July 18

🚀Guild Review-Sacra: Falling of Myrd

Вступление

Всем привет!

В этой статье в рамках нашей рубрики Guild Review мы разобрали для вас игру Sacra: Falling of Myrd.

Приятного прочтения!

Об игре

Sacra — хардкорный RPG roguelike на блокчейне Fantom, который не терпит ошибок. Вы станете одним из 4 героев, который отправиться в мрачное и опасное приключение, где каждый ваш выбор и шаг приведёт к необратимым, а иногда фатальным событиям.

Фаундер Vsevolod Grigorovich имеет опыт в развитии экосистемы DeFi (запуск топового проекта по управлению активами на блокчейне Polygon - Tetu.io) и Java-разработчика. Собрал вокруг себя открытую русскоязычную команду, профили каждого сотрудника доступны на Linkedin.

Подробнее о команде вы можете узнать на сайте игры в разделе Team.

Как играть и что делать

Для того чтобы начать играть, вам нужно перейти на сайт игры.

Так как игра находится на блокчейне Fantom, вам понадобится токен FTM для оплаты газа и обмена его на внутриигровой токен SACRA.

1️⃣. Покупка токена FTM

а) Если у вас нет криптовалюты:

Покупка FTM за фиат:

  • Зарегистрируйтесь на платформе, которая поддерживает покупку FTM за фиатные деньги, например, Binance, Bybit и т.д.

Перейдите на страницу покупки FTM за USD и приобретите нужный токен.

(Примечание: статья о том, как купить FTM за USD на Binance, доступна здесь https://www.binance.com/en/how-to-buy/fantom. Вы можете поискать ссылки на другие биржи, где можно обменять USD на FTM).

Покупка USDT за фиат и обмен на FTM:

  • Зарегистрируйтесь на платформе, которая поддерживает покупку USDT за фиатные деньги, например, Bybit, Binance, OKX и т. д.
  • Купить USDT за фиатные деньги — статья о том, как купить USDT за USD на Binance, доступна здесь https://www.binance.com/en/how-to-buy/tether

б) Если у вас уже есть криптовалюта (например, USDT):

  • Перейдите на централизованную биржу (CEX), где торгуются FTM, например, Bybit, Binance, Bitget и т. д.
  • Обмен USDT на FTM.

Пример на Bybit:

Примечание: для начала игры рекомендуется иметь FTM на сумму от 10 до 20 долларов.

2️⃣. Перевод FTM на децентрализованный кошелек

Начать игру можно только через некастодиальный кошелек. Мы рекомендуем использовать MetaMask, но вы можете использовать и другие решения.

Для получения FTM-токенов на свой адрес вам необходимо добавить сеть Fantom в свой кошелек. Вы можете легко добавить нужную сеть через сайт https://chainlist.org/chain/250. Просто нажмите кнопку «Добавить в Metamask».

После того, как вы добавили сеть, просто скопируйте адрес вашего кошелька и отправьте на него ваш FTM из кошелька биржи. Будьте осторожны, отправляя FTM в сети Fantom.

3️⃣. Обмен FTM на внутриигровой токен SACRA

Для начала игры вам понадобится внутриигровой токен SACRA. Его можно получить двумя способами:

  • Внутриигровой обмен:
    • Войдите в игру (см. пункт 4).
    • Перейдите в раздел обмена.
    • Обменяйте FTM на токены SACRA.
  • На DEX (децентрализованных биржах) - Paraswap и Spookyswap:
    • Откройте свой некастодиальный кошелек (например, MetaMask).
    • Перейдите на одну из DEX, которая поддерживает торговлю SACRA, например SpookySwap.
    • Обмен FTM на SACRA. Для проверки — адрес токена 0xe4436821E403e78a6Dd62f7a9F5611f97a18f44C.
Примечание: для использования DEX требуется некастодиальный кошелек.

4️⃣. Вступление в игру

У вас есть два способа принять участие:

  • Через децентрализованный криптокошелек:
    • Рекомендуется использовать MetaMask, но вы можете использовать и другие некастодиальные кошельки.
    • Просто подключите свой кошелек к игре, чтобы управлять своими средствами. При необходимости добавьте сеть в свой кошелек с помощью кнопки. Если у вас возникли проблемы с добавлением сети, см. пункт 2.
    • Настройте делегирование, чтобы упростить игровой процесс. С этой функцией вам не придется подписывать транзакции каждый раз, поэтому игровой процесс станет более плавным.
  • Вход через Google:
    • Данный способ удобен для входа в систему, но для управления средствами необходимо импортировать закрытый ключ в интерфейс взаимодействия со смарт-контрактом.
    • После входа через Google у вас появится адрес для отправки токенов. Вы можете увидеть его в правом верхнем углу игрового экрана.
Важно: убедитесь, что вы обменяли или отправили активы на адрес кошелька, через который вы планируете играть.

5️⃣. Начало игры

  • Создать героя:
    • Выберите героя и дайте ему имя.
    • Если у вас есть реферальный код, введите его.
    • Нажмите кнопку «Одобрить».

В игре существует 4 вида героев:

  • Призрак (Беспокойный) - Выбирайте Призрака, если хотите просто потусоваться и попробовать игру в первый раз. Верный слуга ужасающего хозяина, который должен был доставить важное сообщение, но пал жертвой лесов Гримларна. Страх и чувство вины перед хозяином превратили этого несчастного в беспокойного призрака, который никогда не сможет найти выход из леса и выполнить миссию. Призрак - герой демоверсии F2P, который может помочь вам изучить игровой процесс.
  • Тралл - Выбирайте Тралла, если вас привлекает выносливость. Этот персонаж - беглый раб, который лишился языка после ложного обвинения в убийстве ребенка. Неспособный защитить себя, он был проклят и оставлен томиться в болоте.
  • Savage - Для тех, кто ценит юмор и силу, Savage - отличный выбор. Этот персонаж после потери родителей и сражений с жестокими соседями развил в себе жестокий нрав и глубокую ненависть к людям. Ее путешествие привело ее в далекие земли, и в конце концов она столкнулась с дарами Ангела во время мятежа в море.
  • Маг - Если ваш путь лежит к унынию и потенциалу, Маг может быть вашим выбором. Родившись в богатой семье, но отвергнутая из-за своего магического дара, она оказалась на попечении колдунов Черной Ветви. Череда неудачных событий, включая потерю глаз, привела ее на сложный путь мага.
  • Убийца - Если вы цените стиль и ловкость, Убийца - идеальный выбор. Универсальный персонаж, который играл в жизни разные роли, от раба до вора, солдата и т. д. После Багрового затмения их роль слуги Богини Смерти принесла им новое богатство.

