Почему «Алиса в стране чудес» гениальна?
Что такое "Алиса в стране чудес"?
Алиса в стране чудес — это сказка Льюиса Кэролла про девочку, которая попадает в мир снов. Рукопись была выпущена в пятнадцатом году второй половины девятнадцатого века и тогда не сыскала авторской любви. Впоследствии была переведена на многие языки и получила титул "революционной книги".
Сказка полна абстракции, стихотворений, аллюзий и загадочных вещей. Возможно, именно это и привлекло в следствии множество читателей. Однако первые впечатления от книги были либо нейтральными, либо негативными. Многие упрекали автора за его бессмысленный сюжет, многие осуждали его за скучный нарратив, однако со временем люди разглядели в книге нечто особенное. Что же? Давай-то разберемся
В чем гениальность?
Алиса, как мне кажется, создала свой собственный жанр ("Про попаданцев"), пусть Википедия со мной и не согласна. Дело в том, что сама идея того, что девочка переносится в другой мир, ее мысли меняются, а все, что раньше казалось ей логичным, сразу же потеряло смысл, воистину гениальна, ведь позволяет писателю показать читателю нечто куда более уникальное, чем обычный мир (я ни в коем случае не притесняю другие романы).
Я выделил для себя некоторые особенности, которые, как мне кажется, должны стать адептом "Классической формулы Алисы в стране чудес":
- Мир существовал и без главного героя. Уникальная реальность, куда попадает главное лицо было и до него, следовательно — это нужно показать. Это не созданная с нуля реальность, где все еще новенькие, а давний мир со своими странными правилами и логикой. Можно выделить Вангеров (пусть главное лицо и не является попаданцем), в которых мы, как игрок, абсолютно ничего не знаем и не понимаем. Нам говорят загадками, все очень сложно, а информация очень ценна. Мы будто бы приехали в другую страну. В этом и особенность — показать разницу двух миров;
- Четко выделенная автократия. Это очень скользкий пункт, но упомянуть стоит. Дело в том, что выдуманные миры всегда как будто в опасности или в плохом состоянии. И часто этому вина — автократия. Такое было и в Алисе, и в Вангерах, о которых я раньше упоминал.
- Обрывки информации и разное отношение. Порой стоит показать напрямую, что информация важна. Как Алиса в зазеркалье не понимала, как правильно бежать, так и игрок не понимал правил различных миров. Но нам кратко объясняли, что да как, обычно загадками. Были также персонажи, которые более лояльны (или наоборот; более жестоки) по отношению к главному персонажу, что тоже иллюстрирует, насколько выдуманный мир реален как концепция;
- Религия. В книге обязана быть какая-то религия, какое-то необычное поверие, что-то всевышнее;
- Ошибки главного героя. Главный герой практически обязан постоянно ошибаться. Сделано это, в первую очередь, для того, чтобы показать ту разницу. Где-то может что-то неправильно сказать, плохо о ком-то судить или обидеть — это необходимость нарратива показать, что в этом мире ведут себя по другому. Можно сказать, что в следствии авторитаризма речь стала скованной и скудной, но при том складной, красивой и понятной. А главное — чистой;
- Некая тайна. Любое произведение, имеющее в основе "Алису" обязанно повествовать о чем-то, что находится вне поле зрения читателя до конкретного момента. И этот момент должен стать главным. Тут я хочу сообщить о Могеко Кастл — лучшее переосмысление "Алисы в стране чудес" по моему скромному мнению. В ней есть все вышеперечисленное, а также тайна! Есть религиозные отсылки, авторитаризм и поспешные выводы главного героя, а также мир, которые и без главного героя существовал бы как ни в чем не бывало. Если вам нужен разбор на эту тему, то я с радостью вам напишу свои мысли по поводу данной игры;
- Странные законы физики. Выдуманный вами новый мир совсем необязательно должен быть похож с физической точки зрения на наш. С этим можно сделать много интересностей;
- Герой ХОЧЕТ выбраться. Чуть ли не самая главная деталь таких сюжетов — это главный герой, который, по случайности попавший куда-то не туда, хочет покинуть это место, потому что оно его пугает. Пусть и не во всех произведениях это есть, но я считаю, что это очень важная часть, которая должна быть использована в нарративе!
