August 5

Gramilla world - кликер-стратегия с реальным заработком

Вступление

Всем привет!

Поскольку вы собрали нужное количество реакций, мы подготовили для вас гайд по проекту Gramilla World.

Приятного прочтения!

О приложении

Gramilla World — это стратегическая игра на блокчейне TON, в которой игроки стремятся захватывать территории на карте и получать пассивный доход от владения этими территориями. Официальный релиз игры состоялся 31 Июля 2024 года.

💰У игры есть уже токен GRAM, который торгуется на MEXC, Bitget, STON.fi и DeDust. Мы сможем его зарабатывать в игре и сразу выводить, не ожидая листингов и прочих подводных камней (как во многих тапалках).

Основная цель игры — расширение своих владений и максимизация прибыли в виде криптовалюты GRAM. Игроки должны планировать свои действия, атаковать и защищать клетки, используя ресурсы, такие как бананы и щиты, а также привлекать новых игроков через реферальную систему для получения дополнительных наград.

Запуск приложения

В Gramilla World для игры необходима NFT, которая представляет собой стартовую позицию игрока. Каждая NFT уникальна, имеет свои координаты и привязана к конкретной домашней зоне на карте. Владение NFT дает игроку возможность захватывать соседние территории, получать доход в GRAM и участвовать в стратегических битвах.

Как получить NFT:

  • Купить через кнопку в главном экране, для первой покупки. Выбрать класс и оплатить транзакцию.
  • Купить через магазин игры, если у вас уже есть NFT на кошельке.

Купить её на площадке Getgems.

У каждой НФТ свои характеристики, такие как:

  • Уникальность: Каждая NFT уникальна и имеет свои координаты на карте, измеряемые по оси X и Y.
  • Множественное владение: Игрок может иметь несколько NFT на кошельке и переключаться между ними в процессе игры.
  • Типы редкости: NFT имеют 5 типов редкости (D, C, B, A, S). Редкость NFT влияет на то, насколько прибыльные нейтральные зоны находятся рядом с ней.
  • Баланс: Премиум бананы закреплены за каждой NFT, при передаче NFT на другой кошелёк они сгорают.
  • Территории: Захваченные территории закреплены за NFT, при передаче NFT на другой кошелёк, территории переходят вместе с ней.

Запуск игры

Первый запуск:

  1. Открыть Telegram:
  • Откройте Telegram и найдите бота "Gramilla_WorldBot".
  • Нажмите кнопку "СТАРТ" для запуска взаимодействия с ботом.
  • Нажмите кнопку "Play" для продолжения
  1. Подключение TON кошелька:
  • Открывается окно с выбором приложения TON кошелька, нужно выбрать необходимое вам (рекомендуемые кошельки: Tonkeeper, MyTonWallet, Ton Space. Мы не рекомендуем использовать встроенный в Telegram Wallet ваша NFT может быть потеряна без возможности восстановления)
  • Далее запускается это приложение и запрашивает у вас контракт на передачу данных игры с вашим кошельком (только просматривает на наличие NFT).
  • После успешного подключения вы получите доступ к вашей домашней клетке и игровому интерфейсу.

Интерфейс

Главный экран

Верхняя панель:

Бананы: Бесплатные бананы используются для атак и защиты. Их максимальное количество ограничено 500. Если вы их тратите, они восстанавливаются, один банан каждые 15 секунд. Они расходуются в первую очередь, а когда их баланс равен нулю, начинают использоваться премиум бананы.

GRAM: Основная валюта игры. Отображается общая сумма на аккаунте и доход в час. Зарабатывается за захват нейтральных зон, реферальные выплаты, участие в игровых событиях и достижение топ-100 в лидербордах.

Премиум бананы: Используются для атаки и защиты, когда бесплатные бананы равны нулю. Их можно купить в премиум магазине или получить за внутриигровые активности.

Карта :

Ячейки: Игровая карта состоит из шестиугольных ячеек различных типов (домашние, нейтральные и ивент-зоны).

Координаты: Каждая ячейка имеет координаты X и Y, которые указывают её местоположение на карте.

Типы ячеек:

  • Домашние зоны: Обозначены иконкой домика, принадлежат конкретным игрокам.
  • Нейтральные зоны: Могут быть захвачены игроками для получения дохода в GRAM.
  • Ивент зоны: Обозначены короной, предназначены для различных игровых событий, которые будут постоянно меняться.