Каждый герой доступен для покупки с использованием различных токенов ERC-20.

Статистика героя

Каждый герой обладает набором основных характеристик, которые определяют его возможности в игре:

  • Уровень: Уровень героя определяется количеством накопленных им очков опыта (EXP). Игроки могут повышать свой уровень, что позволяет им улучшать индивидуальные характеристики, такие как сила, ловкость, живучесть и энергия. Героев более высокого уровня сложнее поразить в битвах. Более подробная информация о повышении уровня будет рассмотрена в разделе Повышение уровня.
  • Титул: Герои наделяются титулом, соответствующим их карме. Карма, скрытый параметр, зависит от действий героя в различных квестах и ​​влияет на исход многих приключений. Титул героя может быть одним из следующих:
    • High Cockalorum
    • Bloodclaat
    • Minger
    • Prick
    • Twat
    • Git
    • Smellfungus
    • Wanker
    • Knobhead
    • Arse
    • Bum
    • Serf
    • Beggar
    • Plodder
    • Nobleman
    • Elite
    • Master
    • Lord
    • Idol
    • Legend
    • Divine
  • EXP (Опыт): Очки опыта зарабатываются за победу над врагами и необходимы для повышения уровня героя. EXP имеет определенные пороговые значения, и достижение этих пороговых значений запускает повышение уровня. Если игрок решает не повышать уровень, EXP продолжает накапливаться. Количество опыта, полученного в бою, зависит от разницы в уровнях между игроком и противником. Сражение с врагами значительно более низкого уровня (более 10 уровней) дает 0 очков опыта.
  • HP (Hit Points): HP отображает уровень жизни героя. HP не восстанавливается со временем. Когда HP противника падает до нуля, его противник побеждает в битве. HP можно восстановить, выпив соответствующий расходный материал, исследуя святилища здоровья, получая баффы в квестах и ​​повышая уровень.
  • MP (магические очки): MP — это магическая энергия, необходимая для активации навыков во время сражений, которая не восстанавливается со временем. MP можно восстановить, выпив соответствующий расходный материал, исследуя святилища, получая усиления в квестах и ​​повышая уровень.
  • Сила: эта характеристика влияет на максимальный и минимальный урон, наносимый героем.
  • Ловкость: Ловкость влияет на атаку, рейтинг блока и защиту героя.
  • Живучесть: Живучесть увеличивает здоровье героя за каждую единицу жизненной силы.
  • Энергия: Энергия увеличивает ОМ героя за каждую единицу энергии.
  • Lifechances: Lifechances определяют способность героя избегать постоянной смерти. Когда счетчик life chance достигает нуля, герой переживает постоянную смерть. Обратите внимание, что по умолчанию у героя всего 5 life chance. Когда остается только 1 life chance, это означает, что герой находится на грани постоянной смерти в случае следующей неудачи. Life chances можно восстановить, если вам повезет и вы получите их в качестве награды за задания или святилища. Других способов восстановить их нет.

На эти атрибуты влияют как врожденные характеристики героя, так и действия, предпринимаемые пользователем во время его путешествия. Кроме того, другие характеристики можно получить с помощью игровых предметов, они будут подробно описаны в разделе «Инвентарь».

Повышение уровня героя

В Sacra: Falling of Myrd повышение уровня героя является важнейшим аспектом вашего путешествия. Вот как это работает.

Как повысить уровень и почему это важно:

Уровень вашего героя — это ключевой атрибут, который можно получить, накапливая очки опыта (EXP). Вы можете получить EXP за победы в сражениях с врагами. Когда вы накопите достаточно EXP, у вас будет возможность повысить уровень, заплатив определенное количество жетонов. В качестве альтернативы вы можете продолжать накапливать EXP без повышения уровня. Однако ваш герой продолжит сталкиваться с врагами на основе своего виртуального уровня.

Повышение уровня необходимо по нескольким причинам:

  • Улучшенные характеристики: по мере повышения уровня вашего героя он получает возможность улучшать свои основные характеристики, такие как сила, ловкость, живучесть и энергия. Эти улучшения напрямую влияют на урон и оборонительные возможности вашего героя, делая его более грозным в битвах.
  • Лучшее снаряжение: Повышение уровня открывает дверь для экипировки более мощных предметов. Экипировка лучшего снаряжения не только улучшает характеристики вашего героя, но и увеличивает его шансы на успех в игре, включая его способность побеждать грозных врагов.
  • Доступ к новым биомам: Sacra: Falling of Myrd предлагает различные биомы, каждый из которых предназначен для героев определенного уровня. Повышая уровень, вы можете отправиться в новые и более сложные биомы, где вам предстоит столкнуться с более сложными испытаниями и получить более ценные награды.
  • Право на получение сокровищницы: достижение более высоких уровней героя приближает вас к возможности получения дополнительных наград из сокровищницы.

Если ваш герой заработал достаточно опыта для повышения уровня, вы получите уведомление об этом с помощью значка в меню или рядом с вашим героем.

Влияние уровня героя или монстра на исход битвы:

Уровень вашего героя или монстров, с которыми вы сталкиваетесь в битвах, играет решающую роль в определении исхода битвы. Герои более высокого уровня имеют преимущество в точности во время атак, что затрудняет попадание по ним монстров более низкого уровня.

Влияние уровня героя на награды за приключения:

Различные игровые локации, известные как биомы, адаптированы под определенные диапазоны уровней героев. Например, первый биом подходит для героев с 1 по 5 уровень, а второй биом обслуживает героев с 5 по 10 уровень и т. д. Структура вознаграждения обратно пропорциональна уровню героя в соответствующем биоме. Это означает, что герой более низкого уровня в биоме получает больше наград за завершение приключений, чем герой более высокого уровня в той же области, как для виртуальных, так и для реальных уровней.

Чтобы максимизировать награды, вы можете выбрать исследование биомов, где уровень вашего героя лучше соответствует испытаниям. Уровень вашего героя также влияет на награды, которые вы получаете за успешное прохождение приключений. В зависимости от уровня вашего героя награды за завершение приключения могут различаться. Достижение более высоких уровней открывает доступ к более прибыльным наградам. По мере продвижения по игре потенциальные награды становятся более заманчивыми, предлагая игрокам дополнительный уровень мотивации для повышения уровня своих героев и прохождения более сложных приключений.

