April 2

ТЕРМИНОЛОГИЯ ИМПЕРИИ.

•❱➤ КЛАН PotD ( Prisoners of the Dungeon ) — ϶ᴛо ᴄообщᴇᴄᴛʙо ʙ бᴩᴀузᴇᴩной онᴧᴀйн-иᴦᴩᴇ ᴘoɴʏ ᴛᴏᴡɴ ᴨоᴄᴛᴩоᴇнноᴇ ᴨо ʙᴄᴇᴧᴇнной цᴀᴩᴄᴛʙᴀ ᴛьʍы, ᴦдᴇ ᴋᴀждᴀя дуɯᴀ иʍᴇᴇᴛ ᴄʙоё ʍᴇᴄᴛо и ᴨᴩᴇднᴀзнᴀчᴇниᴇ. здᴇᴄь ᴨᴩᴀʙиᴧᴀ и иᴇᴩᴀᴩхия объᴇдиняюᴛ обиᴛᴀᴛᴇᴧᴇй ᴨод общиʍ знᴀʍᴇнᴇʍ, ᴀ ʍᴇᴩоᴨᴩияᴛия, ᴩиᴛуᴀᴧы и ʙᴇᴛʙи ᴄоздᴀюᴛ ᴄᴛᴩуᴋᴛуᴩу, ᴨозʙоᴧяющую ᴩᴀзʙиʙᴀᴛь нᴀʙыᴋи, ᴨᴩоʙᴇᴩяᴛь диᴄциᴨᴧину и уᴋᴩᴇᴨᴧяᴛь ᴨᴩоᴇᴋᴛ.

В основе клана лежит система рангов и должностей, которая определяет, кто кому подчиняется, кто несёт ответственность за выполнение правил, а кто обеспечивает духовное, боевое или организационное развитие. Каждый участник, будь он обычным узником или членом Высшего стаффа, выполняет определённые функции и вносит вклад в процветание государства тьмы.

Империя сочетает боевые, духовные и исследовательские направления, деля узников на ветви: Ливарвы - воины, Дивары - хранители духовной мудрости, Ревиды - мастера зелий и исследований, а Виффеты - новоприбывшие участники, которые проходят обучение и ранговые экзамены. Все активности империи, от тренировок и ритуалов до рынков и РП-сражений, направлены на развитие навыков, поиск общения по интересам, укрепление дисциплины и поддержку общей атмосферы.

➥ В этой статье собраны все ключевые термины и определения, необходимые для ориентации в Империи, понимания её иерархии, мероприятий, духовных практик и повседневной жизни узников. Этот словарь позволит быстро разобраться в сложной структуре PotD и служит удобной шпаргалкой для новых участников и стаффа.


━ ━ ━

•❱➤ ВЕТВИ И ДОЛЖНОСТИ

Ветви — функциональные и социальные объединения узников внутри империи.

Ливарвы — боевая ветвь, отвечающая за сражения, защиту и порядок.

Дивары — религиозная ветвь, обеспечивающая молитвы и поддержание Лиель.

Ревиды — исследовательская ветвь, занимающаяся изучением измерений и перемещениями между мирами.

Виффеты — начальная ветвь узников, не определившихся со своим путём. 7 дней ИС, далее следует экзамен.

Должностная ветвь — управленческая структура, отвечающая за организацию и функционирование империи.

Иерархия — система рангов и должностей, определяющая порядок подчинения, распределение власти и обязанностей внутри империи.

Ранг — позиция участника в иерархии, определяющая его статус, права и уровень ответственности.

Должность — конкретная роль с закреплёнными обязанностями и функциями в системе управления.

Сословия — уровни разделения участников по статусу и функциям: высшее, старшее и младшее.

Дисциплина — совокупность правил и норм поведения, обязательных для соблюдения всеми участниками.

Подчинение — установленная система взаимодействия, при которой младшие ранги следуют указаниям старших.

Ответственность — обязанность участника выполнять закреплённые за ним функции актива (два посещения в неделю) и нести последствия за их результат (нарушение устава.


Высший (Верховный) стафф (ВС) — высший управленческий уровень, принимающий стратегические решения и определяющий развитие империи.

