Окунитесь в сказания о Легендах Звёзд ✰
Легенды звёзд - проект, рассказывающий о жизни четырёх племён и мире вокруг них в виде ролевой игры. Ролевая основана на платформе Pony Town. Здесь, бросая судьбе вызов, племенные коты встречаются лицом к лицу с опасностями, которые то и дело грозят их дому. Во многих моментах, в целях развить сюжет, все игроки выкидывают внутриигровые кубики, через которые даже самый скучный момент в ролевой может обернуться чем-то интересным! Игра в нашем проекте это не только обговоренный с соролевиками текст, но и визуализация действий и эмоций ваших героев в прямом эфире с щепоткой удачи!
Почему, собственно, вы должны выбрать именно нас? А всё просто!
— Позитивно настроенная администрация. Здесь вас никто не пристыдит, если вдруг вы не помните, кто такие королевы или почему котёнку нельзя попасть за пределы лагеря до становления оруженосцем
— Большой и держащийся друг за друга коллектив, в котором даже самому новенькому новичку найдётся место
— Проект имеет понятную для каждого квшника систему внутри племён, с которой не придётся долго разбираться
— Каждое из племён обладает своими традициями и особенностями, которые в каноне не появлялись и будут для вас в новинку
— Каждый игрок, независимо от его возраста, тесного общения с администрацией (а амс на высших должностях в ролевой, как правило, не сидит) или персонажа, имеет весомый шанс попасть на важные должности. Как правило, предводители сами выбирают себе будущих кандидатов на должность глашатая. Так же работает и с целителями и их учениками
— Игроки вольны делать то, что им вздумается. Здесь нет ограничений на неприкосновенность чего-либо и кого-либо. Сюжетные линии, перевороты в жизнях племён, решения и ответы - всё лишь в ваших руках! Однако масштабные ивенты, в которых будут участвовать все участники проекта, всё же нужно обговорить с администрацией. Но мы точно гарантируем, что ролевая по вашей задумке будет скрываться от игроков до последней секунды до начала, чтобы не сбавлять интерес ;)
— В отличии от многих других проектов, в Легендах звёзд мы постоянно развиваем наш мир, самостоятельно строя тематические локации. К примеру, у нас есть огромная городская карта, где можно развивать своих внеплеменных героев. Или, к примеру, мы имеем дополнительные «скрытые» куски территорий племён, которые раскрываются и нужны время от времени.
— В привычку системам из других знакомых нам игр, Легенды звёзд имеют систему ачивок, которые могут прикрепляться к вашей анкете. Все достижения персонажа будут лежать прямо на ладони!
— В нашем проекте имеется большое количество «базовых» семей, в которые вы можете создать своего персонажа, если вдруг не найдётся идей самостоятельно.
Как гневалась Мать на своё создание с этих слов - так гремел страшный гром среди хмурого неба. Как плакала - так пускала проливные дожди на земли живые. Но никогда Она не обижала своё создание.
Сначала была пустота. И была тогда дарована пустоте Судьба, принёсшая за собой жизнь. Эту жизнь Судьба оберегала, держа весь мир в своих могучих лапах. Родились из глаз её двое детей: Солнце и Луна, которым со всякой строгостью наказала Владычица служить без устали для живых, чтоб сменяли им день и ночь. Она лелеяла всё и всех, заботясь и стараясь защищать живых от любых недуг. Неугодных мирному порядку Владычица-Судьба наказывала, пронзая их тела своими блестящими в свете луны когтями, форма которых напоминала серпы из холодной стали. Глаза Её горели недовольно ярким светом, когда детище Владычицы с каждым днём всё больше бушевало, не слушалось Её. Даже миллионные по счёту дары уже не радовали живых так, как было оно раньше. Требовало дитя Судьбы всё больше. Избалованное создание создавало себе всё больше Богов, выдумывало и огорчало тем самым Судьбу, когда моментом отрекалось и оскверняло веру в светлость Её, говоря единым голодным ртом о том, что выше Владычицы-Судьбы есть кто-то более могущественный и не менее справедливый.
