Суперзлодеи против Великих Древних: Впечатления
Это архивная статья. Впервые она была опубликована 18.09.2018 и оказалась в этом блоке, потому что я хотел собрать все свои материалы в одном месте.
Все термины, используемые в тексте, не являются финальной версией. Более того, они не являются даже промежуточной версией, так как я мог что-то напутать, ведь происходящее за столом не конспектировалось.
16 сентября в Библиотеке Друзей прошла восьмая по счёту ролевая игротека Roll and Play. Я посетил это мероприятие во второй раз и снова решил поиграть в «И.Р.Э.М.». Про неё я здесь и расскажу.
Это игра от Студии 101 (и здесь они авторы, а не только издатели), посвящённая суперзлодеям, защищающим мир, основанный на произведениях Г. Ф. Лавкрафта и его последователей. ИРЭМ, построен на движке Кадат и под него анонсировано ещё три игры: Кремниевые Боги, Побег из Неведомого Кадата и SCP. Это, кажется, первый текст про данную систему, так что он будет полезен всем, кто ждёт любую из вышеназванных игр.
Итак, мы сели за стол, новичкам рассказали про то, что из себя представляют ролевые игры, а потом всем собравшимся — что представляет предложенный для игры мир. И вот, что мы узнали. В 30е годы случился массовый каминг аут людей со сверхспособностями и различной лавкрафтианской жути (можно поиграть за глубоководного или, например, упыря) и довольно быстро появилась Лига Неравнодушных — группа людей, которые решали те проблемы, что были не по силам обычным полицейским. Потом они пару раз спасли мир, стали подконтрольны ООН, начали выпускать документальные комиксы и понеслось. В 60-е годы радио-ведущий с громкий псевдонимом «Повелитель Кошмаров» опубликовал Манифест Суперзлодеев, с общей идеей «Мы будем крутыми, стильными и против власти» и с этого началась первая волна. Потом, с начала 70-х по конец 80-х, случилась вторая волна — суперзлодеи грабили банки и были значительно больше преступниками, а мы (2018 год, если кто-то не в курсе) уже третья волна и пока непонятно, какими нас запомнит мир. Два месяца назад Лига распалась — почти все её члены, включая бессменного лидера, погибли, пропали без вести или срочно ушли в отставку (и пропали), Повелитель Кошмаров исчез в битве с пробуждающимся Ктулху и мир оказался в опасности. Слепой Флеитист, последний могущественный герой, присылает нам письмо, где приглашает в Мискатоникский университет (который активно помогал Лиге и не был подконтролен ООН) и сообщает, что в пророчестве видел, что только у нас есть хоть какой-то шанс спасти мир.
Важно понимать, что это — базовый сюжет игры и предполагается, что игроки после получения письма ворвутся в приключения с поддержкой И.Р.Э.М. (Институт Религоведения и Экспериментальной Метафизики — то самое подразделение Мискатоника), владея местной базой и так далее. Правила вообще никак не помешают вам придумать другое начало и, как мне кажется, вы легко сможете поиграть в другой временной промежуток — помогаю, например, Повелителю Кошмаров вырезать культы.
Далее мы получили на руки большую пачку готовых персонажей и каждый выбрал себе одного. Мой выглядел так:
Итак, что есть у персонажей в Кадате:
- Предыстория (она спряталась на втором листочке — его я выкладывать не буду, там только текст). Это несколько предложений, описывающих то, как вы взаимодействовали с другими персонажами игроков ранее. В них нам предлагают вписать имя персонажа и добавить конкретики.
- На том же листочке предлагают выбрать несколько опций внешности. Можете, как и в PbtA, писать свои варианты.
- Любимый противник. Джокер бьётся с Бетменом, Лютор — с Суперменом, а я избивала свою сестру-близнеца, управляющую огнём. Мне непонятно, зачем эта графа в игре, если почти все супергерои погибли (моя сестра тоже, да).
- Прыгнем на правую половину — грани. Это самое важное, что есть у персонажей. Всего их три и каждая включается в себя несколько способностей, одну слабость, один досуг и место под десять пунктов опыта. Итак, рассказываю.
