S.T.A.L.K.E.R. на колёсах? Pacific Drive.
Pacific Drive - ещё свежий дебют Ironwood Studios, вышла в конце февраля 24-го.
Лично я не следил за разработкой данной игры и она оказалось для меня некоторым сюрпризом. Здесь слились две мои детские любви - машинки и заброшки.
С ходу на нас накидывают эдакий сталкерский вайб, где игрок находится в закрытой зоне, полной смертельных аномалий, опасных мутантов, анархистов и бандитов. Просто аномалий.
Выживач, без привычного открытого мира в классическом понимании, ну и с автомобилем. Геймплей разделён на две части - прокачка и вылазки.
Корлуп с некоторыми упущениями выглядит так:
Получаем как ни странно, медитативный геймплей в котором даже особо думать не надо. Просто едешь от точки интереса к другой точке интереса, собираешь материалы для крафта, возвращаешься обратно в гараж и всё по кругу.
И тут можно почувствовать некоторый диссонанс, потому что мир вокруг как бы весьма мрачный опасный и тут тебе не до расслабления.
На деле достаточно несколько раз столкнуться с аномалиями и понять как они работают, и больше не лезть туда. Стимула в них находиться тоже немного, лута в них нет.
К мидгейму совсем нет ощущения опасности, да мрачно, всё гудит, трещит, сверкает, но достаточно лишь маневрировать грамотно и не врезаться во всё подряд. Нет ощущения что вот-вот и всё, смерть. Лично мне и не хватало ощущения "на грани".
Так же к этому времени игра смещается в сторону более тщательного планирования поездки. Например ты изучаешь карту, какие типы аномалий там будут, нацепляешь на тачку детали на определенный тип защиты.
Впрочем, из претензий к игре - гринд, и этого гринда очень много, ты постоянно что-то собираешь и уже не особо различаешь что есть что и зачем оно тебе надо. Типов материалов достаточно много и они все нужны, так что ты просто метелишь на карте всё подряд.
В итоге в гараже стоит куча ящиков набитые разноцветными квадратиками.
Сама система иконок мне зашла, она проста для восприятия, но вот обилие материалов это мрак.
Вернемся к атмосфере игры. Вот тут она запала в моё сердечко, она и мрачная и при этом дико стильная. Графика в целом умело балансирует на стилизации и тут художники справились прям отлично. Для меня как любителя ебеней, колесить по убитым дорогам от заброшке к заброшке - чистый кайф.
Но и тут не без подводных камней. В какой-то момент ты понимаешь что все заброшенные здания повторяются, после этого очередная заправка или дом это лишь объект который надо обнести.
Я упустил несколько вещей. Сюжет представляется в виде фоновых радиопереговоров и некрологов. Есть кастомизация авто, приятно сделать из своего тарантаса - красивый тарантас. Ну и саундтрек, он неплохо работает на атмосферу игры, но количество композиций не так много, начинает заедать.
По итогу мы получаем игру, которая работает на открытиях. Она приносит ощущение исследования мира, постоянных открытий странностей, адаптации к миру. Как только всё это уже произошло - игра превращается либо в медитацию, если вам нравится кататься по живописным пейзажам, либо в фрустрацию, если вам не очень нравится собирать сотни или даже тысячи предметов.