Шли века терпения Судьбы. О, сколько же видела Она взлётов и падений - столько же встречала живых с радостью и отпускала их с грустью. Как же много тратила Владычица сил, чтобы оберегать своё дитя, которое отплатило Ей обратной стороной монеты, отрекнувшись полностью от веры в Свою Создательницу. Разгневанная Судьба разочаровалась в оберегаемой Ею жизни. Она подчинила всех тех, кому поклонялось Её дитя, заставив их вечно служить Владычице. Все подчинённые духи обрели общий дом, который зовут по сей день Звёздным племенем. Именно через него, от фигуры Звёздного предка, отныне отвечает на все вопросы и желания своего дитя Судьба, никого не подпуская к своему священному лику. Навсегда запомнила то чувство предательства своим дитя Создательница. Душа Её неспокойна от обиды и горя, позабыла что такое спокойствие и радость. Но теперь, когда Владычицу разделяет от мира живых Звёздное племя, Она больше не чувствует страха за своё создание, решая преподать дитя урок. Судьба требует перемен и испытаний. Владычица-Судьба хочет доказать всем, что лучше принимать её достойно.
Здесь, как и было описано ранее, немалую роль играет механика бросания кубика внутри игры, которую можно в действительности назвать судьбоносной. Именно она помогает нам задействовать каждого участника в ролевой, независимо от того, активно участвует он в процессе, либо же наоборот, больше следит за ситуацией, переживая за своего персонажа где-то со стороны. Увы и Ах! Здесь не всё работает так, как нам уже привыклось. Помимо активности игроков в ролевых с целью развития отношений с соплеменниками или, к примеру, взаимодействием с окружающим миром, сторонними героями или важными вещами, любой ролевой сюжет может привести и к смерти вашего персонажа. Да-да, вам не показалось! Хоть Звёздные предки и милостивы по отношению к племенным, но смерть это штука неотъемлемая, хоть и происходит по вашему желанию. Помимо привычной нам всем отыгровки, вам действительно предстоит подраться за жизнь своего персонажа. Выпавшие на кубике цифры - вот, что является вашей Судьбой. Своеобразное соревнование между всеми ролевиками, где у каждого есть шанс оказаться в интересной для себя ситуации, которая НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО окончится смертью, даже если вы не против подобного исхода.
Не думайте, что только через соревнование нескольких бросков между игроками решается вся судьба героя! Вам предстоит сделать еще минимум один бросок для себя (в худшем случае - два) с числом, которое должно пересекать минимальный порог. Если с первого раза не повезло - у вас есть своеобразный спасбросок, чей порог уже значительно меньше. Если вам повезло с первого раза, то ваш кот выйдет из плачевной ситуации с минимумом ран, но большим испугом, а если везёт лишь после спасброска, то персонаж выйдет с многочисленными ранами (игрок выбирает их сам!), однако останется в живых. В ином же случае наступает смерть. Администрация не станет настаивать на смерти персонажа, если игрок того совершенно не хочет. Но даже здесь не думайте, что все обрывается на системе случайного числа с кубика! Каждый из персонажей обладает определенными качествами, которые зарабатывает на своём жизненном пути. К примеру: сможет ли кот, живущий у воды, хорошо скакать по заснеженным горным склонам? А сможет ли хилый персонаж прижать намертво к земле своего круглобокого противника? Для такого в нашем проекте появилась система Особенных качеств, дарующая по одному Боевому (помогающему в битвах) и Индивидуальному качеству (помогающее в повседневной жизни, исходя из места жительства вашего персонажа), а также по два Племенных качества, дарующихся благодаря выбранному заранее племени. Выбрав нужные из готового списка качества, вы получаете дополнительные прибавки к выпавшему числу на кубике. К примеру: вы выбираете боевое качество Беглый кролик (бонусы: +10 к скорости и +10 к ловкости, -10 к ударам). А индивидуальное Орлиный глаз (бонусы: +10 к зрению, -10 к слуху). В случаях, где нужно прокинуть кубик на какое-то спорное действие, затрагивающее черты вашего персонажа, вы прибавляете (или убавляете соответственно) к вашему броску +10 (или -10). В момент создания ваш персонаж имеет лишь только две черты, но если активно появляться на последующих 10 ролевых после становления воином, можно заполучить и третью Индивидуальную черту. На остальные черты, не прописанные в особенностях, ваши качества не работают. Подробнее прочитать о Особенные качества можно уже у нас в группе!