Способности. У каждой из них в книге есть описания и область применения, но мы на игре спокойно справлялись и без этих данных. Когда игроку нужно пройти проверку, он выбирает все подходящие под ситуацию способности и бросает по кубу за каждую точку справа от способности. В процессе прокачки можно будет получать до трёх кубов. Кроме этого, игрок может совершить усилие, поставить галочку слева и бросить дополнительные 3\4\5 кубов, но он не сможет обращаться к этой способности, пока не отдохнёт. Успехи — 4 и 5 на кубике, а 6 — два успеха. Иногда, достаточного фиксированного числа (1+), иногда совершаются встречные проверки, а иногда мы будем заполнять счётчик в течении нескольких действий.
Слабость и опыт. Когда мы собрали все кубики и приготовились к броску, мы можем убрать по одному кубику за каждый недостаток, который нам мешает. Взамен персонаж получит по пункту опыта в соответствующие грани. За пять пунктов персонаж может получить новую или улучшить старую способность.
К досугу мы будем прибегать в сценах отдыха. Это то, чем мы можем заниматься, чтобы восстанавливать способности и снимать стресс. - Вернёмся на левую половину. Три первых строки, мистическим образом потерявшие заголовок, это стресс и ранения. Пока кружок зачёркнут один раз — это стресс, а дважды — уже ранение. Отличаются они тем, насколько легко их снимать. Игрок может зачеркнуть кружок, чтобы добавить кубик к броску. Как только шесть кружков дважды зачёркнуты мы получаем увечье — к сожалению, никто в процессе игры серьёзно не пострадал, и мне остаётся лишь догадываться о том, как работают увечья. Рискну предположить, что за них сокращается пул кубиков и, возможно, можно получать опыт.
- Объекты — это собственность персонажей от пистолета до, как у меня, собственной лавки. У объектов есть ключевые слова и за это мы можем добавлять кубики к броску. Сюда не вписываются бытовые вещи — одежда, телефон или машина, если только они не обладают какими-то особыми свойствами. Сюда же были вписаны устройства нашего партийного Гения.
- Временными трудностями и Логовом мы за время игры так ни разу не воспользовались. Ничего не могу про них рассказать, отмечу только, что Логово и Штаб-квартира — два совершенно разных места. Первое — это наше личная и родная бэтпещера, а второе — командный штаб.
- Достаток - это финансовое состояние нашего персонажа и его можно тратить для приобретения чего-то особенного ценного. Мой достаток в 4 — выше среднего, на 6 вы уже богач, а 8-9 уровень скорее корпорации, нежели отдельного человека.
- Удача. После броска кубов вы можете потратить удачу и добросить ещё один. Здесь принципиально то, что это единственный способ добросить кубики после броска и то, что у удачи нет максимального значения — она может расти сколько угодно. Вот правда сама она это делать не будет. Про это чуть позже.
Нас поприветствовали, показали наши комнаты и рассказали, какие ништяки предоставляет эта штаб-квартира. Почти выела душу сценаристка документальных комиксов о Лиге — она уже начала готовить серию «Суперзлодеи против Великих Древних» и рассчитывает, что наши похождения будут достойны подобного описания. Кроме шуток, это — наш источник дохода и, как я понял, в зависимости от нашей клёвости, он будет приносить разное число денег. Мы пошли уже общаться с нашим аналитическим отделом, как по громкой связи сообщили, что его (там остался один человек — здесь тоже многие пропали или ушли в отставку, а потом пропали) утаскивают в мешке. И мы познакомились с боем.
Первое, что мы делаем — бросаем инициативу. Герои для этого бросают три куба, питомец одного из героев бросил два, а у врагов число разнится от одного и, видимо, до бесконечности (мы видели 5). Иногда, результат броска можно модифицировать, если персонажи находятся в выигрышном или, наоборот, проигрышном положении. Первым ходит игрок с максимальным значением на кубике, если таких несколько (что случится почти гарантированно) первым ходит игрок с лучшим вторым значением. То есть игрок с числам 6, 5 и 4 будет действовать раньше, чем игрок с числами 6, 5 и 2. Причём дважды — сначала на шестёрке, а потом на пятёрке. Действия в бою ничем не отличаются от всех остальных — бросили кубики и посчитали число успехов, которое, чаще всего, будет равно числу пунктов стресса, которые впишет себе враг. Для того, чтобы действие можно было совершить, необходимо его описать — нельзя заявить «я атакую». Мне пришлось выкручиваться и замораживать лестницу, по которой бежал противник. Похитителей, кстати, мы довольно быстро побили.
