December 9, 2021

Motion 4.0. 1 Этап. Режиссура

Первые три дня ушло только на выбор темы. Перечитывал ТЗ, пересматривал предоставленные ролики и уроки. Но ограничения и страх вылететь на будущих этапах из-за слишком сложной темы, сценария или отсутствия необходимых ассетов вводили в ступор.

На третий день на стриме разобрали мой вопрос, я почувствовал поддержку и смог расслабиться. Тема пришла сама собой, и сразу же идея для сценария.

Я подумал, кого я больше всего хотел бы удивить и порадовать своим роликом? Это Дима Сыендук, который сильно повлиял на мои вкусы и углубил мои познания в гик-культуре.

Почему подходит?

Дима Сыендук — главный амбассадор гик-культуры в России. Он более десяти лет переводит и озвучивает мультсериалы для русскоязычных зрителей: Гравити Фолз, Рик и Морти, Ближе не куда, Самурай Джек и другие.

Создал семимиллионный канал на ютубе, где занимается «ГикКультпросветом». Рассказывает об анимации, играх и джанкфуде.

Изучает и динамично показывает истории создания анимационных и не только проектов. Что подразумевает вселенная Биониклов? Каким мог получиться Король Лев или Алладин? Как создавались маскоты для реклам в нулевые и куда они делись?

Показывает свои огромные коллекции редких пачек из-под хлопьев. Описывает историю компаний, производящих джанкфуд: чипсы Читос, Лейс, различные газировки и культовые продукты нулевых, которые сняли с производства.

И даже выпускает подробные исследования подделок на известные бренды «вредных закусок».

Создает видео о развитии игровой культуры. Почему будущее за концепцией Нинтендо Свич? Почему Марио Одесси обгоняет по рейтингам GTA 5? Как обстояли дела с геймингом в в России 90-х? Что не так с фестивалем E3?

Продюсирует переводы зарубежных тайтлов и производство отечественных независимых анимационных шоу.

Развивает собственный офлайн магазин GeekTrip в Санкт-Петербурге. В отличие, от других комикс-шопов, магазин Сыендука — наполовину музей. Здесь можно поиграть, в бережно отреставрированные, игровые автоматы прошлого века. На стенах в рамках висят оригинальные целлулоидные кадры из союзмультфильмовских тайтлов, которые реально использовались при создании мультфильмов. В магазине живет большой надувной Честер, а потолок оформлен неоновыми панелями в виде фигурок тетриса.

Дима Сыендук в своем магазине.

Ссылочки: https://www.youtube.com/channel/UC-b89a0Fw6pNoP-g-_qLeiw
https://www.instagram.com/sndk_tv/?hl=ru
https://vk.com/sienduk
https://ru.wikipedia.org/wiki/Сыендук

Сюжетная предпосылка

В 2020 году, когда вышел 4-й сезон Рика и Морти, Сыендук помимо официальных перевода и озвучки для телеканала 2х2, каждую неделю выпускает подробный разбор серии и пасхалок каждого эпизода. Плюс выходит параллельный контент: обзор гик-новостей и другое.

Среди подписчиков канала, на волне историй по Бритни Спирс, появляется и регулярно тиражируется мем, что Сыендук находится в заложниках, и кто-то его заставляет пилить контент в таком огромном количестве. Сыендук почти в каждом новом видео на канале отшучивался на эту тему.

Моя идея для сюжета вырастает из того, что Сыендука все-таки держат в заложниках. Сама идея соответствует духу контента канала, Дима периодически выпускает видео с фейк-конспирологическими теориями например о советских франшизах или других тайтлах.

В моем сценарии в заложники Диму возьмет его маскот, приоткрытый сундук с торчащими из него осьминожьими щупальцами и злобным взглядом.

Сценарий

Дима спит в своей комнате, на стенах плакаты с Соником X, на столе валяются комиксы и игрушки. На тумбочке стоит телевизор, под ним на полу ретро-приставка. У кровати высокий темный силуэт на неопределенном количестве конечностей. Раздается громкий звук, силуэт пропадает, и Дима просыпается.

Дима смотрит в сторону где стоял силуэт, видит дверь в кладовую.

Громкий звук повторяется.

Дима открывает дверь. В дальнем конце комнаты стоит сундук.

Сундук подпрыгивает, а когда приземляется из него свисает щупальце, которое заползает внутрь, и сундук захлапывается.