Кнопки навигации:

Лупа: Кнопка для поиска ячеек по координатам.

Зум: Кнопки "+" и "-" для увеличения и уменьшения масштаба карты.

Нижняя панель навигации

Дом: Кнопка, позволяющая быстро вернуться к вашей домашней клетке. При зажатии кнопки можно переключаться между другими вашими домами (NFT).

Топ: Таблица лидеров, отображающая текущее положение игроков в различных категориях.

Магазин: Раздел для покупки бананов, щитов и других игровых предметов, необходимых для стратегических действий.

Настройки: Раздел, где можно изменить имя пользователя, цвет интерфейса, настроить уведомления и получить доступ к обучающим материалам.

Окно Атаки/Защиты

Интерфейс атаки на клетку

  1. Название клетки и её координаты: В центре экрана отображаются класс клетки и координаты (например, S , x: -15, y: 7).
  2. Хит-пойнты (HP): Показывает текущее состояние клетки в сравнении с её максимальными хит-пойнтами (например, 2984/3000).
  3. Коэффициент дохода: Указывает на коэффициент дохода данной клетки, который влияет на получение GRAM за удержание клетки (например, Коэф. дохода 25).
  4. Статус щита: Информирует о наличии или отсутствии активного щита на клетке (например, Без щита).
  5. Кнопка атаки/защиты: Позволяет игроку начать/прекратить атаку на клетку.
  6. Баланс ресурсов: Внизу экрана отображается количество имеющихся у игрока ресурсов, таких как премиум бананы и бесплатные бананы.
  7. Кнопка активации щита: Позволяет активировать щит для защиты клетки.

Настройки

Имя пользователя: Здесь вы можете изменить имя, которое будет отображаться в игре.

Цвет: Выбранный цвет виден только вам, для других игроков ваши клетки отображаются случайным цветом.

Уведомления: Вы можете настроить получение уведомлений о восполнении бананов, атаках на ваши клетки и успешных покупках в магазине.

Журнал действий:

В журнале действий вы можете увидеть историю своих действий в игре. Доступны фильтры для отображения определенных типов действий, таких как атаки, защиты и использование щитов.

Типы действий:

  • Атака: Показывает координаты атакуемой ячейки, количество кликов, владельца ячейки и результат атаки.
  • Защита: Показывает координаты защищаемой ячейки, количество кликов, атакующего игрока, владельца и результат защиты.
  • Щит: Отображает координаты ячейки, на которой был активирован щит, и время его действия.

Обучение: Доступ к обучающим материалам по игре.

Выход: Эта кнопка позволяет выйти из текущей сессии, чтобы использовать другой кошелек или приложение.

Основные механики

Нападение на клетку

  • Напасть можно только на соседние клетки, которые гранями касаются вашей.
  • Для того, чтобы получить клетку во владение, нужно снести все ХП клетки, делается это путем клика по целевой клетке. Каждый клик снимает ХП равное power пользователя который тапает.
  • Игрок сделавший последний удар по клетке получает ее в свои владения.
  • В случае если нападение происходит на не занятую клетку - вы можете беспрепятственно тапать до победы
  • Если нападение происходит на клетку захваченную игроком - ему отправляется уведомление о том что его клетку атакуют и он может перейти в фазу защиты клетки. При этом механика захвата остается прежней - нужно скликать клетку в ноль.
  • Во время атаки на клетку одним игроком ее не могут атаковать другие игроки.
  • В случае если атака остановилась и в течении 10 секунд нет тапов атаки - процесс атаки останавливается и клетку может атаковать другой игрок.
  • Клетка которая была атакована, но ХП не сбито до конца - остается с тем же количеством ХП пока владелец клетки ее не восстановит или новый владелец ее не захватит. Атакующий не сможет её повторно атаковать 2 минуты
  • Атаковать домашние клетки нельзя.
  • Атаковать можно только одну клетку в один момент времени, не зависимо от того за какую из домашних клеток вы играете в данный момент времени.
  • Атаковать можно только клетки находящиеся рядом с уже завоеванной.
  • Если на клетку был поставлен щит во время атаки - атака прекращается.
  • В случае успешного захвата клетки пользователь который совершил захват получает “кешбэк” в виде бананов на аккаунт. Размер кешбэка = 10% от ХП клетки.
  • При атаке клетки списание происходит сначала всех бесплатных бананов, а затем премиум бананов.
  • Восстановление бесплатных бананов для атаки происходит каждые 15 секунд