ПЛЕМЕНА
Теперь, когда мы рассказали об основных особенностях ролевой игры внутри проекта, можно плавно переместиться к ознакомлению с жителями Легенд звёзд. Знакомьтесь -
Бывшие жители Пещеры Полночи не особо привыкли встречать гостей, но так уж получилось, что мы оказались именно здесь! Раньше нам пришлось бы хорошенько напрячь зрение, чтобы разглядеть местных обитателей тёмных туннелей, но сейчас, среди каменных простор, эти коты обрели новый дом. Переезд на другие территории сделал их сильнее, но память о Пещере Полночи будет передаваться из поколения в поколение. Сказывают старейшины, что старо то место, как сам мир. Прародители ныне существующих племён - бывшие выходцы Эха, потому так сильно гордятся собой пещерные коты по сей день, чтут свои традиции и поставленные перед собой законы.
За сотни лет адаптировались коты к жизни среди сырых стен; Шерсть их темнее самого хмурого неба, что позволяет легко прятаться в тени у каменных стен, либо светлее любого блеска драгоценных камней, которые растут в пещере и даруют жителям свет, не оставляя их один на один с кромешной тьмой. В знак уважения своих предков и их выбора в месте жительства, коты этого племени с малых лет носят в шерсти своей кристаллы, используют их для разных обрядов и даже верят в то, что заточены в них души умерших предводителей. Заведующий племенем обязан носить на своей шее кристалл, обозначающий взятую ношу к себе на плечи. Издавна зародилось правило, что Эхом управляют лишь старейшие из старейших, выбирают которых не через доверие, а через возраст, пока, к примеру, целители - молодые, работающие на износ. Сказывают самые старые мудрецы, что кроме хвостатых и усатых, довольствуются растущими драгоценностями и двуногие, которые разместились со своими дребезжащими и ездящими туда-сюда вагонетками у самого входа в Пещеру Полночи. Редко заглядывают они в глубины, в которых живут племенные, но держат у себя в памяти воители те дни, когда пропадали их соратники, унесённые длинными лысыми лапами двуногих - Это всё то, что осталось в памяти у нынешнего поколения. Теперь Эховцы являются жителями бескрайней каменной пустоши. Небо над их головой - главный покровитель, трактующий им новый ритм жизни. Привыкшие к темноте коты Племени эха в основном ведут свой активный образ жизни в ночи, предпочитая отсыпаться днём.
Сравнивая другие племена с Эховцами, можно отметить однозначную скромность и унылость с их стороны. Особенно это заметно в именах, которые дают они своим детям - уж очень редко встречаются здесь позитивно настроенные лица, потому и имена подходящие. Как правило, ограничиваются родители Племени эха выбором из познаний в области, касающейся пещеры и деятельности внутри неё, а также существ внутри живущих, как бы отдавая дань прошлым поколениям и их жизни. В настоящее же время Эховские родители начинают одаривать своих детей более воодушевляющими именами, дающие намёк на серьёзный и отважный подвиг в виде смены территорий, а также отсылающие на живность с пустоши и всё, что только можно на пустошах найти. В пример: названия драгоценных камней, насекомых, грызунов (летучих мышей - в первую очередь) и прочих зверей, обитающих на пустошах, имена, выходящие из названий структур пещеры и пустошей, . Но, конечно, не без нейтральных имён, исходящих лишь из ассоциации родителей к внешнему виду своего дитя.
