August 22, 2023

Продуктовый ролик. Модуль 2.

После анализа и сбора референсов идёт этап блокинга. Из примитивов в Cinema 4D собираются сцены на основе референсов.

Перед созданием сцен в C4D я изучила большое количество авторов, которые работают в стиле Microsoft и делятся своим портфолио в личных соц. сетях.

Вот некоторые из них:

Итоговый блокинг состоял из 10 сцен (шотов), собранных в C4D (+стандартный рендер).

Вот пример некоторых из них:

На этапе блокинга я использовала стандартные материалы из Cinema 4D, но уже в нужной цветовой палитре, чтобы картинка была максимально приближена к итоговой.

Несколько раз переделывала переходы камер и композицию в кадрах. В ходе работы поменяла местами 2 и 3 шоты, подогнав их под музыкальное сопровождение.

В каждой сцене присутствует анимация, поэтому я попыталась передать её с помощью примитивов. В дальнейшем готовую анимацию будет проще скорректировать и быстрее воссоздать нужный результат.

Анимация в данном стиле должна быть мягкая и обтекаемая, при этом плавная и захватывающая взгляд, что требует работы с кривыми и детальной настройкой тайминга.

Самая сложная сцена для анимации - это второй шот. Она будет корректироваться по ходу работы над проектом, так как в сцене задействована динамика и работа с soft body.

Общую папку с проектом подгрузила на ЯндексДиск. Там можно посмотреть итоговый ролик (блокинг) и найти секвенции из C4D. Музыка легла идеально, поэтому корректировок не было.

На данном этапе хочу получить обратную связь по работе с камерами. Планирую сделать их ещё более плавными и "мягкими".

Спасибо!