Защита клетки

  • Защита клетки возможна в случае нападения на нее. Пользователь получает в телеграме нотификацию о том что его клетку атакуют. И линк на прямую на экран атаки клетки.
  • Для защиты клетки необходимо “перетапать” нападающего.
  • Тап защитника увеличивает ХП клетки, а тап нападающего - уменьшает.
  • Во время защиты на клетку не может напасть другой игрок.
  • Защищать домашние клетки нельзя, поскольку их нельзя атаковать
  • Во время защиты можно перейти на защиту другой клетки, если это необходимо.
  • Если щит покупается во время атаки на клетку - атака прекращается.
  • Ежедневно в 00.00 UTC происходит начисление 6 бесплатных щитов, которые можно использовать для защиты клеток.

Реферальная система

Реферальная программа Gramilla World

Награды за рефералов

  • 1000 премиум бананов за каждого из первых 10 приглашённых игроков. Ваш друг также получит 1000 премиум бананов за использование вашего реферального кода.
  • 5% от ежечасной прибыли всех приглашённых рефералов. Эти бонусы начисляются вам без снижения дохода вашего реферала.

Награда за приглашённого друга начисляется только после того, как у него появится NFT на кошельке.

Как пригласить друзей

  1. Найдите свой реферальный код:
    • Зайдите в настройки аккаунта, нажав на иконку "Настройки" в правом нижнем углу главного экрана.
  2. Получите ссылку приглашения:
    • В меню настроек выберите "Пригласить друзей".
    • В разделе "Пригласить друзей" скопируйте свою уникальную ссылку приглашения.
  3. Отправьте ссылку:
    • Поделитесь этой ссылкой со своими друзьями
  4. Когда у приглашенного друга появится NFT на кошельке вы и ваш реферал получите свои награды

Просмотр рефералов

В разделе "Пригласить друзей" вы также можете просматривать список своих рефералов. Здесь отображаются имена приглашённых игроков и их вклад в вашу прибыль. Вы можете видеть дату, когда каждый реферал присоединился к игре, и их текущую прибыль в игре.

Источники получения средств для выплат игрокам

Для обеспечения стабильных выплат игрокам в игре Gramilla World, команда разработчиков внедрила несколько ключевых источников финансирования. Вот основные из них:

  1. Пресейл и аукцион NFT

Для участников бета-тестирования будет проведен пресейл NFT, на котором они смогут выбрать и купить желаемые домашние хексы по фиксированной цене в монете TON. После пресейла, который продлится 3 дня, все свободные NFT будут выставлены на открытый аукцион на платформе Getgems.io, продолжительностью 10 дней. Все собранные средства в TON будут конвертированы в монету GRAM.

  1. Внутриигровые покупки

Игроки смогут совершать различные покупки внутри игры, такие как покупка бонусов, создание кланов, изменение никнейма и другие платные функции. Все полученные от этих покупок средства будут возвращены обратно в игру для обеспечения выплат игрокам.

  1. Перепродажа NFT

При перепродаже NFT Gramilla World на различных площадках будет взиматься комиссия в размере 15%. Половина этой суммы будет конвертирована в монету GRAM и направлена в игровые пулы для дальнейшего распределения среди игроков. Оставшиеся 50% будут использованы для финансирования команды разработчиков и развития проекта.

  1. Коллаборации с другими проектами

Команда планирует сотрудничать с другими проектами и запускать задачи в ивент-зонах, связанные со сторонними приложениями. Такие активности будут также приносить дополнительные средства в игровой фонд.

  1. Инвестиции и призы

В будущем команда рассматривает возможность получения средств от инвесторов, а также призов в опен-лигах и других мероприятиях. Эти средства будут направлены на развитие игры и обеспечение стабильных выплат игрокам.

За что платят

Все средства, полученные из источников указанных выше, будут распределяться на четыре основных пула, каждый из которых имеет свое назначение для поддержания и развития игры Gramilla World.

Вот подробное описание каждого из них:

🤱 Пул выплат за удержание территорий (80%)

Большая часть средств будет направлена на выплаты игрокам за удержание территорий. Этот пул предназначен для стимулирования активного участия игроков в игре и поддержания высокого уровня конкуренции. Выплаты будут производиться каждый час, и размер вознаграждения будет зависеть от количества удерживаемых территорий и их уровня.