Доступность казначейских обязательств на высоком уровне:

Примечательным аспектом более высоких уровней героя является разблокировка Сокровищницы. Сокровищница накапливает награды за различные игровые действия, что делает ее ценным активом для игроков на продвинутых этапах игры. Сокровищница становится доступной героям, достигшим уровня, равного или превышающего требования к уровню последнего биома.

Например, если изначально в игре четыре биома, вы получите право на Сокровищницу, когда ваш герой достигнет 15-го уровня. Однако, если команда разработчиков введет еще 2 биома в будущем игровом сезоне, вам нужно будет достичь 25-го уровня, чтобы снова получить право на Сокровищницу.

Подводя итог, можно сказать, что повышение уровня героя — это не только стратегическая необходимость, но и вознаграждающий прогресс в Sacra: Falling of Myrd. Это позволяет вам стать более грозным, получить доступ к более ценным наградам и ощутить всю глубину разнообразных биомов и особенностей игры.

Значки статуса героя

  1. Доступен/Готов к бою: этот значок указывает на то, что ваш герой доступен для любых действий, и вы полностью контролируете его участие в различных мероприятиях.
  1. В приключении: Этот значок означает, что ваш герой в данный момент исследует приключение, ограничивая некоторые его действия. Пока ваш герой находится в приключении, вы не можете продать его, поставить его в подкрепление или модифицировать его снаряжение.
  1. Подкрепление: этот значок обозначает, что ваш герой находится в подкреплении, временно ограничивая все действия с вашим героем, пока вы не решите снять с него подкрепление.
  1. Кроме того, есть статус "In Marketplace" , хотя для него нет специальной иконки. Пока ваш герой находится на рынке, различные действия с ним ограничены. Однако у вас есть возможность закрыть позицию и вернуть героя, если его никто не купит.

Подкрепление

Подкрепление — уникальная функция, которая позволяет пользователям получать награды, помогая другим героям в их приключенческих квестах. Вот как это работает:

Подробности страницы подкрепления:

  • Выбор биома: Биом, в котором находится ваш герой, определяет место, где ваш герой может быть вызван для подкрепления. Вы можете изменить биом, перейдя на Карту.
  • Шанс получить награды: Вы можете установить предпочитаемый процент шанса получить награду в диапазоне от 0% до 50%. Выбранный вами шанс повлияет на вероятность получения награды.
  • Вероятность призыва: Вероятность того, что вашего героя призовут на помощь, зависит от количества героев, участвующих в ставке в текущем биоме, выбранного вами шанса на получение награды и характеристик вашего героя.

Участие в укреплении:

Чтобы принять участие в подкреплении, настройте параметры, указанные выше, и застолбите своего героя. Однако, обратите внимание, что вы можете застолбить своего героя в подкреплении, только если ваш герой не ниже 5-го уровня и имеет полный набор шансов на жизнь.

Пока ваш герой находится в пуле подкреплений, все остальные действия с вашим героем ограничены. Если вы хотите снова играть с вашим героем или продать его, вы можете снять ставку со своего героя в любое время.

Будьте уверены, пока ваш герой находится в подкреплении, нет риска потери характеристик или неминуемой смерти.

Если ваш герой помог кому-то в бою и получил награды, вы получите уведомление через значок в меню или рядом с вашим героем. Чтобы получить эти награды, вам следует посетить страницу подкрепления.

Обратите внимание, что чем дольше ваш герой остается запертым для подкрепления, тем ниже вероятность того, что его позовут на помощь с течением времени. Чтобы решить эту проблему, вы можете снять задержку и снова закрепить своего героя. Эта функция была реализована, чтобы отговорить пользователей от задержек и забыть о своих героях. Она гарантирует, что игроки, которые активно участвуют в игре, имеют возможность обратиться за помощью, когда кто-то другой решает оставить сильного героя запертым.

Процесс подкрепления в бою:

Когда герой в битве запрашивает подкрепление, он получит поддержку от случайно назначенного героя. Помогающий герой останется с запрашивающим героем до завершения приключения и обеспечит дополнительный прирост в 20% к его характеристикам. Эта помощь увеличивает шансы на успех в приключении и может привести к более прибыльным наградам.

  • Начните свое приключение:
    • Следуйте подсказкам в игре для обучения.
    • В ходе игры вы будете зарабатывать жетоны SACRA и получать ценные предметы.

Инвентарь

Чтобы получить доступ к инвентарю, нажмите на соответствующую кнопку в меню. Инвентарь состоит из двух основных разделов: Экипировано и Весь инвентарь.

Оборудованный инвентарь

В разделе «Оснащенный инвентарь» отображаются предметы, которые в данный момент экипированы определенным героем. В этом разделе у вас есть возможность изменить экипировку героя в соответствии с вашими предпочтениями.

Вы найдете различные слоты для различных предметов (типы предметов будут описаны в разделе Предметы). Если в вашем инвентаре есть предметы, которые может носить ваш герой, соответствующие слоты будут выделены. Чтобы экипировать предмет, просто щелкните нужный слот и выберите предмет, который вы хотите экипировать. Важно отметить, что каждый предмет требует определенных характеристик героя, то есть вы можете экипировать только те предметы, которые соответствуют требованиям к характеристикам вашего героя.

Чтобы снять предмет, щелкните по слоту, а затем нажмите кнопку «Снять» рядом с предметом. Если вы хотите снять все свое снаряжение, вы можете использовать кнопку «Раздеться».

Обратите внимание, что смена снаряжения невозможна, пока ваш герой находится в приключении или находится в подкреплении.

Весь инвентарь

Раздел «Весь инвентарь» предоставляет полный обзор всех предметов, которые есть в вашем кошельке. Здесь вы можете воспользоваться различными инструментами, включая фильтры, параметры сортировки и возможности поиска, чтобы удобно перемещаться по вашей коллекции предметов.

Обзор предметов

В мире Сакры предметы играют решающую роль в улучшении способностей вашего героя и повышении его характеристик, чтобы помочь ему более успешно проходить приключения. Каждый предмет уникален и обладает собственным набором характеристик.