Телом Эхо самые маленькие. Их рост ограничивается в максимум 25 сантиметров в холку, а из-за частого недостатка пищи среди каменных пустошей, весящих больше, чем надо, попросту здесь не существует! И потому нередко можно услышать не самые лестные комментарии со стороны других племён, что коты с пустоши едят змей, при этом гадюками и являясь. Да кто тут ещё гадюка, если так отзывается?
Выходя из тёмной пещеры, мы двигаемся дальше, к возвышающимся горам. Там, где-то совсем далеко, виднеется ещё одно племя котов, чьи шкуры перебираются тысячью холодных ветров, а нрав их ещё холоднее.
ПЛЕМЯ ПОЛЁТА
Сегодня нам очень повезло, раз патрульные Племени полёта не выгнали нас со своих земель. Уж слишком не любят бывшие горные коты чужаков - мигом выгонят любого, кого не жалуют. Быть может оно потому, что незваные гости предаются особой опасности из-за своей окраски? По крайней мере, редко встретишь здесь пёструю шубу племенного, ну а если и встретишь, то обязательно та будет по самые уши в пыли - иначе здесь никак! Но везёт здесь больше тем, кто с самого рождения напоминает своим цветом шерсти местные оттенки. Всё-таки в горах обитаю хищные птицы, которым нет дела до того, кот ты или мышка, потому стоит уметь хорошенько маскироваться, дабы не угодить голодной птичке в самые когтистые лапы. Но а нам, наверное, повезло здесь побывать, потому что мы пришли от Племени эха - главных союзников Полёта.
Суровые ветра накрывают Племя полёта каждые три из четырёх сезонов. Слабым и не готовым выживать по периоду мерзлоты котам здесь не место. Помимо важности уметь маскироваться под местную природу, Полётовцы буквально обязаны иметь густую шерсть, чтобы не замерзнуть. Но важно здесь иметь и твёрдую закалку, потому что предгорные территории не особо блещут травами - экономить ещё нужно уметь! И даже если вам кажется, что Полёт горазд только в том, чтобы извозиться в пыли - вы будете не правы! Коты племени полёта те ещё модники, потому нередко можно встретить в их шерсти перья разных цветов или, например, кости и черепушки от тех же самых птиц. Когда настала пора сменить свои горные угодья на предгорье, находящееся в расстоянии далёких десяти лун в движении, Полётовцам стало не до шуток странно; обладать такими большими, но одновременно близко стоящими по соседству с Племенем залива территориями, стало чем-то крайне новым для них. Когда до переезда горные коты считались единственными хозяевами своих суровых земель, ведь никто более на них заступать и не осмеливался, никто и не предпринимал попытки оспорить особый авторитет Полёта среди остальных племён. Но теперь, когда две враждующие стихии - вода и камень, - столкнулись друг с другом, кажется, что передающийся по наследству пыл горцев стал утихать. К чему бы стоило ожидать подобных перемен в настроении?
Больше всего Племя полёта выделяется от других своим недружелюбием и любовью к свободе. Их исчерпывающий максимум общения - с Племенем эха, которые, в большинстве своём, просто уважаются бывшими горцами как прародители. Если жителям не нравится их нынешний предводитель или глашатай, они всегда могут подняться без укора собственной совести и будут верить до конца в свою правоту. Племя полёта - место не для тех, кто готов терпеть и зарабатывать шишки.
Полётовцы исключают из списка возможных имена, которые не касаются их окружения или образа жизни - оно, более того, осуждается и является позорным, когда ты не связан со своим домом именем. Родители новорождённых котят предпочитают давать им имена связанные с птицами, местностью, на которой они живут и что на ней встречается, свободой или погодными условиями и явлениями.
