Игры
May 20

S.T.A.L.K.E.R. на колёсах? Pacific Drive.

Pacific Drive - ещё свежий дебют Ironwood Studios, вышла в конце февраля 24-го.

Лично я не следил за разработкой данной игры и она оказалось для меня некоторым сюрпризом. Здесь слились две мои детские любви - машинки и заброшки.

С ходу на нас накидывают эдакий сталкерский вайб, где игрок находится в закрытой зоне, полной смертельных аномалий, опасных мутантов, анархистов и бандитов. Просто аномалий.

Местная "электра" Ironwood Studios

Выживач, без привычного открытого мира в классическом понимании, ну и с автомобилем. Геймплей разделён на две части - прокачка и вылазки.

Корлуп с некоторыми упущениями выглядит так:

Это не точно ;)

Получаем как ни странно, медитативный геймплей в котором даже особо думать не надо. Просто едешь от точки интереса к другой точке интереса, собираешь материалы для крафта, возвращаешься обратно в гараж и всё по кругу.

И тут можно почувствовать некоторый диссонанс, потому что мир вокруг как бы весьма мрачный опасный и тут тебе не до расслабления.

Попробуй расслабиться с этими ребятами. User 317644784

На деле достаточно несколько раз столкнуться с аномалиями и понять как они работают, и больше не лезть туда. Стимула в них находиться тоже немного, лута в них нет.

К мидгейму совсем нет ощущения опасности, да мрачно, всё гудит, трещит, сверкает, но достаточно лишь маневрировать грамотно и не врезаться во всё подряд. Нет ощущения что вот-вот и всё, смерть. Лично мне и не хватало ощущения "на грани".

Так же к этому времени игра смещается в сторону более тщательного планирования поездки. Например ты изучаешь карту, какие типы аномалий там будут, нацепляешь на тачку детали на определенный тип защиты.

Впрочем, из претензий к игре - гринд, и этого гринда очень много, ты постоянно что-то собираешь и уже не особо различаешь что есть что и зачем оно тебе надо. Типов материалов достаточно много и они все нужны, так что ты просто метелишь на карте всё подряд.

Вот так выглядит интерфейс инвентаря. Справа - типы ресурсов, и это только в начале игры. Eh

В итоге в гараже стоит куча ящиков набитые разноцветными квадратиками.
Сама система иконок мне зашла, она проста для восприятия, но вот обилие материалов это мрак.

Вернемся к атмосфере игры. Вот тут она запала в моё сердечко, она и мрачная и при этом дико стильная. Графика в целом умело балансирует на стилизации и тут художники справились прям отлично. Для меня как любителя ебеней, колесить по убитым дорогам от заброшке к заброшке - чистый кайф.

Иногда тут надо ходить пешком, как раз для сбора ресурсов. Eh

Но и тут не без подводных камней. В какой-то момент ты понимаешь что все заброшенные здания повторяются, после этого очередная заправка или дом это лишь объект который надо обнести.

Местная летающая помойка. AledarWay

Я упустил несколько вещей. Сюжет представляется в виде фоновых радиопереговоров и некрологов. Есть кастомизация авто, приятно сделать из своего тарантаса - красивый тарантас. Ну и саундтрек, он неплохо работает на атмосферу игры, но количество композиций не так много, начинает заедать.

Выглядит дико эффектно, и такая красота каждый раз генерируется. ✮⋆˙ ☆ grace ✩₊˚. ☾

По итогу мы получаем игру, которая работает на открытиях. Она приносит ощущение исследования мира, постоянных открытий странностей, адаптации к миру. Как только всё это уже произошло - игра превращается либо в медитацию, если вам нравится кататься по живописным пейзажам, либо в фрустрацию, если вам не очень нравится собирать сотни или даже тысячи предметов.