Соняшниковий Клан. Рольова гра.
Ласкаво просимо в цю рольову за чудовою серією книг "Коти-вояки" від авторів під загальним псевдонімом Ерін Хантер.
Ти прочитав Котів-Вояків і тепер хочеш відчути себе одним із них? Ця рольова гра - чудова можливість втілити свої мрії у бажання. Тут ти зможеш стати будь-ким: від кошеняти до зоряного предка. Лиш приєднайся і відкрий собі нові можливості, бери від свого життя все!
Чому варто обрати саме нашу рольову? У нас вона дуже продумана! Порівняно із іншими рольовими, у нас є кагат зі свіжиною, розплановані патрулі, є сховище медикотів, де цілителі регулярно оновлюють трави, також є прогноз погоди, де ви зможите побачити погоду на тиждень вперед! У нас дуже активно, тому краще вимикайте сповіщення! Також в нас дуже дружні гравці, які можуть у будь-який момент допомогти тобі!
Якщо ж тебе зацікавила наша рольова, прошу прочитати наступний текст ⬇️.
1. Вимоги то гравців.
1.1 Вік гравців - не менше 10 років.
1.2 Якщо ти хочеш стати учасником нашої рольової, маєш бути ознайомлений із котами вояками, прочитати мінімум дві книжки. Але ми можемо зробити винятки і самі навчимо тебе правилам котів вояків та їхньому життю.
1.3 Так як наша рольова на українській мові, то учасники мають розмовляти і розуміти її. Існують винятки.
2. Правила флуду.
2.1 Материтися в міру, бажано цензурити слова!
2.2 Нікого не ображати, ми всі люди, однакові, всі живемо на одній планеті і відчуваємо ті самі почуття.
2.3 Піар та реклама тільки з дозволом адміністрації.
2.4 Поважати чужу думку, вибір та рішення, не засуджувати за націю, сексуальну орієнтацію тощо.
2.5 Не розводити срачі в бесідах, лайтеся в ЛС.
2.6 Не спамити в групах (заблокуємо!).
2.7 Багато флудити у рольовому чаті не потрібно, тільки у справі.
3.Правила рольової.
3.1 Коти не знають слів за типом "говно" "дрисня" і т. п., використовуйте тільки ті слова, які знають коти-воїни. Так само вони не матюкаються. Точніше, мати в них замінюються словами "мишаче лайно", "лисяче лайно" т.д.
3.2 Не вбивати чужого персонажа та не завдавати йому великої шкоди без дозволу його господаря.
3.3 Пости, які взагалі не несуть у собі ніякого смислового значення, не бажані. (Приклад: * лютий пон *).
3.4 Поводитися адекватно, тобто кошеня не може прокусити лапу дорослому воїну, ставитися до старших, як до ровесників і т.д.
3.5 Діяти за характером: якщо ви написали в характері "товариський і доброзичливий" це не буде холодна тварюка, яка прибирає всіх, кого бачить.
3.6 Якщо Ви залишите рольовий чат і не попередите адміністраторів - Ваші персонажі будуть видалені протягом тижня.
3.7 Створювати більше п'яти персонажів ЗАБОРОНЕНО.
4.Створення анкети.
Приклад анкети можна знайти в анкетниці в закріплених повідомленнях. Просто заповніть анкету і відправте в групу "Анкетниця". Адміністратори відреагують на ваше повідомлення, як все добре, а якщо є помилки - напишуть в чат.
🔻 Ім'я: 🔻
4.1 Ім'я має бути лісовим (якщо кіт живе у Клані) і складатися тільки з того, що бачили коти-вояки (ніяких кави чи дверей вони не знають. Деякі людські речі замінюються котячими назвами).
4.2 У новаків в імені має бути суфікс -лап (-лапка)
Приклади: Вогнелап, Цаіркунелап.
4.3 У кошенят має бути зменшувально-пестливе ім'я
Приклади: Квіточка, Каміньчик, Хмарка
🔻 Характеристики 🔻
4.4 Не надто завищувати, якщо здобуття цієї навички не прописано в біографії.