Категории предметов

  • Броня:
    1. Голова: Это предметы, которые герой носит на голове.
    2. Тело: в эту категорию входят доспехи и защитное снаряжение.
    3. Перчатки
    4. Пояс
    5. Сапоги
  • Амулет
  • Кольцо: можно установить до двух колец.
  • Оружие для левой руки
  • Одноручное оружие
  • Герои с двуручным оружием могут использовать либо одноручное оружие, либо двуручное оружие.
  • Расходные материалы: эти предметы могут восстанавливать или улучшать различные аспекты характеристик героя. Вы можете использовать их в любое время вне боя, без ограничений. В битве, задании или святилище их также можно использовать, но только один раз за встречу. Если вы используете расходный материал вне боя (например, перед входом в приключение, во время заданий или в святилище), его эффект сохранится до тех пор, пока вы не столкнетесь с битвой. Однако после завершения битвы все расходные материалы больше не будут оказывать никакого влияния на героя. Рекомендуется использовать расходные материалы стратегически, возможно, перед входом в приключение, если это необходимо. Для дополнительного удобства на экране доступна кнопка быстрого доступа к расходным материалам, что позволяет игрокам использовать их непосредственно во время битвы, не выходя из приключения.
  • Навыки: Навыки — это предметы, которые герои могут использовать динамически во время боя. Они требуют определенного количества маны на каждый ход, поэтому их использование должно быть продуманным.

Атрибуты предметов

  • Имя и идентификатор: каждый элемент имеет уникальное имя и идентификатор.
  • Редкость: Предметы бывают разной степени редкости, которые обозначены разными цветами:
    • Нормальный (белый)
    • Магия (Синяя)
    • Редкий (Золотой)
    • Набор (зеленый)
    • Уникальный (Фиолетовый)
    • Навыки (Аквамарин): Навыки не классифицируются по редкости, но представлены отдельным цветом из-за их относительно редкой доступности в качестве награды.
  • Уровень улучшения: Это показывает, сколько раз предмет был улучшен. Вы можете улучшить предмет, посетив Кузницу и следуя правилам улучшения предметов. Более подробную информацию об этом можно найти в соответствующем разделе.
  • Gear Score: Числовое представление общего качества и эффективности предмета. Более высокий Gear Score означает, что снаряжение более грозное и обеспечивает большее преимущество в бою и в шансах быть вызванным в подкрепление.
  • Эффекты на статистику: предметы могут иметь как положительные, так и отрицательные эффекты. Они также могут включать эффекты, которые применяются к противникам, эффективно повышая не только статистику героя, но и статистику его противников. Различные типы эффектов будут описаны в разделе «Описание статистик и эффектов».
  • Magic Attack: Это представляет собой дополнительный аспект предмета, позволяющий его универсальное использование в бою, как и навыки. Подобно навыкам, он требует расхода маны каждый ход.
  • Прочность: Прочность отражает износ предмета в процентах. Когда прочность предмета достигает 0%, его больше нельзя использовать, но его можно отремонтировать. Чтобы отремонтировать предмет, просто перейдите на страницу Ремонт из сведений о предмете. Рекомендации по ремонту предметов будут объяснены в соответствующем разделе. Когда прочность экипированного предмета приблизится к нулю, вы получите внутриигровое уведомление через значок в меню.
  • Уровень предмета: определяет редкость и общую эффективность предмета в игре.
  • Требуемые характеристики: в этом разделе вы найдете необходимые характеристики героя для экипировки предмета.

Описание характеристик и эффектов

Вот определения различных характеристик и эффектов в игре:

  • HP (очки здоровья): отображает изменения в HP.
  • MP (Очки маны): отражает изменения в MP.
  • EXP (Очки опыта): отображает изменения в EXP.
  • Рейтинг атаки: Увеличивает шанс героя поразить противника в бою. Сравнивается с защитой противника во время боя.
  • Мин. урон: представляет собой минимальный урон в ближнем бою, который герой может нанести за атаку.
  • Максимальный урон: максимальное количество урона в ближнем бою, которое герой может нанести за одну атаку.
  • Защита: Увеличивает шанс избежать урона в ближнем бою в бою. Сравнивается с рейтингом атаки противника.
  • Блок: Указывает на шанс полностью избежать урона в ближнем бою, не полагаясь на защиту.
  • Сила: увеличивает как минимальный, так и максимальный урон, наносимый в бою.
  • Ловкость: повышает уровень защиты, блока и атаки героя во время боя.
  • Живучесть: увеличивает общее количество очков жизни (HP) героя.
  • Энергия: увеличивает общее количество маны героя (MP).
  • Сопротивление стихиям (молния, огонь, холод): эти сопротивления уменьшают урон, получаемый от определенных стихийных атак.
  • Стихийный урон (Молния, Огонь, Холод): Увеличивает количество стихийного урона. Срабатывает с вероятностью 20%.
  • Урон в ближнем бою: представляет собой процент увеличения урона в ближнем бою.
  • Урон против различных типов врагов (люди, нежить, демоны, звери): эти характеристики увеличивают урон героя в ближнем бою и магический урон против определенных типов врагов.
  • Защита от различных типов врагов (людей, нежити, демонов, зверей): снижает урон в ближнем бою и магический урон, получаемый от определенных типов врагов.
  • Критический удар: Указывает на вероятность нанести двойной урон в ближнем бою при атаке.
  • Украденная жизнь за удар: процент урона в ближнем бою, который преобразуется в очки жизни, помогая герою восстанавливать здоровье во время боя.
  • Мана после убийства: восстанавливает очки маны после успешной победы над противником в бою.
  • Снижение урона: Снижает весь входящий урон на определенный процент. Это снижение применяется после других снижений урона.
  • Magic Find: Увеличивает шансы получения предметов в боях. Не влияет на качество или тип получаемых предметов.
  • Уничтожение предметов: Уменьшает шансы получения предметов в боях. Также не влияет на качество или тип предметов.
  • Отражение урона (ближний бой и магия): часть урона, нанесенного герою, возвращается противнику, нанося ему урон.
  • Сопротивление статусам: снижает вероятность получения различных негативных статусных эффектов, таких как оглушение, ожог, заморозка, смятение, проклятие, хаос и отравление.
  • Оглушение: шанс оглушить противника, заставив его пропустить свой ход.
  • Ожог: вызывает ожог у противника, в результате чего он теряет половину своей защиты.
  • Заморозка: шанс заморозить противника, что приведет к снижению его урона в ближнем бою на 50%.
  • Смущение: шанс сбить противника с толку, что приведет к снижению его рейтинга атаки на 50%.
  • Проклятие: шанс проклясть противника, что приведет к снижению его элементального сопротивления на 50%.
  • Яд: Отравляет противника, заставляя его потерять 10% от текущих очков жизни.
  • Хаос: Шанс вызвать хаос. Наносит противнику значительный урон. Однако есть также 5% вероятность того, что эффект хаоса окажет обратное действие на владельца, что приведет к снижению его собственного HP на 50%.
  • Цель врага: предметы также могут влиять на врага, с эффектами, которые могут быть как полезными, так и вредными. Эти эффекты на врага обозначаются значком, отображаемым рядом с их характеристиками.