Именно симбиоз всех вышеперечисленных критериев и позволяет нам полюбить историю, написанную на основе "Алисы".
Примеры историй по типу "Алисы в стране чудес"
Mogeko Castle
Это видеоигра, созданная одним японским иллюстратором-девушкой, в который вы играете за японскую школьницу, которая засыпает в поезде, а просыпается на неизвестной станции, а после попадает в замок, который населяют маленькие желтые существа, похожие на антропоморфных котов. Стараясь выбраться из замка, она встречает кучу самых разных персонажей, за ней есть какая-никакая охота, в замке диктатура на одном из этажей и прочее. Настоятельно рекомендую вам попробовать данные проект!
Undertale/Deltarune
Одна из самых главных интерпретаций "Алисы" нынешнего времени, пользующаяся огромной популярностью. Главный герой — дитя, упавшее с горы, а потому и оказавшееся в другом мире, населенном монстрами. Убивая или щадя их, оно (дитя) знакомится с историей данного мира, с разными местами и персонажами. Воистину, андертейл — чистая интерпретация "Алисы в стране чудес"
Дельтарун тоже очень близок к этому — там даже есть карты, как в оригинальной истории! Но есть некоторые отличия — главные герои могут появляться в этом мире по своему собственному желанию, через портал. Это немного отходит от жанра, но в этом даже есть свой прикол, своя фишка, которая позволяет с каждым разом по новому воспринимать историю и предыдущие события. Очень хорошо это было показано в мультфильме "Кэролайн в стране кошмаров", который тоже относится к жанру про "Попаданцев".
Ральф против интернета
Не все представители данного "жанра" должны быть про конкретно другие миры. "Ральф против интернета" показывает нам внутренние обустройство всемирной сети, словно бы города. Герои там как чужаки, ничего не понимают и творят безумные вещи, но некоторые лояльные персонажи помогают им осознать все, как есть. Пусть и с натяжкой, но это Ральфа можно назвать "Попаданцем" вместе с Пенелопой.
Созданный в бездне
Хоть убей, но я вижу в манге Акихито Цукуси идею "Алисы в стране чудес"! И то, как она раскрыта, может стать для вас прекрасной мотивацией! У бездны, как у параллельного мира, есть свои правила, есть свои особенности, своя флора и фауна, своя иерархия и прочее. Нам как бы говорят, что там, внизу, совершенно другой мир, где существа живут по таким правилам, которые нам бы показались жутью.
Любой иссекай
Пусть практически все иссекаи — есть бездарные попытки заработать денег, но я не имею никакого права со стороны нелицеприятного обозревателя упустить их из виду и не упомянуть. Да, иссекаи — это очень опошленная версия "Алисы в стране чудес", в которой, конечно, можно встретить какие-то совпадения, но они очень малы. Дело в том, что главный акцент "Алисы", как мне кажется, изначально был завязан не на главном герое, которые пытается выбраться из этого места, а на окружении, в котором он находился, на эмоциях, которые вызывал данный мир. Мы смотрели от лица главного героя (не в прямом смысле, конечно) и думали, в первую очередь, не о себе, а о окружении. Весь фокус повествования был смещен на население, на локации и физические особенности выдуманного мира. Но иссекай все меняет, перенося раз за разом персонажей в одинаковые декорации банальнейшего фентезийного мира с монстрами, замками, магией и прочим "уникальным" наполнением. Это скучно, господа, смотреть пачками, сжирая однотипные сюжеты. Будьте выше этого, прошу вас.
Стоит ли заострять внимание на "Алисе в стране чудес"?
Лучше посмотрите мультик. А если хотите читать, то я вряд ли смогу вам что-то предложить нормальное — среди прочитанных книг особо ничего нет. Зато среди игр есть: вышеупомянутые Undertale, Deltarune, Mogeko Castle; а также Ib и EarthBound.