4.5 У кошенят все нижче 5 у загальній кількості
4.6 У новаків близько 6-7
4.7 У воїнів вище 7 (винятки, якщо проблеми із здоров'ям).
4.8 У звичайного воїна сила не перевищує 8, варто пам'ятати, якщо створюєте персонажа з погано прописаною біографією.
5. Патрулі
В нашій рольовій є певний розклад патрів, якого обов'язково треба дотримуватися. (Якщо ви не можете піти на патруль - пишіть і чат). Якщо вас не було в мережі - нічого страшного.
5.1 Список змінюється майже кожен день, залежно від сюжету рольової. Наприклад, коли загрожує напад Клану, кількість патрулів збільшується.
5.2 Мисливські патрулі бувають заплановані і незапланований. Незапланований мисливський патруль може організувати будь-який вояк.
5.3 Прикордонний патруль збирається таким чином: воєвода призначає головного в патрулі, кота, який буде вести патруль, контролювати ним. Далі цей кіт має обрати вояків чи новаків, які підуть з ним у патруль. В залежності від того, чи є загроза Клану, обирається кількість котів у патрулі. У звичайний час це 3 вояка і декілька вояків. Після закінчення прикордонного патруля, головний в патрулі повинен піти до воєводи і доповісти, чи не знайдено якихось чужих міток. Також під час патрулю його учасники зобов'язані помітити нові мітки на кордоні території.
5.4 Запланований мисливський патруль збирається наступним чином: воєвода сповіщає про збір мисливського патруля і всі охочі можуть приєднатися. Також воєвода сам може обрати учасників патрулю. Після мисливського патруля (не має різниці запланованого чи ні) будь-який член патрулю має зробити звіт здобичі. Про те, як писати звіт, я писала зверху.
6. Як користуватися списком "Кагат зі свіжиною" та "Сховише медикотів"?
Список повністю оновлюється ввечері/вранці адміністратором рольової. Але як же ним користуватися?
6.1 Коли ви спіймали здобич/зібрали лікарський засіб, після постом із цим повідомленням треба написати "+[назва здобиччі (трав)]". Наприклад: +дятел, +миша, +живокіст.
6.2 Якщо ви взяли здобич із кагату, треба писати "-[назва здобичі]". Аналогічна ситуація із сховищем медикотів. "-[назва засобу]".
6.3 Після кожно патруля/відряду збору трав треба, щоб головний в патрулі писав звіт. Приклад:
+Дятел
+2 миші
+Землерийка
+Заєць
7. Поради для учасників під час ролки.
7.1 Порада для провідника. Воєводу краще обирати, враховуючи активність учасника, те, як довго він у рольовій, як поводився і як добре знає правила кв та ролки. Також не забуваємо враховувати вік його персонажу, чи виховав персонаж хоч одного новака. Також раджу від початку десь в нотатках написати всі церемонії і посвяти.
7.2 Порада для воєводи. Відразу попереджаю, що роль воєводи - надзвичайно важка. Тому учасник має мати багато вільного часу.
8. Опис котів Соняшникóвого Клану.
Коти цього Клану розміром як дві-три домашніх кицюні. Воли великі, мають сильні лапи. Вага їх від 35 до 50 кг. У них прекрасний слух і вони ідеально скрадаються в підліску. Активний спосіб життя ведуть в день. Вони мудрі, добрі і завбачливі. Вони ніколи не почнуть непотрібну війну. Їм треба обдумати рішення 10 раз, аж потім вони вже почнуть діяти. Вони всі дружні і вміють підтримувати один одного.
9. Здобич:
Миші, землерийки, водяні миші, кролі, зайці, різні птахи, хом'яки, змії, риба.
10. Опис території
10.1 Угіддя Соняшникового Клану
Гніздо двоногих - одне гніздо, де проживає сім'я двоногих. Там живут два коти, з якими краще не мати справу.
Витік - місце, де із-під землі витікає річка. Також по витіку можна переходити на інший берег.