Император — верховный правитель империи, обладающий полной властью и контролирующий все структуры и процессы.
Примарх — глава ветви, отвечающий за управление, дисциплину и развитие своего подразделения.
Раритар — помощник Примарха, координирующий деятельность ветви и контролирующий выполнение задач.
Конвиль — должностное лицо, отвечающее за обучение, экзамены и проверку компетентности участников и стаффа.

Средний (Старший) стафф (СС) — управленческий уровень, реализующий решения ВС и контролирующий внутренние процессы.

Дайфав — специалист по построениям, контролирующий порядок, строй и дисциплину во время мероприятий.
Рициан — наблюдатель и судья РП-боёв, следящий за соблюдением правил и честностью проведения сражений.
Кирацин — организатор мероприятий, отвечающий за проведение активностей и развитие интереса участников.
Приимф — представитель, занимающийся сопровождением и адаптацией Виффетов в течение их испытательного срока, в том числе их подготовкой к ранговому экзамену.
Версал — универсальный специалист, способный выполнять широкий спектр задач в разных направлениях.

Младший стафф (МС) — основная масса участников, обеспечивающая активность и стабильность сообщества.



•❱➤ ЛОР и ВСЕЛЕННАЯ.

Узники — разумные существа, населяющие подземелье душ, существующие за счёт потребления душ и обеспечивающие цикл перерождения.

Подземелье душ / Царство тьмы — измерение обитания узников с иными физическими и энергетическими условиями и отсутствием естественного света.

Лиель — светило Империи, сакральный источник энергии и благополучия царства тьмы. Успех молитв, поклонения и ритуалов напрямую влияет на его свечение, а, следовательно, на состояние империи и благополучие всех её участников.

Душа — основной источник жизни, представляющий собой сгусток остаточной энергии любого существа.

** иллюстрация образа души в двух формах. остатка и полу-физической оболочки.

Обычные души — неразумные сгустки энергии, свободно перемещающиеся по миру и являющиеся основным источником питания.

Грешные души — искажённые души с высокой концентрацией негативной энергии, опасные для узников.

Перерождение — процесс возвращения души в цикл жизни после её поглощения узником.

Энергия души — жизненный ресурс узника, определяющий его состояние и возможности.

Голод — состояние нехватки энергии, при котором узник теряет контроль и поддаётся инстинктам.

Предкритическое состояние — стадия истощения с усилением агрессии и инстинктов.

Вегетативное состояние — состояние при критической потере энергии, сопровождающееся потери сознания для сохранения имеющегося количества энергии и снизить ее расходы.

Окончательная смерть — полное исчезновение узника при утрате всей энергии души, при смерти тело рассыпается и рассеивается без возможности сохранения.



•❱➤ АКТИВНОСТИ.

Мероприятия (меро) — организованные активности внутри империи, направленные на развитие участников, их взаимодействие и поддержание общей активности сообщества.

Основные мероприятия — ключевые активности, обязательные или наиболее значимые для жизни империи.

Сходка — встреча участников на нейтральной или союзной территории с играми, обходами и общением.
Тренировка — мероприятие, направленное на развитие навыков (реакция, внимательность, передвижение).
Пиар — активность по привлечению новых участников через обходы и кричалки. Кричалки — заранее подготовленные фразы, используемые для привлечения внимания к проекту.
Аарàм — еженедельное религиозное мероприятие, направленное на поклонение и поддержание Лиели через молитвы. Ролл на поклонение — бросок на 100, определяющий успешность молитвы во время Аарама.
Союз — форма взаимодействия между сообществами, закреплённая договорённостями и направленная на совместную деятельность.

Активности по ветвям — мероприятия, ориентированные на конкретные группы (ливарвы, дивары, ревиды).

РП-бой (LVR) — ролевая боевая активность с использованием постов и системы роллов. Контроль боя — наблюдение за проведением боя со стороны ответственных лиц.
Ковка (LVR) — механика создания оружия и доспехов через систему роллов и РП-описаний. Сложность изделия — показатель, определяющий шанс успешного создания предмета.

Субботнее омовение (DVR) — религиозное мероприятие диваров, направленное на очищение узника от духовных и моральных «загрязнений» перед молитвой.

