HBO vs Naughty Dog
Если вы открыли этот текст с вопросом "стоит ли смотреть сериал Last of Us?", то ничего нового для себя не найдёте – все уже давно высказались по этому поводу. Вкратце – сериал отличный, достойный претендовать на место в топах года. Паскаль и Рамси восхитительны – весь хейт по поводу каста может смело идти в одно место. Спокойно смотрите, даже если про игровую вселенную не знаете от слова совсем. Мы же тут немного подискутируем.
Большинство знакомых людей, которые и смотрели, и играли, придерживается нейтрально-положительного мнения "сериал хороший, но до игры далеко". И вот я хочу выступить адвокатом дьявола – они вполне идут наравне, отлично дополняя историю с обеих сторон. И чем дальше я проходил Part 1, тем больше крепла мысль, что ярая защита превосходства игры немного отдаёт синдромом утёнка. Но давайте по порядку.
Зомби и экшен в целом. Здесь всё и так понятно – игра уделяет время на "увеселение" игрока, сериал – нет. Это не плохо или хорошо, это по-другому. Такой подход сделал встречи с кликерами запоминающимися, и почти все эти сцены реально жуткие. И единственные стычки, которых действительно может не хватать – со сталкерами в канализации вместе с Сэмом и Генри и перевёрнутого Джоэла, всё! Хотя есть еще Left Behind, но об этом отдельно. Весь остальной экшен игры лишь заполняет пустоты между катсценами, при этом иногда делает это грубо, и вот каким образом.
Частенько эмоциональные моменты сюжета в самой игре прерывались геймплеем. У нас нет времени обдумать потерю Тесс – надо перебить отряд спецназа! Нет времени на конфликт Джоэла и Томми – надо перебить рейдеров! И вот так постоянно. И нет, там нет эмоционального вовлечения в состояние персонажа, как в больнице в конце, это просто экшен ради экшена. Я уж не говорю о нарративном диссонансе – у нас и Элли, которая чуть ли не впервые держит винтовку, валит неприятелей толпами, и Джоэл аки машина выкашивает целые города и орды зомби. А че Федра так не умеет? Кстати, сериал как раз показывает (аж дважды), почему люди до сих пор ныкаются в карантинных зонах.
Сериалу же часто ставят в минус скачущий темп. Мол, такое бодрое начало в Бостоне, потом вдруг целый час про историю двух дотеров, а там ещё и зомби с хоррор-элементами совсем пропадают. А в конце всего за 40 минут впихивают концовку. Но, честно говоря, не заметил никакой с этим проблемы, даже в сравнении с игрой. Да, сериал не остросюжетный, это так называемый slow burner про взаимоотношения людей в условиях постапокалипсиса. Каждый эпизод тем или иным образом создавал напряжение – опасной ситуацией или разговором персонажей. Ни разу не возникла мысль "что-то скучно, вот бы сейчас пострелушки начались". А слова про ужатую концовку вообще вранье – из игровой версии ничего не вырезали. Жирафы на месте, диалоги на месте, больница на месте.
Проблемы прерывания геймплеем сказались на игровой концовке. Она, безусловно, очень сильна – ведь это ты сам за Джоэла в кровавой ярости идёшь забирать свою Элли, а не какой-то Педро, и в то же время именно у тебя закрадывается мысль "а правильно ли мы сейчас поступаем?" Игровой нарратив работает здесь великолепно. Но! Вы хорошо помните этот уровень? Возможно, это конкретно моя проблема на высоком уровне сложности, но огромное количество бронированных светлячков вкупе с твоей уязвимостью довольно быстро отвлекают тебя на более мелкие заботы вроде тактики обхода врагов и обращения с штурмовой винтовкой и её ВЕЛИКОЛЕПНОЙ отдачей. Кажется, будто этому моменту стоило бы быть чуть более скриптовым и прямолинейным, без разбазаривания внимания игрока на сторонние геймплейные вещи. Как в той самой миссии в MGS V.
У сериала что-то подобное и вышло, хоть игровое погружение и было потеряно. Опять же существует претензия к недостоверности Джоэла в финале – полуглухой старичок с паническими атаками вдруг крошит всех направо и налево, будто игровая версия заменила сериальную. Но так ли это? Разве не это мы называем родительским инстинктом? Предыдущий эпизод отчётливо показывает, на что герой способен, когда Элли в опасности, даже когда у самого дырка в животе.