Структура слота

В разделе «Весь инвентарь» пользователи могут получить подробную информацию о каждом слоте товара, которая обычно включает в себя:

  1. ID: Это уникальный идентификатор для каждого слота предмета, который упрощает пользователям управление и дифференциацию своего инвентаря.
  2. Уровень улучшения: Уровень улучшения ячейки предмета показывает, сколько раз предмет был улучшен или улучшен.
  3. Магическая атака: Магическая атака — это характеристика определенных слотов предметов, обозначающая их способность наносить магический урон.
  4. Прочность: когда прочность предмета приближается к нулю, в слоте предмета будет отображаться статус «сломанный», выделенный красным цветом.

Этот визуальный индикатор служит предупреждением для игроков, давая понять, что предмет может скоро сломаться. Если один из ваших экипированных предметов скоро сломается, вы получите уведомление с помощью значка

в меню или рядом с вашим героем.

Ремонт

Страница «Ремонт» предоставляет пользователям средства для ремонта своих предметов. Чтобы получить доступ к странице «Ремонт», нажмите кнопку «Ремонт», расположенную на странице описания предмета.

Для ремонта предмета вам понадобятся два одинаковых предмета: первый служит в качестве целевого предмета, а второй — в качестве катализатора. Состояние этих предметов не имеет значения; вы можете использовать как сломанные, так и неповрежденные предметы. Ремонт предмета требует определенных затрат.

Важно отметить, что элемент Catalyst расходуется в процессе, в то время как Repaired сохраняет характеристики элемента Target. По сути, вы объединяете два идентичных элемента, чтобы восстановить один из них в исходное состояние.

Улучшение

Страница Augmentation позволяет пользователям улучшать свои предметы. Чтобы получить доступ к этой странице, нажмите кнопку Augment на странице описания предмета.

Улучшение предмета также подразумевает использование двух одинаковых предметов: первый — это целевой предмет, а второй — катализатор. Улучшение требует затрат. Обратите внимание, что предмет катализатора расходуется в процессе улучшения.

Вероятность успешного улучшения составляет 70%, что приведет к получению предмета с улучшенными характеристиками. Однако возможны два исхода:

  • Успешная ковка: ваш предмет будет иметь улучшенные на 20% параметры.
  • Неудачная кузница: в этом случае оба ваших предмета, Target и Catalyst, будут израсходованы. Аугментация иногда может привести к неудаче, что приведет к потере обоих предметов. Пользователи должны быть осторожны при попытке аугментации, учитывая связанный с этим риск.

Зарабатываем SACRA 💸

Процесс игры

Основной способ заработать токены SACRA — это пройти приключения. За каждое успешно завершенное приключение игроки получают токены SACRA. Количество полученных жетонов зависит от биома, в котором происходит приключение.

Карта

В игре игроки отправляются в свои приключения, перемещаясь по карте мира. Здесь они могут выбрать биом, который хотят исследовать. Изначально доступен только первый биом, а последующие биомы открываются по мере повышения уровня героя. Чтобы перейти к следующему биому, герой должен победить уникального и загадочного босса, связанного с каждым регионом.

Кроме того, карта покажет, доступен ли босс для встречи. Если вы видите значок босса Incognito,

это означает, что вы прошли через определенные события, которые открыли возможность встретиться с боссом. Таким образом, начиная с этого момента, босс может быть встречен в любом месте вашего путешествия.

Описания биомов

  1. Проход Гримларн Этот биом представляет собой густые заросли, которые когда-то были частью Древнего леса. Сегодня только самые выносливые люди, не боящиеся монстров и бандитов, могут выжить в этой сложной среде.
  2. Гримларн Непроходимые леса и болота определяют биом Гримларна. Здесь царят запустение и мрачная атмосфера, что делает это место опасным для навигации.
  3. Путь утопленников Еще в доимперские времена местные жители предпочитали наказывать преступников водой, веря, что болота обладают силой удерживать любое зло. Иногда на поверхности всплывают древние тела несчастных душ, удивительно хорошо сохранившиеся, что подтверждает эту веру.
  4. Запретное болото В Мирде существует множество неизведанных территорий, которые так и не были завоеваны человечеством. Если вы обнаружите, что путешествуете по этому региону, не встречая попутчиков в течение длительного периода, скорее всего, вы зашли так далеко, что даже самые смелые души больше не осмеливаются ступать на эти пустынные и негостеприимные земли.

Поиск и создание приключений

Входя в биом, игрок попадает в комнату с доступными приключениями. Возможно, что приключений не будет, в этом случае игрок может создать новое.

Доступные приключения — это приключения, которые были ранее открыты другими игроками, которые не смогли их завершить. Если герой погибает в приключении (окончательная смерть), он теряет все свои экипированные предметы и потенциальные награды. В случае проигрыша (вероятность потери жизни) герой теряет только потенциальные награды. В результате доступные приключения могут содержать награды, оставленные предыдущими игроками. Если новый игрок успешно завершает данное приключение, он получит не только свои собственные награды, но и дополнительные награды, оставленные предыдущими игроками.

Каждое приключение каждый раз генерируется с нуля, комнаты появляются случайным образом. Невозможно предсказать количество комнат и конкретный контент в приключении.

Казначейство

Сокровищница — это особая функция, которая вознаграждает игроков высокого уровня дополнительными бонусами, доступными только в последнем биоме. По мере того, как игроки продвигаются и достигают более высоких уровней в игре, они открывают Сокровищницу, которая накапливает дополнительные награды от различных игровых действий. Это эксклюзивное преимущество становится доступным, как только герой соответствует требованиям уровня последнего биома, предоставляя игрокам значительный стимул для продвижения своих героев и исследования более глубоких испытаний.

Например, если изначально в игре четыре биома, вы получите право на Сокровищницу, когда ваш герой достигнет 15-го уровня. Однако, если команда разработчиков введет еще 2 биома в будущем игровом сезоне, вам нужно будет достичь 25-го уровня, чтобы снова получить право на Сокровищницу.