Дима тянется к сундука рукой. Сундук резко открывается и Диму затягивает внутрь. .

Дима сидит на полу в луче прожектора в бесконечном темном пространстве, стен невидно.

Высоко вдали появляются огромные злобные глаза с логотипа. Раздается громкий звук, и Дима видит огромный сундук приоткрытый сундук с щупальцами.

Дима видит вдали замочную скважину, из которой льется белый свет, и начинает бежать в её сторону.

На переднем плане Дима бежит слева направо как в платформере, он бежит по неоновым блокам, похожие на тетрисные блоки, которыми украшен потолок оффлайн-магазина. На заднем фоне сундук, который всегда обращен к Диме. Сундук всегда открыт, из него торчат щупальцы, все это в расфокусе.

Далее идет монтаж со сменами обстановки на заднем плане.

1. Все в ярких желтых оттенках, сундук вдалеке задизайнен как пачка из под хлопьев, и него вверх фонтанируют разнообразные хлопья в расфокусе , а на переднем плане они падают на Диму сверху пока он бежит по блокам.

2. Все в темно-красных и оранжевых оттенках, сундук задизайнен как кранчи-Читос. Вместо фонтанирующих и падающих на Диму хлопьев — кукурузные чипсы.

3. Опять становится темно, сундук прокручивается и превращается в старый телевизор, на экране которого угадывается Марио, который бежит по уровню. На переднем плане Дима подбегает к пропасти, перепрыгивает и приземляется на кнопку на огромном геймпаде от супер нинтендо. Дима отталкивается от кнопки с двух ног, а на заднем плане синхронно подпрыгивает марио, запрыгивая на флажок конца уровня и выигрывает очки.

Дима приземляется, подбегает к замочной скважине, и видит себя со стороны взрослого, сидящего в своей комнате перед компьютером и микрофоном, на мониторе толи ютуб толи монтажная программа. Через глитч, на мгновение вместо Димы виднеется сидящий за компом сундук с щупальцами.

Мы видим удивленное лицо Димы, смотрящего в замочную скважину, на котором через глитч, меняются глаза на злобные глаза сундука.

Монтаж сюжета

Материал для монтажа собирал в голове, еще на этапе продумывания сценария. Почти все сцены уже стояли на своем месте. В итоге собирал целый день и когда увидел все своими глазами, испытал небольшое разочарование, потому что в воображении все было куда ритмичнее и понятнее. Испытал сложности с хронометражем. Когда толком не рассказывал истории с помощью видео, трудно сходу достичь читаемости и внятности. Все впереди!

Я выбрал эпичную грандиозную музыку, чтобы ярче подчеркнуть эпичное противостояние в голове главного героя.
https://www.youtube.com/watch?v=GuqbHP5_QHY


Монтаж референсов

Пока самый сложный этап для меня. Результатом недоволен, но такой есть за час до дедлайна. Некоторые переходы я додумываю в голове, для большинства сцен референс не считаю удачным. Где подходит движение камеры, где-то композиция, но почти нигде я не вижу того, чем займусь на этапе блокинга.
https://youtu.be/tMHRmBNqIsQ

Сплит

Когда монтировал референсы, доделал музыку. Сделал сильную долю на моменте приземления Димы в Сундук. В итоге весь монтаж немного сдвинулся, чтобы угодить музыке. Отдельно переделывать монтаж сюжета не стал. На сплите это видно в конце.

https://youtu.be/qIJhqajq1U0

Мудборд

Еще дополнять и дополнять)
https://miro.com/welcomeonboard/cHVsODBYbm9IaE1RMXB3UVJmYXAzc21YN0lrdjZwM2RycDFvMVI3YkRPWEo1WmdCT3k1WHBEVVcyMDhzMk9CU3wzNDU4NzY0NTE0MjY4NDczNTQ2?invite_link_id=355077980132


Ссылки на использованные референсы

https://vimeo.com/500378945
https://vimeo.com/537258064
https://vimeo.com/507140450
https://vimeo.com/169507022
https://www.behance.net/gallery/115765629/Design-Play-Repeat
https://vimeo.com/435647158
https://vimeo.com/342224059
https://vimeo.com/461664031
https://vimeo.com/497683816
https://vimeo.com/641074386


Я на курсе Мастерской Исаева


Мастерская Исаева https://www.instagram.com/isaevworkshop/