🥳 Пул ивентов (5%)

Средства этого пула будут использоваться для проведения различных ивентов и мероприятий. Регулярное открытие ивент-зон, где будут проходить разнообразные задания и конкурсы, сделает игру более интересной и разнообразной.

🏆 Пул выплат ТОП-ам лидерборда (5%)

Награды будут предоставляться игрокам, вошедшим в ТОП-100 еженедельных и ежемесячных лидербордов. В дальнейшем система достижений лидерборда будет изменена, но награды останутся.

💼 Пул покрытия операционных расходов и выплат команде (10%)

Этот пул включает средства, необходимые для аренды серверов, технической поддержки, дальнейшей разработки игры и компенсации команде за их работу. Регулярное обновление и улучшение игры, а также поддержка ее стабильной работы требуют значительных ресурсов, и этот пул обеспечит все необходимые финансовые затраты на операционные расходы.

Таким образом, распределение средств по этим пулам позволит обеспечить стабильное развитие и функционирование игры, стимулируя активное участие игроков и поддерживая интерес к игре на долгосрочной основе.

Принцип расчёта

Чтобы распределить выплаты между игроками нужно знать сумму пула за этот час и вклад игроков в общий коэффициент ценности всех захваченных зон.

Коэффициенты ценности нейтральных зон

Каждая нейтральная зона имеет свой коэффициент доходности.

На данный момент коэффициенты имеют следующие значения:

  • D class: 1.00
  • C class: 2.00
  • B class: 5.00
  • A class: 11.00
  • S class: 25.00

В текущий момент на карте находится 21,630 нейтральных зон.

Фиксация захваченных территорий

Каждый час фиксируются все захваченные территории игроками, чтобы определить их долю от общего захвата. Фиксация происходит в 0:00, 1:00, 2:00 и так далее, каждый час. Не обязательно владеть зоной целый час, достаточно её вовремя захватить и удержать, чтобы получить выплаты.

Как рассчитывается вклад игрока?

Пример расчета вклада игрока

Допустим, игрок захватил и удержал следующие зоны в момент фиксации:

  • 5 зон класса D (profit_coef = 1.00)
  • 2 зоны класса B (profit_coef = 5.00)
  • 1 зона класса A (profit_coef = 11.00)

Общий profit_coef для игрока будет:

5 (D class) * 1.00 + 2 (B class) * 5.00 + 1 (A class) * 11.00 = 5 + 10 + 11 = 26

Расчет доли игрока от общего захвата

В расчёт включаются только захваченные игроками нейтральные зоны, свободные зоны не учитываются.

Доля игрока от награды за этот час будет рассчитана следующим образом:

Доля игрока = (Общий profit_coef игрока / Общий profit_coef всех захваченных зон) = 26 / 4200 = 0.00619

Пример расчета награды за час

Определение hour_pool ⏰

Также для расчёта нам нужен показатель hour_pool.

Он вычисляется так:

Доля игрока от hour_pool: Награда игрока за этот час = Доля игрока * hour_pool = 0.00619 * 8,000 GRAM = 49.52 GRAM

Итоги

Ваша награда за захват территорий рассчитывается каждый час. В примере выше игрок, захвативший 5 зон класса D, 2 зоны класса B и 1 зону класса A, с общим profit_coef 26, при hour_pool 8,000 GRAM, заработал бы 49.52 GRAM за час.

Рассмотрим как формируется сумма выплат за час

Нахождение выплат за час

hour_pool равен 1/24 от 95% day_pool и остаётся неизменным на протяжении дня. С 1:00 по 0:00 сумма распределений за час одинаковая. Оставшиеся 5% day_pool идут на реферальные выплаты. Поскольку будут игроки, которые не являются чьими-либо рефералами, оставшиеся неизрасходованные средства из реферальных выплат будут добавлены в day_pool следующего дня. Найти day_pool - задача посложнее. day_pool - это сумма двух переменных: base_day_pool и store_pool.

Мы помним, что игра получает средства из 5 источников, 4 из которых (пресейл и аукцион, перепродажи, коллаборации и инвестиции) влияют на base_day_pool, а один (внутриигровые покупки) - на store_pool.

Начнём с store_pool.

