Классы и объекты
Привет, ребят. Сегодня продолжаем говорить об объектно-ориентированном программировании, а именно поговорим о классах и объектах
C# это полноценный ООП язык, следовательно программу на C# можно представить в виде взаимосвязанных и взаимодействующих между собой объектов. Их в свою очередь описывают классы, а объекты представляются экземплярами этих самых классов. Возможно это звучит запутано, но сейчас разберем все это на примерах.
Проведем аналогию с домашним питомцем. У него есть имя, вид(собака\кошка и т.д.) и возраст. Любой домашний питомец будет классом, а котенок Гав будет уже экземпляром этого класса.
При создание любого приложения в Visual Studio у вас по умолчанию есть класс Program, но я предлагаю создать новый и рассмотреть все особенности синтаксиса
class Pets { public string name; public string breed; public int age; public void Info() { Console.WriteLine(quot;Имя: {name} Тип: {breed} Возраст: {age}"); } }
И так, мы создали класс Pets. Функциональность этого класса выполняется его полями( это переменные класса ) - name; breed; age
Так же в класса мы создали функцию Info, которая просто выводит данные в консоль.
Но как нам задать этим полям данные и создать своего питомца? - Для этого в классе Program создаем экземпляр класса Pets и обращаясь к каждому из полей заполнить все поля.
class Program { static void Main(string[] args) { Pets pet = new Pets(); pet.age = 5; pet.breed = "dog"; pet.name = "Woof"; pet.Info(); Console.ReadLine(); } }
И так, создается экземпляр класса следующей конструкцией:
[ Имя_класса ] имя_экземпляра = new [ Имя_класса ]
Обращаться к полям можно через точку и имя поля.
Таким образом мы заполняли все поля и при запуске программы получили следующее:
Пример выше является конструктором по умолчанию, но мы можем определить конструкторы сами. Это будет тема следующего урока - подписывайся чтобы не пропустить!
Удачи, программисты!