June 20, 2021
2 ЭТАП
Blocking (тема игра Genshin Impact)
Хочу начать свою презентацию с исходной нарезки, чтобы было представление об общей картине.
Нарезка референсов:
это нарезка референсов до некоторых правок
Хочу отметить, что моя нарезка не состоит целиком из 3Д сцен. Здесь еще присутствуют кадры с artgrid и кадры из самой игры. Это сделано потому что объектом моей работы является игра, а не какой-то материальный продукт.
Блокинг до правок:
Мою работу отправили на пересдачу и указали на некоторые ошибки, которые я исправила:
- Убрала первые кадры и заменила на более подходящие футажи, изменила начальную часть ролика, чтобы избежать затянутого начала.
- Я проработала кадр 0:11-0:13 - добавила ландшафт, а также надписи мест
- Изменила, подобрала другой референс и реализовала кадр 0:13-0:15
Блокинг ПОСЛЕ правок:
Сравнение 3D кадров:
Референс, на который я изменила кадр:
Подытожив данную неделю, хочу сказать, что работа с камерой показалась для меня наиболее сложной, но, наверняка из-за того, что это было в новинку. Это очень полезный этап, с помощью него ты набиваешь глаз и руку)
Мастерская Исаева: https://www.instagram.com/isaevworkshop/