В этот пул попадает 80% от всех внутриигровых покупок за вчерашний день. Например, если сумма донатов за сегодня составила 100,000 GRAM, то store_pool завтра будет составлять 80,000 GRAM.

base_day_pool находится следующим образом. Есть base_pool, куда поступают средства от остальных 4 источников дохода. Мы конвертируем их в GRAM и добавляем в base_pool каждую неделю. base_day_pool на завтрашний день равен 1/30 от base_pool сегодня.

Например, если base_pool сегодня равен 9,000,000 GRAM, то base_day_pool завтра будет равен 300,000 GRAM. Сумма в 300,000 GRAM вычитается из base_pool, и на завтра он составляет 8,700,000 GRAM. И так далее: завтра из base_pool в 8,700,000 будет вычтено 290,000 GRAM на base_day_pool послезавтра. Каждую неделю base_pool будет пополняться за счёт покупок новых земель (включая земли на новых картах), перепродаж уже существующих с комиссий на площадках и других источников.

Пример расчета day_pool

Определение store_pool

Предположим, что внутриигровые покупки за вчерашний день составили 100,000 GRAM. Тогда store_pool будет: store_pool = 100,000 GRAM * 0.80 = 80,000 GRAM

Определение base_day_pool

Предположим, что base_pool сегодня равен 9,000,000 GRAM. Тогда base_day_pool завтра будет: base_day_pool = 9,000,000 GRAM / 30 = 300,000 GRAM

Определение day_pool day_pool

это сумма base_day_pool и store_pool: day_pool = base_day_pool + store_pool = 300,000 GRAM + 80,000 GRAM = 380,000 GRAM

Распределение day_pool

95% day_pool идут на выплаты за захваты: 95% day_pool = 0.95 * 380,000 GRAM = 361,000 GRAM 5% day_pool идут на реферальные выплаты: 5% day_pool = 0.05 * 380,000 GRAM = 19,000 GRAM Неизрасходованные средства из реферальных выплат будут добавлены в day_pool следующего дня.

Определение hour_pool

hour_pool равен 1/24 от 95% day_pool:

hour_pool = 361,000 GRAM / 24 = 15,041.67 GRAM

Итак, мы нашли сумму GRAM, которая будет распределена между игроками за конкретный час в зависимости от их доли общего количества захвата территорий.

Карта

Типы зон (домашние, нейтральные, ивент зоны)

Домашние зоны

  • Иконка домика: Принадлежат конкретным игрокам.
  • Классы домов: S, A, B, C, D.
    • Влияние класса: Расположение и наличие более прибыльных нейтральных зон вокруг.
  • Закрепление за NFT: Каждая домашняя зона закреплена за NFT и имеет координаты. При передаче или продаже NFT все захваченные нейтральные зоны переходят вместе с этой NFT.

Нейтральные зоны

  • Могут быть захвачены: Для получения дохода в GRAM.
  • Классы зон: S, A, B, C, D.
    • D уровень:
      • Коэффициент доходности: 1
      • Коэффициент хп: 1
    • C уровень:
      • Коэффициент доходности: 2
      • Коэффициент хп: 2
    • B уровень:
      • Коэффициент доходности: 5
      • Коэффициент хп: 4
    • A уровень:
      • Коэффициент доходности: 11
      • Коэффициент хп: 9
    • S уровень:
      • Коэффициент доходности: 25
      • Коэффициент хп: 15

Ивент зоны

  • Обозначены короной: Для специальных игровых событий.
  • Детали: Более подробная информация будет после релиза игры.

Итоги

Как мы видим, Gramilla World это не просто очередная тапалка, а стратегия, в которой у тебя есть ограниченный ресурс кликов и ты должен грамотно его распределять, создавать союзы с соседями и продвигаться к более прибыльным территориям на карте ради большей добычи.

Также подкупает то, что реальные выплаты в игре происходят каждый час в монете GRAM и вывести деньги можно сразу, не нужно ждать месяцами листинга.

Из минусов можем выделить тот факт, что вход в игру не бесплатный,а нужно приобрести НФТ, но при грамотной игре,вы сможете не только отбить свои вложения,но и приумножить их.

Если у вас есть вопросы по проекту, то переносите их в наш дискорд, там вам обязательно помогут.

За всеми анонсами по Gramilla World вы можете следить в их группе в телеграмм.

PROCENT GUILD | YouTube |Twitter | Telegram | Discord | Zealy | Twitch |