герои находят обмороженные трупы и следы трёх повозок, уехавших вдаль. Двигаясь по ним, герои попадут в город, где остановилось бродячее шоу. Владелец подтвердит, что он был в том лагере, но будет отрицать любую вину. Маршал его, естественно, поддержит и героям придётся отступить за нехваткой доказательств.
Следующей ночью умрёт человек. Когда герои прибегут на крики, то увидят странный туман, который вытягивается в форточку. Сосед погибшего будет рассказывать жуткие истории про множество кричащих и искривлённых болью лиц, глядевших на него из тумана. Доктор диагностирует сердечный приступ, а маршал спишет всё на ночные кошмары.
Во время представления на мальчика, играющего со старым пистолетом (а потом и на остальных зрителей) нападает кровавый туман. Героям предстоит разобраться с тварью, а потом придумать, как остановить её навсегда или хотя бы не дать ей бесчинствовать по всей Америке.
В этом приключение слишком много складывается из случайностей (способ решить проблему навсегда всего в дне пути от городка) и героям будет тяжело без мистика, а лучше — конкретно чудотворца. При этом приключение очень атмосферно и хорошо подойдёт тем игрокам, которые хотят много разговаривать и решать загадки.

Похищенные Герои приезжают в брошенный уголок, последние трое жителей которого — старик, пёс и обрез. Стрелкам расскажут, что в очередной найденной шахтёрами пещере обитали какие-то твари и, после смерти проходчиков и нескольких горожан, люди собрали пожитки и переехали. Персонажи могут сыграть в героев и спустится в пещеры, чтобы покончить со злом.
Карты пещер в приключении нет. Вместо неё, нам предлагается начертить поле 5*5 и использовать генератор для заполнения квадратов. С точки зрения противников, генератор чертовски уныл — противниками всегда будут туннельные твари, хотя они и отличаются от приведённых в Книге Маршала. События же достаточно разнообразны и в меру оригинальны, хотя и требуют вложения ведущего для создания атмосферных описаний. Генератор можно использовать для создания собственных подземелий, но потребуется решить вопрос «перезаселения» его монстрами.
Это приключение показалось мне довольно слабым. Первый позыв — увезти упрямого старика и бросить поселение. Никакой награды за приключение не будет — автор считает, что с игроков достаточно возможности организовать собственный бизнес. Впрочем, генератор, который составляет бо́льшую часть текста, сравнительно неплох и его можно использовать в своих историях.

И впервые за много книг на вновь нужен d20!

Найтингейл ЭкспрессГерои садятся на поезд и добираются до пункта назначения. По дороге с ними даже не происходит ничего трагичного. Зато по дороге им регулярно мерещится всякая чертовщина — гнилая еда, газеты годовалой давности или постоянно повторяющаяся комбинация «рука мертвеца» в покере. Что довольно логично, ведь поезд разбился год назад, о чём персонажам сообщит смотритель станции, куда они приедут.
Это очень короткая история, которая может задать верную атмосферу. Приключение займёт от 30 до 90 минут реального времени, но легко может быть расширено до полноценного детектива.
Её удобно играть, когда вы ждёте опаздывающего игрока (пусть один персонаж проведёт всю дорогу в купе) или если основной сюжет рискует закончиться слишком быстро. Водится «с листа».

Пища для размышлений Во время путешествий герои находят несколько фургонов и иссушенные трупы рядом с ним. В накладных указано, что повозки доставляли зерно в небольшой городок в полудне пути отсюда. Зерна в повозках, естественно, нет. Если герои решают доставить весть о гибели людей, то в городе столкнутся с толпой оголодавших жителей. Маршал сообщит, что это не первая трагедия и предложит героям хорошие деньги за доставку.
На центральном складе сообщат, что еды осталось совсем мало и заломят безумную цену. Повозки завезут на закрытый склад, так что герои не увидят загрузки. А на обратной дороге на них нападут призраки, высасывающие жизненные силы и напоминающие гротескно голодных людей.
Если герои попробуют докопаться до истины, то им придётся проверить владельца центрального склада. Место хорошо охраняется, но проникнуть внутрь можно, а там уже и тайный ход, и горы еды. И сразу же ещё одно столкновение с призраками.
Договориться с властями, особенно если герои никого не убьют, будет довольно просто. Герои не попадут в отчёты, но жители города, с которого началась история, будут им благодарны и запомнят.
Я не могу понять почему, но мне это приключение не понравилось ни при первом прочтении, ни при повторном. Возможно, это связано с невыразительными социальными сценами и боями с тварями, которых можно ранить только магией. А может, из-за того, что духи истощения ведут себя слишком разумно.

Походка мертвеца На дороге в городок Фейрчайлд, который расположен среди кукурузных полей, игроки натыкаются на босого висельника. Чуть позже они видят деревянный знак с названием города и населением, которое за последнее время сократилось на 7 человек.
В салуне (или церкви — неважно куда пойдут герои) стрелкам расскажут, что убийства начались сразу после того, как вздёрнули бандита. Маршал же предложит героям наняться ему в помощники и поймать преступников (он уверен, что это друзья повешенного).
Всё приключение наполнено ложными следами и провоцирует игроков на странные действия. Когда же они столкнутся с противником лицом к лицу, их ждёт сюрприз — таинственный убийца — это одержимый маршал, решивший забрать себе сапоги мертвеца. По ночам злой дух управляет им, и он становится настоящей машиной для убийств.
Это выдержанная, жуткая история, где игрокам предстоит столкнуться с очень опасным противником. Особенно мне понравилась атмосфера (несобранные кукурузные поля, убийства по ночам, где жертв шинкую ножом) и великое множество ложных путей, по которым предстоит пройтись героям. Ну и финал, конечно, тоже хорош — маршала можно спасти, пускай и убить его гораздо проще.

Считаю, что город надо переименовать в Спрингфилд из уважения к фильму.

Склочный городишко Когда герои приезжают в очередной мелкий городишко они сталкиваются с невероятно озлобленным населением, и любая неаккуратная фраза в салуне приводит к потасовке. Порядок, если всё пойдёт по сценарию, наводит местный маршал. Он с радостью объяснит проблему (каждую ночь и иногда днём поднимается дикий шум, который мешает людям спать) и предложит небольшую награду за решение проблемы. Шум наводит стрекотач (кузнечек-переросток), которого держат в клетке сомнительные личности. Эти личности направят героев к ранчо, владелец которого хочет открыть золотую шахту рядом с городом и придумал оригинальный план, как не делится доходом с жителями.
Главной фишкой этого сюжета стало то, что «злодей» предложит знатную кучу денег и отказать ему будет тяжело. Приятно, что жителей можно развести на лучшее предложение, но игрокам об этом никто не скажет.
Самый слабый кусок — драка в баре. Подумайте заранее, как разнообразить процесс. И как не дать игрокам кого-то убить.

Быстрые перестрелки Это 13 странных событий, которые могут случиться с героями в пути. Все описания содержат пару абзацев непосредственно события (часовой видит фигуру с револьвером, но когда прикончит бандита, находит только старый скелет) и несколько вопросов, которые помогут превратить столкновение в полноценную историю.
Над большей частью завязок стоит подумать хотя бы минут 10, иначе высок шанс получить смазанное и неразборчивое нечто. Завязки отлично ложатся не только в большинство регионов Мистического Запада, но и во все знакомые мне сеттинги, что однозначно меня радует.

Сейчас, друзья, мне очень нужна обратная связь. Нужны ли вам обзоры на сборники приключений? Востребование подробные обзоры или краткие впечатления? Ответьте мне в комментариях или в сообщения группы.