Сокровищница служит стимулом для вашего постоянного прогресса. Она мотивирует игроков высокого уровня продолжать расширять границы возможностей своего героя, исследовать новые приключения и браться за более сложные задания. Чем большего вы достигнете, тем больше вы потенциально сможете заработать.

Когда ваш герой получит право на получение Сокровищницы, вы увидите значок рядом с кнопкой «Новое приключение» на странице поиска приключений.

Нажав на этот значок, вы перейдете в специальный раздел, где сможете изучить подробную информацию о Сокровищнице и выбрать предпочитаемые вами наградные токены.

Начало приключения

Вход в приключение — это ядро ​​игры. Как только вы создадите приключение или присоединитесь к нему, вы окажетесь в комнате приключений. В этой комнате отображаются все комнаты и награды, которые вы получили, пройдя приключения. Важно отметить, что как только вы войдете в приключение, пути назад уже не будет.

Вам нужно будет довести его до конца или встретить гибель своего героя. Пока вы находитесь в приключении, ваш герой предан ему, и вы не сможете использовать его для других действий или менять его снаряжение. Однако вы можете использовать расходные материалы.

В приключении вы столкнетесь с различными испытаниями, включая битвы с врагами, квесты и святилища. Каждое событие увлекательно и поддерживает азарт, гарантируя, что вам не будет скучно.

Бой

В мире игры сражения являются основным этапом, на котором ваш герой сталкивается с различными противниками, встречающимися на его пути.

Вы начнете со сравнения статистики вашего героя со статистикой противника. Вы можете использовать свои навыки, предметы атаки или расходные материалы, если это необходимо, и даже запросить подкрепление у других игроков. Как только ваша стратегия будет установлена, просто нажмите кнопку атаки, и результат столкновения будет отображен в вашем журнале битвы. Битвы — это проверка стратегии и выносливости, и вам нужно будет участвовать в тактическом бою, пока либо ваш герой, либо его противник не встретят свою гибель.

Враги

На протяжении всей игры враги в сражениях могут появляться случайным образом в зависимости от уровня биома. Кроме того, они могут появляться после определенных выборов, сделанных во время квестов, где вы можете столкнуться с различными монстрами.

Эти враги, как и ваш герой, обладают собственным уникальным набором статистики. Важно сравнить их статистику со статистикой вашего героя, прежде чем вступать в бой, чтобы оценить свои шансы на победу. Враги могут быть разных уровней, каждый из которых обозначен особым цветом рамки:

  • Нормальный: Без рамки.
  • Уникальный: Белая рама.
  • Босс: Красная рамка.

Также враги могут быть разных рас, значок которых вы можете увидеть рядом с именем каждого врага:

  • Человек
  • Нежить
  • Демон
  • Зверь

У всех рас разные сильные и слабые стороны, но какие именно, вам придется выяснить самостоятельно.

Готовьтесь к эпическим сражениям и принимайте стратегические решения, чтобы обеспечить успех своего героя.

Использование предметов в бою

Во время битвы у вас есть возможность использовать свое снаряжение, которое включает один предмет атаки и три навыка. Однако имейте в виду, что каждый из этих вариантов снаряжения требует определенного количества маны на каждый раунд, поэтому важно использовать их разумно, чтобы эффективно управлять своими ресурсами.

В дополнение к вашему снаряжению, вы также можете использовать расходные материалы в бою. Каждая битва позволяет использовать один расходный материал на эффект. Эффекты, предоставляемые этими расходными материалами, сохраняются до завершения битвы. Чтобы максимально использовать эти расходные материалы, хорошей практикой будет проверить статистику вашего героя перед входом в приключение. Используя расходные материалы до начала, вы гарантируете себе возможность использовать их снова, если это понадобится позже в приключении.

Подкрепление в бою

Если вы окажетесь в битве, где ваших характеристик может быть недостаточно для победы над врагом, у вас есть возможность запросить подкрепление в любой момент битвы. Когда вы запросите помощь, случайно назначенный герой придет к вам на помощь. Этот герой-помощник останется с вами до завершения приключения и обеспечит ценный 20%-ный прирост к вашим характеристикам. Эта поддержка значительно увеличивает ваши шансы на успех в приключении и увеличивает потенциальные награды. Имейте в виду, что ваш помощник может иметь право на часть наград, если вы успешно завершите приключение. Таким образом, запрос подкрепления может быть стратегическим шагом при столкновении с грозными противниками.

Боевые действия

Во время боя и ваш герой, и противник имеют возможность накладывать различные эффекты, которые снижают HP друг друга. Эти эффекты включают в себя:

  • Физический урон: это типичный урон, который напрямую влияет на ваше здоровье.
  • Урон от огня, ожог: нанесение урона от огня приводит к тому, что ваш противник теряет половину своей защиты, что делает его более уязвимым для атак.
  • Урон холодом, заморозка: урон холодом приводит к 50% снижению урона противника в ближнем бою, делая его атаки менее эффективными.
  • Урон молнией, смущение: урон молнией снижает рейтинг атаки противника на 50%, уменьшая его точность и боевую эффективность.
  • Хаос: Эффект хаоса наносит противнику значительный урон. Однако есть 5% вероятность того, что этот эффект может дать обратный эффект владельцу, что приведет к снижению его собственного HP на 50%.
  • Яд: Яд наносит противнику урон с течением времени, заставляя его со временем терять 10% от текущих очков жизни.
  • Ответный удар: часть урона, нанесенного вашему герою, отражается обратно противнику, нанося ему урон.
  • Оглушение: Эффект оглушения заставляет вашего противника пропустить свой ход, делая его временно недееспособным.
  • Проклятие: Эффект проклятия приводит к 50% снижению элементального сопротивления противника, делая его более восприимчивым к стихийному урону.
  • Промах: в некоторых случаях бойцы могут промахнуться при атаке, в результате чего урон не будет нанесен.

Эти разнообразные эффекты добавляют глубину и стратегию сражениям, позволяя вам выбирать наиболее эффективную тактику, исходя из уязвимостей противника и сильных сторон вашего героя.