Табір - місце, де оселилися коти Клану.
Зоряне дерево - місце, де медикоти та провідники зустрічаються із Зорекланом.
Лощовина для тренувань - вимоїна, де виховники тренують своїх новаків.
Повалене дерево - це старе дерево, яке впало на річку і перекрило її. Коти використовують його як спосіб перебратися на інший берег.
Місток - це громошлях, який переходить через річку, але зникає по-між лісу і коти не знаю куди далі він веде. Деякі вояки можуть навіть перейти по ньому на другий берег.
Соняшникове поле - поле, завдяки якому Клан і отримав таку назву. Це поле забите соняшниками. Там дуже часто полюють коти, бо серед соняшників багато мишей і хом'яків.
Громошлях - цей громошлях уже старий, але іноді там можна побачити потвору.
10.2 Зоряне Дерево
Це величезне старе дерево, всередині якого вже нічого не залишилося. Залишився лише зовнішній стовбур. А всередині розмістився ставочок. Медикоти чи провідники використовують його як спосіб зв'язатися із Зорекланом. Потрібно зробити кілька ковтків води і ви опинитися в Зореклані.
10.3 Табір
Табір розташований в лісі на підвищенні.
Віче провідник Клану збирає на Високому Дубі. Він вилазить на гілку, звідтіля добре видно весь табір.
Ясла - найзахищеніше місце в табору. Це печера із каменів.
Кубло новаків - кубло сплетене із гілок орляку, папороті та ожини.
Кубло вояків - таке саме як кубло новаків, тільки у два рази більше.
Кубло медикота - печера, яка вирита в стіні табору. Всередині протікає струмок. Також там є виямки для трав, і більші - для гнізд хворих чи медикота.
Кубло провідника - печера, до якою ведуть камінці. Всередині дуже комфортно. Є величезне гніздо із моху. Вхід прикривають зарослі ожини.
Кубло старійшин - це повалене, згниле дерево. До нього доплели безліч гілочок і утворилося гніздо.
Виходок - місце, куди коти ходять в туалет
Кагат із свіжиною - купа здобичі
11. Розклад патрулів
(По Київському часу)
7:30-8:30 - світанковий прикордонний патруль
9:00-10:00 - запланований мисливський патруль
13:00-14:00 - запланований мисливський патруль
18:00-19:00 - західний прикордонний патруль
Час може змінюватися кожен день, і кількість патрулів теж. Мисливський патруль може зібрати будь-який вояк, а про прикордонний патруль завчасно попереджають вояка, який веде патруль.
12.Походження котів Соняшникового Клану
Думаю, спочатку треба почати із предків цих котів. Ми можемо зауважити, що коти вояки - не звичайні коти. Це не свійські кицюні, яких годують кормом, а коти, готові битися, захищати своє потомство і виросли в умовах складного життя. Але з історії котів вояків ми можемо дізнатися, що до Клану цих котів не раз приходили свійські коти і в наслідок цього залишилися лише гібриди, хоча можна зустріти і справжніх нащадків лісових котів.
Є вид котів - кіт лісовий - що є близьким родичем до свійських котів (вони належать до одного роду - коти). Лісові коти впринципі є повним втіленням котів вояків, але лісові коти живуть поодинці, що є повною протилежністю для котів вояків. Але, можна уявити, що під час еволюції і змішання лісових котів і свійських, вони почали жити групами, як дикі вовки чи собаки, вважаючи, що так життя буде легчим.
Отож, ми з'ясували, що коти вояки - гібрид лісових і свійських котів, що еволюцінував.
Живляться мишоподібними гризунами, рідше птахами, плазунами, у крайніх випадках - тупами тварин.
Вороги і конкуренти - рись, лисиця звичайна, вовк, куницеві, бродячі собаки, великі хижі птахи.
Чати:
(можна просто клікнути на назву)
Соняшниковий Клан (вступ обов'язковий)
Анкетниця (вступ обов'язковий)
Зоряне Дерево (вступ тільки для медикотів)