Зельеварение (RVD) — процесс создания зелий ревидами, требующий точности и концентрации. Ингредиенты — компоненты, используемые для создания зелья.

Ранговый экзамен (Whiffet) — проверка знаний и навыков для перехода на следующий ранг. Испытательный срок — период в 7 дней, после которого участник допускается к экзамену. Пересдача — повторная попытка сдачи экзамена (ограниченное количество раз).

Дополнительные мероприятия — вспомогательные активности, направленные на развитие отдельных ветвей или механик.

Рынок — система торговли внутри империи, где участники обменивают валюту на предметы.
Платиновый рынок — открытый раздел с предметами общего пользования. Предоставляются обыесы для детейлинга скина. Обвес – декоративный и не функциональный элемент экипировки.
Рынок мечей — закрытый раздел для ливарвов с боевыми предметами.

SPR (спиритический остаток) — внутриигровая валюта, выдаваемая за участие в мероприятиях и используемая для развития персонажа.

Клановое творчество — форма активности, представляющая собой любое креативное проявление участника, связанное с Империей и её тематикой, за которое может быть начислено от 1 до 20 СПР. К творчеству относятся мемы, зарисовки, арты, анимации, тексты, стихи и иные творческие работы. Обязательным условием является упоминание клана и имперская форма.



•❱➤ ПРАВИЛА ПОСТРОЕНИЯ.

Строй — организованное построение участников, выровненных по визуальным ориентирам (тени, грудь, копыта, голова персонажа), направленное на поддержание порядка, дисциплины и координации.

Построение — процесс формирования строя по установленным правилам и выбранному типу расположения участников.

→ Горизонтальное построение — строй, при котором участники выстраиваются в одну линию по горизонтали, соприкасаясь тенями на минимальной дистанции.
→ Вертикальное построение — строй, при котором участники выстраиваются в линию по вертикали, ориентируясь на положение головы, груди и тени впереди стоящего.

Построение по ветвям — тип построения, при котором участники разделяются по ветвям, формируя отдельные колонны или линии внутри общего строя.

→ Горизонтальное построение по ветвям — форма, где каждая ветвь образует отдельную горизонтальную линию, объединённую в общий строй.
→ Вертикальное построение по ветвям — форма, где участники каждой ветви выстраиваются в вертикальные линии относительно своих ведущих.

Союзное построение — особый вид строя в форме полукруга, используемый при заключении союзов и совместных мероприятиях с другими проектами.

Ведущий — участник, задающий направление движения строя, его темп и структуру построения.

Иерархия строя — установленный порядок расположения участников по рангам и ветвям внутри построения.

Дистанция — расстояние между участниками в строю и его движении, регулируемое для сохранения целостности колонны. ( 1 пони или 1 пиксель.)

Обход — организованное перемещение строя от одной точки к другой с соблюдением всех правил построения и движения.

Темп движения — единый ритм передвижения строя, которого обязаны придерживаться все участники.

Разрыв строя (дыра) — нарушение целостности строя, возникающее при увеличении дистанции между участниками.

Замыкание строя — процесс устранения разрывов путём заполнения пустого пространства участниками.

Хвост строя — конечная часть колонны, куда перемещаются участники при нарушении или выходе из строя.

Нейтральная зона — безопасная территория, где участник может ожидать строй или решать технические проблемы, не мешая движению.

Дайфав — должностное лицо, контролирующее построение, движение строя и исправление ошибок участников.

Жесты Дайфава — система быстрых визуальных сигналов для коррекции строя без остановки движения.

: Дайфав с метлой летит над вами — немедленно уйти в конец строя.
: Дайфав поворачивает голову в вашу сторону — вы нарушаете правила (проверь форму, предметы, поведение).
: Дайфав встаёт между вами и впереди идущим — исправить дистанцию (слишком близко или далеко).

Нарушение строя — любое действие, приводящее к потере структуры, дисциплины или координации движения.



•❱➤ МЕХАНИКА РПБ :: [ LVR ]

РП-бой (РПБ) — ролевая боевая система, в которой участники отыгрывают сражение через текстовые действия (посты) и систему случайных чисел (роллы), определяющих исход боя.

ХП (HP) — показатель здоровья персонажа, отражающий его выносливость в бою; базовое значение составляет 100 единиц и может увеличиваться за счёт экипировки.