Ростом эти коты ушли тоже недалеко от своих союзников - максимум заканчивается на цифре 28 сантиметров в холке. Если вы хотите встретить самых чистокровных котов во всей долине, то добро пожаловать к границам Племени полёта. Но никто не обещает, что вас оттуда не выпнут…
Протоптанные поколениями тропинки ведут нас до самого большого по числу соплеменников лагеря. Лесные запахи сами забиваются в ноздри, а шум листвы приятно ласкает уши, пока мы с вами не натыкаемся на любопытных оруженосцев. Они приветственно машут нам хвостами и морды их растянулись в бодрой улыбке, когда позади них появляется громоздкая фигура, вероятнее всего, одного из наставников, которая утягивает их в тень за шкирку подальше от чужаков. Вот так первая встреча! Знакомьтесь, это весельчаки -
ПЛЕМЯ КОРНЕЙ
Пестрящий всеми красками природы лес укрывает в себе жителей разных видов. Здесь живут: птицы, грызуны, копытные и племя котов, ужившиеся среди стволов деревьев и их корней. Здесь им нет особой надобности иметь особенную окраску - высокая растительность скроет любого от чужих глаз. Только на лесных территориях вы можете встретить жителей любого роста и окраса. Корневые славятся своим излишним дружелюбием и благодаря своему тесному соседству с городом неподалёку, кровь лесных воителей мешается с домашними и бродягами испокон веков. Да-да, кто не без грешка за душой! Корневые проявляют свою дружность и в сторону остальных обитателей леса. Частенько, к примеру, племенные могут завести себе настоящего товарища из ряда птиц или, к примеру, ящерки да грызуна.
Наверное, это самый тёплый лагерь из всех существующих в этом мире. Лесные коты приноровились к необычному строительству палаток, а также к махинациям с правильной высадкой растений на следующий год. В целом, существуй Звёздное племя в мире живых - это было бы однозначно Племя корней. Потому в свои ряды принимают они любых котов, хоть будете вы практически лысым. Помимо палаток, эти рукодельники могут сотворить себе необычайной красоты украшения, которые носит каждый, кто горазд! Здесь нет разделения в обществе на главных и подчиняющихся, так как каждый друг в друге видит товарища, потому иногда тяжело распознать среди рядов племени предводителя с глашатаем.
Если вы когда-то мечтали почувствовать себя значимой личностью в гостях - вам нужно попасть к Племени корней. Здесь они встретят вас с песнями и плясками, так еще и подарками завалят, а потом ещё расскажут про все-все-все свои традиции, заставят вас в них вникнуть. Да и вообще, а чего вы ещё не вступили к ним? Ходит молва о дурной славе племенных, что лагерь Корней - лагерь перебежчиков, ибо здесь оказывается большинство, которое хочет скрыться от плохой жизни. Потому и имена здесь разнообразней некуда, ведь и познаний от разных котов невиданно: тут тебе и лесная (и не только) фауна, любые растения, погодные условия и явления, любая принадлежность к природе, ассоциации к чему-то тёплому или, к примеру, позитивному, ссылающееся на настроение здесь живущих.
Выше всех племён - Корневые коты! Их рост максимально достигает 30 сантиметров в холке, если говорить о тех, кто не был рождён в пределах племени. Потому во многих сейчас хранится тот самый ген, делающий из тебя добродушного великана. И не смотря на всю их коренастость, всё равно зовут Племя корней нюнями - уж слишком они добрые по своей натуре, прощают всё и вся. Самые настоящие миротворцы!
Когда деревьев принимаются редеть, мы спускаемся до самого низа - территорий, окутанных водой. Где-то у берега можно подметить пару энергичных силуэтов, скачущих у самого берега, которые мигом разворачиваются в нашу сторону. Кажется, мы влипли, так еще и надолго!
ПЛЕМЯ ЗАЛИВА
Среди волн пляшут светлые шубы котов Племени залива. Их шерсть, как правило, тяжело заметить на фоне воды: белых, серых, иногда уходящих в голубизну оттенков, а также частенько песочных цветов. Будьте начеку -здесь каждый знает себе цену! Любой житель Залива не только старается сделать свою шерсть наиболее блестящей на фоне остальных, но и приукраситься кораллами, ракушками или чем-то более редким - здесь такое только жалуют, а это значит, что и вы будете в центре внимания! Особый вид развлечений в этом племени - поиск вещиц двуногих на днище моря. Представьте только, как обзавидуются соплеменники!
