Лишаем работы дизайнеров, или как создать анимацию png картинки
Собственно приступим. Для работы нам понадобится:
Открываем нашу картинку в фотошопе и копируем её сочетанием клавиш
CTRL + J
После этого выбираем инструмент лассо
качество хуйня, но я ебал уже эту гифку сжимать пиздец
Пункт 1.2
Далее выделяем первый глаз, а затем с зажатой клавишей SHIFT выделяем второй.
Важно! Не задевайте ничего кроме глаз, обводите только их!
после чего нажимаем ПКМ по любому вырезанному глазу и нажимаем "скопировать на новый слой"
После чего выключаем этот слой
Теперь нам нужно так же вырезать отдельно ресницы, для этого копируем слой с глазами сочетанием клавишCTRL + J
и вырезаем точно так же как и глаза и копируем их на новый слой.
После этого удаляем слой с глазами который мы скопировали до этого:
P.S. для удобства используйте "прямолинейное лассо" или "магнитное лассо"
Пункт 1.4
Теперь сохраняем нашу картинку в формате .psd
Нажимаем сочетание клавиш CTRL + S и жмём на любой удовлетворяющий вас выбор и сохраняем в любое удобное для вас место, я что, вам всё объяснять должен?!
Готово! Пол работы сделано, перейдём ко 2 пункту!
В следующих пунктах, нам понадобится Adobe AfterEffects, так что открываем программу. Открыли? Умнички!
Переносим наш .psd файл в AE и ставим вид импорта на "composition"
когда-нибудь я научусь сжимать гифки
Пункт 2.2
После того как мы перенесли файл, переносим саму композицию на таймлайн
Затем заходим в композицию кликнув по ней 2 раза
Пункт 2.3
Следующим нашим действием будет выбрать "Puppet tool"
А после поставить точки на ресницах
После этого переходим на несколько кадров/секунд вперёд и тянем за каждую точку, если надо выравниваем
Те же манипуляции проводим со 2 глазом
Пункт 2.4
Во вкладке с эффектами находим эффект "Linear Wipe", он же "Линейное стирание"
и переносим его на наш отрезок с глазами
Примерные настройки вы видите снизу
Делаем 2 значения, в самом начале ставим 0, а на том кадре где у нас закрывались глаза см. пункт 2.3,ставим Transition Completion на +/- 30%
Если стирание отстаёт от глаз, или наоборот слишком быстрое, соответственно корректируем Transition Completion, делаем % либо больше либо меньше
P.S. Wipe angle изменять в зависимости от того какая у вас картинка и под каким углом находятся ваш персонаж!
С помощью Transition Completion регулируйте само стирание
Feather - сглаживание краёв
Пункт 2.5
После этого копируем первый ключ "CTRL + C" делаем отступ столько же кадров сколько и до второго, и вставляем его "CTRL + V"
Так же поступаем и с кадрами на ресницах
Копируем наши отрезки с глазами и ресницами сочетанием клавиш CTRL + D и перемещаем на несколько кадров/секунд вправо
После чего обрезаем отрезки снизу сочетанием клавиш CTRL + SHIFT + D
Мы уже почти на финишной прямой! Глаза сделаны! Осталось лишь анимировать самого персонажа
Теперь анимируем персонажа, ставим точки примерно как у меня
И повторяем все теже действия что делали в пункте 2.3, 2.5, 2.6, только с самой верхней точкой (будет качаться голова)
Если вы анимируете персонажа в фулл рост, или по пояс, то ставьте точки в анатомически правильных местах, т.е. лоб-шея-плечи
p.s. не забываем вырезать персонажа в фотошопе если у вас фон не однотонный и на нем есть объекты
Для тех кто хочет анимировать волосы!
!!!
Для этого вам нужно ещё на стадии фотошопа вырезать волосы по отдельности, и уже тогда их анимировать, процесс анимации тот же