Результаты битвы

По завершении битвы результаты могут различаться в зависимости от ваших действий:

  • Победа: Ваш герой выходит победителем, когда HP вашего противника достигает нуля. Это достижение позволяет вашему герою перейти в следующую комнату в рамках приключения, преследуя дальнейшие испытания и награды.
  • Проигрыш: Если HP вашего героя достигает нуля во время битвы, но у вас остается один или несколько шансов на жизнь, ваш герой не умрет, но выйдет из приключения всего с 1 HP. К сожалению, этот исход означает, что вы потеряете все потенциальные награды, которые могли быть получены при успешном завершении приключения.
  • Смерть: В неудачном случае, если HP вашего героя достигает нуля, и у него не остается шансов на жизнь, это приводит к постоянной смерти. Герой, погибший при таких обстоятельствах, теряет не только потенциальные награды, но и все свое снаряжение. После смерти героя его нельзя воскресить, и его потеря необратима. NFT героя будет сожжена.

Эти результаты напрямую влияют на судьбу вашего героя в игре, а стратегические решения и умелая игра имеют решающее значение для максимизации наград и прогресса в приключении.

Квесты

С каждым поворотом вы можете получить мощные усиления, бороться со сложными ослаблениями, наткнуться на редкие предметы, участвовать в напряженных сражениях или, в худшем случае, столкнуться с суровым жалом поражения. Ваш выбор имеет значение, и он может привести вас к захватывающим победам или опасным неудачам. Поэтому, когда вы сталкиваетесь с таинственным незнакомцем в новом задании, выбирайте свои слова и действия мудро, поскольку история разворачивается по вашему приказу.

Святилища

Святилища в игре предоставляют моменты передышки, где вы можете перевести дух. Обычно они предлагают исцеление и различные другие усиливающие эффекты, предоставляя вам жизненно важное восстановление посреди ваших приключений. Однако самоуспокоенность может стать вашей погибелью, поскольку в этих священных землях вас могут поджидать неожиданные повороты и испытания. Ваши характеристики или даже сама ваша жизнь могут оказаться под угрозой. Поэтому, прежде чем вы шагнете в неизвестность нового святилища, разумно оцените характеристики вашего героя, убедившись, что вы готовы ко всему, что вас ждет.

Результаты приключений

Приключение завершается когда вы замечаете кнопку «Покинуть эту область» в комнате приключений.

Приключения могут заканчиваться и менее благоприятным образом, и результаты могут включать:

  • Победа: Ваш герой одерживает победу.
  • Потеря: неудача, когда ваш герой терпит поражение, теряя один драгоценный шанс на жизнь.
  • Смерть: Перед лицом смерти вы теряете все свое снаряжение и своего героя, но есть шанс искупить вину с новым героем.

Как получить награды

В случае победы получение заслуженных наград — простой процесс. Простое нажатие кнопки «Покинуть эту область» автоматически добавляет награды в ваш инвентарь.

Однако будьте внимательны: если вы запросили подкрепление, есть вероятность, что ваш помощник может забрать все награды, оставив вас с пустыми руками.

Дополнительные виды заработка

Программа Airdrop

Текущая программа Sacra Airdrop позволяет игрокам получать ценных героев, выполняя определенные внутриигровые задания. Вот как игроки могут получать героев:

  • Получите 1 героя за прохождение Первого биома.
  • Получите еще одного героя, победив второго босса.
  • Получите еще 2 героев, победив третьего босса.
  • Получите еще 4 героев, победив Четвертого Босса.

Игроки могут собрать до 8 героев с помощью этих действий. Каждый герой стоит не менее 10$, но общая сумма наград может достигать сотен долларов, если вы соберете больше героев и примете полноценное участие в действиях по запуску.

Программа «Приведи и заработай»

Активная программа Refer and Earn позволяет игрокам приглашать друзей для бесплатного повышения уровня героя до 5 в тестовой сети. За каждые два успешных реферала участники получают дополнительного героя Sacra, потенциально стоимостью 10 долларов после запуска. Приглашения можно отправлять через специального бота Telegram.

Торговая площадка

Sacra Marketplace — это центр, где пользователи могут заниматься покупкой и продажей героев и предметов, используя $SACRA, эксклюзивную криптовалюту платформы. Эта децентрализованная торговая площадка разработана для предоставления бесперебойного торгового опыта, где пользователи могут изучать широкий спектр предложений и участвовать в динамичной торговой деятельности.

Купля-продажа героев и предметов: Sacra Marketplace предоставляет пользователям возможность выставлять своих героев и предметы на продажу. Это создает активную торговую площадку, где цифровые активы обмениваются эффективно и исключительно с использованием Sacra. Если вы хотите продать своего хорошо обученного героя или приобрести ценные предметы для улучшения своего игрового процесса, эта торговая площадка удовлетворит все ваши потребности.

Эксклюзивно Sacra: все транзакции на рынке проводятся исключительно в Sacra. Это стратегическое решение принято для поддержки и укрепления токеномики Sacra.

Управление позициями: пользователи имеют полный контроль над своей торговой деятельностью. Вы можете открывать позиции для выставления своих героев и предметов на продажу, когда захотите, и закрывать их, когда вам удобно. Такая гибкость позволяет пользователям эффективно управлять своими сделками.

Фильтр для удобства: навигация по обширным спискам упрощается благодаря функции фильтрации на торговой площадке. Пользователи могут указать свои критерии поиска, что позволяет им фильтровать героев и предметы на основе различных атрибутов, упрощая процесс поиска идеального дополнения к вашей коллекции.

Токеномика

Игра использует токены ERC-20:

  • Токен DAO управления $MYRD
  • Внутриигровой токен $SACRA

Токен $MYRD играет центральную роль в содействии действиям по управлению в экосистеме, позволяя держателям выпускать $SACRA в соотношении один к одному и получать пассивный доход. Этот механизм подробно описан в соответствующем разделе.

Токен $SACRA используется для всех внутренних действий.

Чтобы начать игру, пользователи должны купить героя NFT за определенную сумму $SACRA. Также пользователям необходимо повышать уровень своих героев, чтобы получать соответствующие награды, что также стоит определенную сумму $SACRA. Каждый герой — это накопление $SACRA.

$MYRD

$MYRD — это функциональный многоцелевой токен стандарта ERC-20, который будет использоваться в качестве токена DAO в Sacra Universe.

Полезность

  • Управление: выступая в качестве токена управления, $MYRD дает держателям возможность участвовать в голосовании по различным решениям, влияющим на Sacra Universe.
  • Чеканка $SACRA: держатели могут использовать $MYRD для чеканки $SACRA в соотношении один к одному в любом блокчейне. Этот процесс приводит к сжиганию $MYRD, что соответствует дефляционному механизму.
  • Пассивный доход через veMYRD: заблокировав $MYRD-USDC LP в голосующем эскроу NFT (veMYRD) на срок от 1 недели до 4 лет, пользователи могут зарабатывать % от всех доходов от внутриигровых комиссий в форме USDC. Этот доход получается из доли всех внутриигровых транзакционных комиссий, что дополнительно стимулирует долгосрочное хранение и участие в экосистеме.