Территории Залива не знают чувства голода, а с холодом разговаривают на «ты». Укрывая палатки на холодную пору для слабых, защитники и охотники племени приловчились вылавливать свою добычу сквозь толстую ледяную корку, а также ходить по льду без единой капли страха! Хотя, будь у них страх, они бы все равно об этом нам не сказали… Да и никому бы не сказали, в общем-то… Что уж и говорить про их характер: самовлюбленные, тщеславные, действующий в рамках собственной выгоды не чтобы выжить, а чтобы приятней от мысли становилось. Здесь практически каждый хранит свои тайные обиды на соседа, но не видит в этом ничего зазорно. К сожалению, у Залива так оно принято.
Не дай предки, вдруг ненароком забредёт на территории Племени залива бродяга! Знайте, что уйдет он оттуда униженным, без чести, а то и обкраденным, если приглянется что. Здесь даже случайным прохожих Заливные поясняют за свои правила: кто хитрее и сильнее - того и уважают. Именно поэтому можно частенько встретить на месте глашатаев не достойных котов, а друзей предводителя. Хотя, периодически всё же можно встретить попавших «по удаче» на своё должностное место где-то у границ без признаков жизни… Да, как только в Заливе не решаются вопросы! Потому и имена здесь часто встречаются до безумия пафосные, запугивающие, а потом даже не ясно становится, о чём это думали родители, называя так своё дитя. Но помимо этого списка бедствий в именах, жители Племени залива предпочитают называть своих детей в честь местных птиц и насекомых, особенностей территории, любой подводной живности, водных явлений или растений.
Вторые по росту среди племён, хоть и с натяжкой - Залив. Предел роста - 26 сантиметров в холке. Кровосмешение здесь не является чем-то обыденным, как у Корневых, однако всё же не исключено. Да, периодически на водных территориях встречаются коты и отличающихся от основного племени окрасов, как и ростом бывают больше среднего или меньше среднего. Но всё же не страшитесь вы так! Здесь отбирают не по красоте, (хотя она для Заливных не менее важна!) а по вашей смекалке и врождённой хитрости! Поговаривают, что эти коты способны обмануть саму лису.
Наша с вами прогулка оканчивается именно здесь - у границ четвёртого племени. Цивилизация двуногих где-то совсем далеко, она лишь изредка касается жизни диких котов. Поговаривают, что существуют целые городские банды, в которые собираются коты с разными взглядами на жизнь и идеями. Сказывают, что живёт что-то между племён, дышит своей собственной грудью; Формируется, потом взлетает и в конце концов опадает.И лишь знают единицы, которым сами духи напевают по ночам, что существует что-то дальше Звёздного племени, о чём ещё предстоит познать племенным. Но вот кто знает, насколько ещё велик мир, сколько в нём кроется тайн и скольких лиц ещё удастся повидать племенам перед тем, как Судьба заставит своё детище очиститься в страданиях от старой памяти навечно. Гадает Мать, сколько жить будет Её дитя…
Ну а если ответ нужен ВАМ, то вот все ссылки на администрацию, которая с радостью ответит на каждый из возможных вопросов по проекту, включая: как освоиться в игре, если никогда не пробовал, как создать скин так, чтобы он напоминал кота, как настроить всё под комфортный ролевой процесс, куда и как писать анкету, как определиться с племенем и чертами персонажа, да и всё-всё-всё прочее. Дерзайте!
— ГЛАВНЫЙ АДМИНИСТРАТОР И СОЗДАТЕЛЬ ПРОЕКТА (Писать по всем вопросам которые у вас могут возникнуть по проекту) @polar_orbit в тг
— ЗАМЕСТИТЕЛЬ ГЛАВНОГО АДМИНА (Писать в случае, если не отвечает никто из ниже перечисленных или страница главного админа удалена) @Leoswist в тг
Либо же вы можете обратиться в личных сообщениях/беседе проекта к остальным админам: Козочке, Хистр, Арине, Варе, Свете, Але