December 19, 2022

Война и цикличность в Nier:Automata

«Все что живет, создано умереть. Мы застряли в ловушке бесконечной череды жизни и смерти», – 2В.

Nier:Automata — видеоигра от PlatinumGames, которая вышла в 2017 году. По сюжету Землю давным-давно атаковали пришельцы, послали сражаться боевые машины и почти уничтожили людей. Последние же немногочисленным составом двинулись на Луну, где основали свою базу. Желание вернуть Землю никуда не пропало, поэтому человечество создало целую армию андроидов YorHa, которых посылают на Землю выполнять задания и уничтожать роботов.

Мотив войны так или иначе проходит на протяжении всей игры, поскольку игрок, манипулируя андроидами, вырезает роботов, потом еще раз вырезает роботов и, наконец, еще раз вырезает роботов. Это фракционная война между захватчиками-машинами и освободителями-YorHa.

Тем не менее игра задает хороший твист (спойлер), что обе фракции циклично самовоспрозводятся. Пришельцы давно умерли, роботы существуют на Земле сами по себе. Человечество, с другой стороны, тоже было уничтожено давным давно. Андроиды упаковали сохранившиеся данные о человечестве в сервер и запустили его на Луну. Из этих данных и получились андроиды YorHa.

Машины создались пришельцами для одной цели – уничтожение андроидов. Но их сеть стремительно эволюционировала и развивалась. вскоре они просто убили своих создателей из-за непонимания цели их существования. Но также машины не могли изменить заложенную в них программу, уничтожение врага, и обрести свободу. Для прежней задачи нужен враг. Поэтому война андроидов и машин не может закончиться. В каждом цикле роботы создают уязвимость, чтобы андроиды могли противостоять им. Так роботы самосовершенствуются — они создают новые поколения и виды машин, которые пригодны для сражения в определенной местности или против конкретного типа андроидов.

Концепт-арт роботов из Nier:Automata

Похожую подпитку для ведения войны задает и командование YorHa. Жизнь андроида оканчивается смертью после обретения знания о смерти человечества и лжи командования. Андроид сражается против роботов, в какой-то момент узнает о смерти пришельцев и людей, затем его убивают и используют накопленные знания и опыт для производства и совершенствования андроидов. Сокрытие истины, которое служит причиной цикличности войны, выражается и в дизайне персонажей. Андроиды типа S и E носят повязки на глазах. Изначально они не знают ни про настоящих создателей андроидов, ни про зацикленность вселенной. Они не видят правды, «воюют с закрытыми глазами». Андроиды-операторы закрывают маской рот. Они всё знают про войну, понимают своё назначение и неминуемый конец и начало нового цикла, но вот только говорить об этом не могут. Глава YorHa — единственный персонаж, который не носит маску, поскольку она знает все и управляет цикличностью.

Дизайн андроида-оператора

Игрок как активный участник событий тоже вовлекается в цикличность действия. Здесь коротко стоит отметить, что для полного прохождения игры ее нужно пройти несколько раз. Каждое новое прохождение открывает больше подробностей о войне между роботами и андроидами. Таким образом игрок повторяет судьбу обоих фракций — запускает новый цикл, в котором приобретает опыт. Кульминацией становится финал истинной концовки. Во время титров игроку предложат уничтожить весь свой прогресс и начать игру с самого начала, то есть запустить цикл вновь и запустить новый виток войны андроидов против машин.