Эмиссия и распределение

Модель эмиссии для $MYRD разработана как дефляционная, с ограниченным предложением в 100 000 000 $MYRD, которое будет первоначально распределено во время раундов финансирования. Такой подход подчеркивает приверженность проекта устойчивой экономической структуре.

Будет произведена предварительная чеканка 100 000 000 $MYRD, которые будут распределены следующим образом:

$SACRA

$SACRA — это функциональный многофункциональный токен ERC-20, который будет использоваться в качестве средства обмена между участниками Sacra: Falling of Myrd децентрализованным образом. Целью внедрения $SACRA является предоставление удобного и безопасного способа оплаты и расчетов между участниками, которые взаимодействуют в экосистеме Sacra: Falling of Myrd без каких-либо посредников.

Кроме того, $SACRA предоставляет экономические стимулы, которые будут распределяться для поощрения пользователей прилагать усилия для внесения вклада и участия в экосистеме Sacra: Falling of Myrd, тем самым создавая взаимовыгодную систему, в которой каждый участник получает справедливую компенсацию за свои усилия.

Токен будет использоваться геймерами в экосистеме для следующих действий:

  • покупка/продажа NFT;
  • повышение уровня героя;
  • Увеличение NFT;
  • Ремонт NFT.

$SACRA можно получить несколькими способами:

  • покупать на рынке;
  • продавать NFT;
  • заработать в качестве награды за прохождение приключений;
  • заработать в качестве награды за участие в подкреплении.

Эмиссия и распределение

Проект имеет дефляционную модель токена.

Эмиссия $SACRA

Эмиссия не ограничена и происходит, когда пользователь завершает любое приключение.

Игра использует специальную формулу для определения того, сколько токенов $SACRA будет отчеканено после приключения. Формула учитывает уровень приключения и уровень героя. Если герой находится на более сложном уровне, чем его текущий уровень, он отчеканивает больше токенов. Однако, если герой играет на уровне, который для него слишком прост, он отчеканивает меньше токенов. Это побуждает игроков принимать вызовы, соответствующие их уровню.

Кроме того, эмиссия $SACRA в приключениях зависит от общего запаса $SACRA: чем больше $SACRA отчеканено, тем меньше наград.

Эмиссия NFT

Для эмиссии NFT действуют те же правила, что и для токена, но с некоторыми корректировками. Предметные NFT можно добыть только пройдя приключение. А геройские NFT можно добыть только купив (сгенерировав) его за определенное количество токенов.

Распределение $SACRA

При запуске Sacra: Falling of Myrd в каждом блокчейне сумма в размере 1 000 000 $SACRA будет выделена в пул начальной ликвидности. Одновременно с запуском будет проводиться airdrop, состоящий из героев, стоимостью ~ 1 000 000 $SACRA, что эквивалентно примерно 100 000 героев.

Utility

Токен $SACRA имеет следующие утилити:

  • Обмен внутриигровыми предметами. $SACRA используется в качестве основной валюты, используемой во всех операциях Sacra, например, для участия в игровых событиях или торговли с другими игроками на торговой площадке NFT;
  • Генерация NFT героя и повышение его уровня. $SACRA используется для генерации NFT героя и повышения уровня героя, чтобы игрок мог проходить через биомы более высокого уровня;
  • Улучшение NFT-предметов. Игроки могут улучшать свои предметы, чтобы получить уникальный предмет за несколько токенов;
  • $SACRA для ремонта предметов NFT используется для ремонта предметов, чтобы игроки не теряли их из-за поломки.

Сжигание и размещение средств

Сжигание

Сжигание токенов и NFT происходит следующими действиями:

  • Ремонт NFT Во время приключений NFT предметов теряют свою прочность, пока она не станет равной 0. После этого NFT не может быть использован героем. В случае, если игроки сражаются с монстром с разницей в уровнях более 10 очков, NFT предмета может быть сломан даже после одного боя. Но пользователи могут его починить. Чтобы починить какой-либо NFT предмета, пользователю нужен еще один такой же NFT. Таким образом, после ремонта 1 из NFT сжигается. Плюс, сумма внесенных токенов на ремонт также сжигается.
  • Улучшение (Ковка) NFT предмета Улучшение NFT предмета требует 2 одинаковых вида NFT. После этого пользователь с вероятностью 50% получает 1 улучшенный NFT, другой сжигается. Но в случае неудачи пользователь теряет оба NFT, поэтому они оба сжигаются. Плюс, сумма внесенных токенов для ковке также сжигается.
  • Смерть героя Когда герой умирает, NFT героя сжигается, но все экипированные предметы и жетоны выпадают в приключении в качестве награды для других игроков.

Размещение средств

Депозит и потери токенов каждого пользователя распределяются в различных пропорциях следующим образом:

  • Сожжено;
  • Казначейство;
  • Управление.

Размещение средств относится только к $SACRA. Все NFT сжигаются или остаются в качестве награды в приключении в случае смерти героя.

RoadMap

Итоги

Не смотря на небольшой хайп вокруг проекта, игра постепенно развивается предоставляя возможность заработка в моменте (чем не могут похвастаться многие топ-игры из WEB3). Геймплей не захватывает настолько, чтобы провести в игре много часов, но за счёт того что он не прост и необходимо разбираться во многих аспектах, игра до сих пор живёт и даёт заработать опытным игрокам. Здесь не получится просто бездумно клацать по экрану и ждать профита (вы только потратите деньги на комиссии), а стать опытным воином и лутать по 10$ в день реально.

За апдейтами по игре вы можете следить в социальных сетях проекта:

Официальные ссылки

Website - https://sacra.game/

Discord - https://discord.gg/sacra-fi

Twitter - https://twitter.com/sacra_fi

Telegram - https://t.me/+lrF1bhdKzwdmNWFi

Whitepaper - https://info.sacra.game

Github - https://github.com/tetu-io

Если возникнут вопросы по этой или любой другой игре, вы всегда можете обратиться к нам в Discord.

PROCENT GUILD | YouTube |Twitter | Telegram | Discord | Zealy | Twitch |