Ответы разработчиков
Спасибо за ваши предложения по IMR.
Ниже приведены отзывы разработчиков о недавно собранных предложениях. - Оптимизация системы
1. Битва за славу: На этапе отбора будет добавлена функция “Напоминать товарищам по команде присоединиться к битве” для лидеров;
2. Функция "Испытание": Когда члены гильдии используют функцию "Испытание", они смогут участвовать в сражениях 3 на 3. Функция "5 на 5" более сложна с точки зрения развития и получения данных о результатах сражений, поэтому в данный момент она недоступна. Однако мы можем сообщить, что в настоящее время разрабатывается инструмент для моделирования сражений.
3. Предустановленный состав: Игроки теперь могут использовать функцию предустановленных составов в Championship Contest и "Войне престолов".;
4. Создание героя: В интерфейсе Таинственной таверны будут отображаться имена героев, которых можно собрать, чтобы новым игрокам было легче их идентифицировать;
Оптимизация работы с событиями
1. Echo Wish: Базовый пул будет обновлен, ожидается, что это произойдет в начале декабря.
2. Награды за экипировку: После запуска нового снаряжения в версии Unruly Outlaws, набор для пожирания, который был выпущен совместно с альянсом Sagacity, также планируется добавить к другим событиям и игровым наградам, чтобы у каждого было больше возможностей получить высококачественное снаряжение.
3. Ресурсы для питомцев: Постепенно будет добавляться больше ресурсов для развития питомца и экипировки;
1. Мифические герои: Начиная со следующего месяца, каждый мифический герой будет постепенно усиливаться: Эксклюзив уровня 4 каждого мифического героя получат мощный эффект для адаптации к контенту поздней стадии игры.
Вот некоторые из предложений, которые часто упоминаются игроками, и мы хотели бы поделиться, почему мы не смогли их принять:
1. Добавьте непрерывные бои на Арене в автономном режиме. Сложность: Единственный способ получить более точные данные о составах команд в режиме реального времени - это когда обе команды находятся в режиме онлайн. 2. Добавьте больше возможностей для настройки в режиме мультибаттла / интеллектуального кастинга, таких как выбор цели для фокусировки и настройки навыков героя. Сложность: Увеличивает вычислительную нагрузку на серверную часть во время боя, а сложность обучения использованию этой функции высока и не нравится большинству игроков.
3. Увеличьте запас снаряжения. Сложность: Это требует больших затрат на сервере и может привести к задержке игры.;