Система инициативы вызывает у меня вопросы. В основном, из-за того, что на два столкновения я показал значения 123 и 124, так что почти весь бой стоял без дела. Это можно исправить более продуманной тактикой — игрок с наибольшей инициативой может создать барьер, чтобы задержать противника, а когда подтянется инициатива остальных — жахнуть всем вместе. Но это выглядит как костыль. Геройский костыль. Фи.
После недолгого, но продуктивного разговора с похитителями мы выработали «гениальный» план, как обмануть заказчиков и поехали на холм в Кингспорте. Ребята, кстати, оказались очень сговорчивы и мы обзавелись полезной связью и нам показали Команды. К сожалению, только посмотрели — посмотрите и вы.
У нас было полчаса и это время мы потратили на отдых. За такое время мы могли выполнить одно действие, а полноценный отдых дал бы нам два. Выбрать действие предлагается из списка:
- Получить пункт опыта. Удивительно дерьмовый способ потратить отдых. Нужен, только если вам одного пункта не хватает до всемогущества, а на горизонте маячит боссфайт
- Вложить в проект. Вы можете совершить проверку и вписать успехи в счётчик проекта. Это ваша возможность собрать гениальное устройство, подготовить очень сложный ритуал или обучить питомца новым крутым трюкам
- Поднять достаток. Вы работает и восстанавливаете часть пунктов достатка
- Восстановить потраченную способность
- Заняться досугом, чтобы восстановить запас стресса. За каждый успех вы спишете один пункт. А вот снимать с себя ранения — это уже полноценный проект. Знать не хочу, что придётся делать с увечьями (Аве, Хима, напишите в комментариях что с ними делать и как они вообще работают)
- Получить Удачу, опять обратившись к досугу. Здесь курс уже 1 к 3, но верхней границы никакой нет
Очевидным образом, часть списка в трясущейся машине была недоступна, а часть — бесполезна в ваншоте. Но выбор всё равно остался, и Никс долго и со вкусом обсуждала с сыном Повелителя Кошмаров мифологию, чем восстановила себе одну удачу. Тут случился забавный момент — подошёл второй автор и сказал, что одна удача за три успеха — это перебор и стоило бы давать за два. Однако, мне было лень переписывать, так что я оставил, как было (у меня получилось 5 успехов).
Дальше мы разговаривали с разъярёнными жителями, спасали их от тентаклей с неба и запечатывали врата, но ничего принципиального за это время в систему не добавилось. Описывать события подробно я не хочу, так как это приключение планируется для быстрого старта и подробное описание порядком подпортит вкус для тех, кто захочет попробовать игру. Единственное — мы научились помогать друг другу. За каждый успех, который вы получите при проверки, тот кому вы помогали бросит дополнительный кубик.
Давайте подведём некоторый итог.
За полгода с момента первого знакомства система значительно обросла мясом и подробностями. От неё гораздо слабее пахнет Леди Блэкбёрд, опций стало ощутимо больше. Особенно мне нравятся сцены отдыха — это очень удобно и позволит вставить в авантюрный игровой процесс длительные проекты. Для некоторых архетипов персонажей — это просто необходимо.
Очень сильно изменился игровой мир. Раньше это была супергероика с отсылочками, а теперь лавкрафта стало гораздо больше. Я всё ещё ощущаю авантюрный дух и некоторую пародийность, но Мифос теперь шествует по игре во всей своей жуткой красе. Например, стало гораздо больше родных локаций — тот же Мискатоник или Кингспорт. Мир оброс подробностями — когда книга появится, я предвкушаю удовольствие от прочтения этой главы. У меня есть ощущение реальности — различные события тянутся с начала 20 века до нынешнего момента, и в этот мир легче верить.
Игре, конечно, необходима доработка. Есть вопросы к инициативе, хочется посмотреть на опции прокачки (просто поднимать число кубов быстро надоест), интересно посмотреть на долгосрочные проекты (нам закинули пару плотхуков из недоделанного Лигой) и на работу Штаб-квартиры в целом. И я пока играл только с опытными ведущими, так что как игра будет выглядеть у других, пока не понятно.
Если у вас есть вопросы — задавайте их в комментариях. Если вы нашли опечатку или ошибку — напишите в личные сообщения, я обязательно их исправлю.