Конкретно по сюжетным аркам. С Биллом и Фрэнком всё просто – из почти незаметной истории, рассказанной парой записок и трупом в петле, вырос настоящий фильм внутри сериала, который прекрасно передаёт всю суть главного сюжета. В игре же про выживальщика забываешь практически сразу.
История Сэма и Генри тоже получила углублённую детализацию. Мне нравится, что братьев сюжетно связали с группой, орудующей в городе, и сделали Генри более серым персонажем. Даже Кэтлин вышла хорошим таким предостережением Джоэлу. Да, отзеркаливание главных героев стало очевиднее. А это разве плохо в условиях более ограниченного хронометража? Пускай и ход со смертельной болезнью грубоват на мой вкус. Также импонирует идея уникальной для братьев коммуникации, которая делает их отношения более выделяющимися, ещё и добавляет красок в связь Сэма и Элли, которой в игре было не так много.
Дамба. Вот здесь игра совсем блекнет. Один небольшой диалог с Томми и знаменитая сцена с Элли на ранчо – вот и вся глава. Отстрел рейдеров интереса не вызывает, а вот сериальная драма, которая пришла на замену, оказалась куда лучше. Даже комедию неплохую подвезли – как же я смеялся на сцене с допросом старичков индейцев и с шутки про коммуну.
Деревня дураков, в смысле, каннибалов в игре делает прям большущий упор на геймплейную часть. С одной стороны есть плюс – Элли проходит с Дэвидом через испытание зомбями, оттуда рождается какое-никакое доверие (а также заинтересованность самого антагониста), и это сильнее бьет под дых, когда мы выясняем, кто эти ребята на самом деле. С другой стороны – в сравнении с сериалом ощущается недожатость. Дэвид слишком резко показывает свою тёмную натуру, даже не стесняется разделывать "оленя" при Элли, его позиция в городе тоже почти никак не отображена, лишь парочкой фраз от рядовых вражин. В итоге это очередные плохие ребята, которых мы без зазрения совести вырезаем. А ещё мне в глаза бросился факт, что они отправились искать еду отрядом в три десятка человек в биомедицинский корпус университета. Ведь именно там еду и положено искать, да?
Вот за Left Behind немного обидно. Да, флешбэк с Райли передали хорошо. Но как здорово в игре работает параллельное повествование с поиском лекарства для Джоэла – такое вполне можно было повторить в сериале полноценно, жаль обрезали. И момент с файтингом изменили… не очень понятно, зачем. Наверное, чтобы у страждущих до логики случился припадок от функционирующего через 20 лет аркадного автомата. Хотя в той же игре есть работающая фото кабинка…
Чего у игры не отнять – множество маленьких деталей и скрытых историй. Это и дополнительные разговоры Элли с Джоэлом, и разные записки с окружением. Например, история про укрытие с детьми в канализации хорошо так давит своей концовкой. В сериале ей отдали должное, но это скорее камео для фанатов.
Ну и наконец, главные герои. Если с Джоэлом всё понятно – это две слегка разные в деталях версии одного персонажа, подходящие под свои форматы, то Элли в сериале всё-таки получила более стройную проработку, и оно понятно почему – вторая часть уже на руках у сценаристов. Потому мы с самого начала можем видеть зачатки Элли как бойца, выживальщика, в конце-концов человека, выросшего мире, полном насилия. И это выглядит уместнее в рамках мира TLoU, чем более невинный портрет героини из игры. Ты видишь, как личность встаёт на распутье своего развития (это подчёркивается, например, диалогом с директором академии), и ты ощущаешь дополнительную боль, когда выбор пути делают за неё, при том это делает самый близкий человек.
В общем, я считаю, что Мазин с Дракманном проделали восхитительную работу над переносом знакомой и любимой многими истории в другой формат. Да, какие-то вещи подрезали, какие-то изменили, но какие-то с другой стороны расширили и углубили. Поэтому мне кажется, что если вы уже знакомы с игрой, это не тот сериал, которым легко побрезговать. Ведь так интересно вглядываться во взаимодействия героев и находить новые детали! И наоборот, ничто не мешает после сериала пойти посмотреть, как сюжет работает в родной среде и хоть как-то развлекает тебя между человеческой драмой.