Ролл — команда, генерирующая случайное число (например, /roll 100), используемая для определения результата атаки, защиты или других действий.

Атака — действие, направленное на нанесение урона противнику, оформляемое в виде РП-поста с описанием действий персонажа. РА (Ролл атаки) — показатель, определяющий силу и успешность атакующего действия.

Защита — действие, направленное на снижение или полное предотвращение урона; выполняется через ролл без обязательного РП-поста. РЗ (Ролл защиты) — показатель, определяющий успешность защитного действия персонажа против атаки противника.

Урон — количество потерянного ХП, вычисляемое как разница между РА и РЗ (с округлением).

Критическое ХП — порог здоровья (35 единиц), при достижении которого участник автоматически считается проигравшим бой.

РП-пост — текстовое описание действий персонажа в бою, оформленное от третьего лица и отражающее ход атаки или ситуации.

Ранговый бой — официальный формат боя с использованием ХП, роллов и РП-постов, где победитель определяется по оставшемуся здоровью.

Тренировочный бой — упрощённый формат без ХП и урона, где победа засчитывается при превышении РА над РЗ; проводится до определённого количества побед.

Рициан — ответственное лицо, контролирующее ход боя, соблюдение правил и принимающее решения в спорных ситуациях.


•❱➤ ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ :: [ RVD ]

Зелье (эликсир, снадобье) — магический отвар, созданный ревидами для телепортации, усиления и выживания в измерениях.

Зельеварение — ритуализированный процесс создания эликсиров с соблюдением рецептуры, пропорций и последовательности действий.

Ритуал зельеварения — строго регламентированное еженедельное действие, сочетающее практическую и сакральную цель.

Кристалл — ключевой элемент зелья, накапливающий и высвобождающий энергию, запускающую магические процессы.

Кристальный порошок (нейтрализатор) — переработанный остаток использованного кристалла, служит для утилизации некачественных зелий.

Качество зелья — показатель успешности создания, определяемый роллом и влияющий на пригодность эликсира.

Старший ревид — ответственный за контроль процесса варки, проверку качества и отбор зелий.

Ингредиенты — ресурсы, используемые при создании зелья, требующие точного соблюдения пропорций.

Хранилище ( банк зелий ) — место, куда передаются готовые эликсиры для дальнейшего распределения в империи.



•❱➤ СУББОТНЕЕ ОМОВЕНИЕ :: [ DVR ]


Омовение — ритуал очищения тела и разума перед молитвой, направленный на избавление от грехов и пороков.

Субботнее омовение — регулярное религиозное мероприятие диваров, сочетающее очищение и усиленную молитву.

Очищение — духовный процесс избавления от накопленных грехов через воду и молитву.

Чистота намерений — внутреннее состояние узника, необходимое для успешного поклонения и молитвы.

Святилище / храм — место проведения омовения и молитвенных ритуалов.

Благословение — результат успешной молитвы, влияющий на общее состояние империи и свечение Лиели.



Данный свод терминов служит основой для понимания внутреннего устройства Империи, её законов, традиций и повседневной деятельности узников. Знание представленных понятий является неотъемлемой частью существования в сообществе, позволяя каждому участнику уверенно ориентироваться в механиках, иерархии и культуре проекта.

Освоение терминологии не только упрощает взаимодействие между участниками, но и способствует более глубокому погружению в атмосферу измерения, раскрывая его как целостную и продуманную систему, посккольку через понимание базовых понятий формируется дисциплина, слаженность и общее представление о роли каждого узника в жизни Империи.

Для более детального изучения всех аспектов мира рекомендуется обратиться к трилогии справочных материалов, каждый из которых раскрывает отдельную сторону существования Империи.

:: СПИСОК ЧАСТЕЙ СПРАВОЧНИКА —

⟡ ЧАСТЬ 1 — Основы основ и всего функционала подземелья.
⟡ ЧАСТЬ 2 — Узники как новая форма жизни и их природа.
⟡ ЧАСТЬ 3 — Устройство общества и внутренняя система управлением.

:: Совокупность этих материалов формирует единое представление о проекте, позволяя участнику не только понимать происходящее, но и полноценно принимать участие в развитии Империи.