December 20, 2019
Инвестиции в развитие киберспортивной компании.
Инвестиционный тизер (DRAFT).
Резюме проекта
- Открытие сети специализированных киберспортивных арен в Москве и регионах РФ.
Суть бизнеса
- Сдача в аренду компьютера в игровом пространстве (арене) для совместной игры.
Проблема рынка
- Слабо развитая инфраструктура.
Факторы привлекательности рынка киберспорта
- В 2016 г. мировой рынок киберспорта достиг 463 млн.долларов и растет ~32,3 % ежегодно, согласно исследованию NewZoo.
- Объем мирового рынка киберспорта в 2019 году составил 1,9 млрд. долларов США;
- Россия первая страна, которая признала киберспорт официальным видом спорта.
- Объем целевого рынка кибер арен в городе Москва составляет $2,8 млрд. в год. Из расчета 120 кибер арен со средней выручкой 2 млн. рублей в месяц.
- PwC ожидает, что в 2022 г. вся индустрия развлечений в России достигнет $4,8 млрд. при средне годовом росте в 16,3%. А сегмент киберспорта станет прорывным в этой сфере.
Исследование рынка
- Количество целевой аудитории в России, по разным оценкам, составляет от 8 до 12 миллионов человек и является самой большой в Европе и третьей в мире.
- Каждый третий молодой человек до 25 лет интересовался или занимался киберспортом.
- РБК со ссылкой на J'son & Partners Consulting прогнозирует рост рынка 11% в год в деньгах и на 40% по количеству участников.
- В 2017 году Россия стала лидером по объёму выручки (около $38 млн.) на рынке киберспорта среди исследований европейских стран, согласно совместному отчету глобальной платежной платформы PayPal и SuperData.
Экономика кибер арен Q2D
- Средняя выручка 1,5-2,5 млн. руб. в месяц;
- Вложения 10,5 млн. руб. в открытие;
- Средняя прибыль 800 000 руб. в месяц;
- Средняя наполняемость 50% ;
- Бар приносит + 25% выручки.
Целевая аудитория кибер арен
- 80% мужской аудитории (женская аудитория активно растет);
- Средний возраст в дневное время от 14-25 лет;
- Средний возраст в ночное время от 18-30 лет;
- Постоянные посетители 60%, что существенно повышает LTV.
- Среднее время посещения клуба клиентом 2-3 часа.
- Средний чек: 200-300 рублей.
- Процент возврата клиентов достигает 50-60%.
Основные игроки рынка
- Colizeum — основан в 2017 году. 11 открытых клубов. В 2019 году открыто 7 клубов, более 20 франчайзи готовятся к открытию.
- Win Srtike — основан в 2017 году. Сейчас открыто 4 собственных клуба и 2 по франшизе. Собственная кибер спортивная команда.
- CyberX —основан 2018 году. 3 собственных клуба и 4 по франшизе. 5 клубов открылось в 2019 году.
Цель команды на 2020 г.
- Открыть до 1 декабря 2020 года - 15 кибер арен.
- 5 арен в новых ТЦ в центральных районах Москвы, вместимостью на 30-50 юнитов (компьютеров);
- 10 арен в ТЦ в спальных районах города Москвы и ближнего Подмосковья на 25 компьютеров.
Инвестиционные предложение
- Привлекаемые инвестиции — 10,500,000 RUB.
- Порог входа — 1,000,000 RUB.
- Предлагаемая доля — 50%.
- Использование инвестиций — масштабирование бизнеса, открытие новых локаций.
- Срок возврата инвестиций — 2 года.
- Срок окупаемости проекта (PP) — 1,3 года.
- Внутренняя норма доходности (IRR) — 142%.
Структура сделки
- Вхождение инвестора в долю действующей ��омпании (РФ)
Дивидендная политика
- Ежемесячное распределение прибыли. До момента возврата инвестиций в пользу инвестора направляется 70% дивидентов.
Финансовый прогноз
Дорожная карта 2020 г.
- Первый квартал — строительство и запуск продаж.
- Второй квартал — выход на загрузку 50%.
- Третий квартал — увеличение среднего чека.
- Четвертый квартал — ?
Контакты
\\\