Инвестиции в развитие киберспортивной компании.

Инвестиционный тизер (DRAFT).

Резюме проекта

  • Открытие сети специализированных киберспортивных арен в Москве и регионах РФ.

Суть бизнеса

  • Сдача в аренду компьютера в игровом пространстве (арене) для совместной игры.

Проблема рынка

  • Слабо развитая инфраструктура.

Факторы привлекательности рынка киберспорта

  • В 2016 г. мировой рынок киберспорта достиг 463 млн.долларов и растет ~32,3 % ежегодно, согласно исследованию NewZoo.
  • Объем мирового рынка киберспорта в 2019 году составил 1,9 млрд. долларов США;
  • Россия первая страна, которая признала киберспорт официальным видом спорта.
  • Объем целевого рынка кибер арен в городе Москва составляет $2,8 млрд. в год. Из расчета 120 кибер арен со средней выручкой 2 млн. рублей в месяц.
  • PwC ожидает, что в 2022 г. вся индустрия развлечений в России достигнет $4,8 млрд. при средне годовом росте в 16,3%. А сегмент киберспорта станет прорывным в этой сфере.

Исследование рынка

  • Количество целевой аудитории в России, по разным оценкам, составляет от 8 до 12 миллионов человек и является самой большой в Европе и третьей в мире.
  • Каждый третий молодой человек до 25 лет интересовался или занимался киберспортом.
  • РБК со ссылкой на J'son & Partners Consulting прогнозирует рост рынка 11% в год в деньгах и на 40% по количеству участников.
  • В 2017 году Россия стала лидером по объёму выручки (около $38 млн.) на рынке киберспорта среди исследований европейских стран, согласно совместному отчету глобальной платежной платформы PayPal и SuperData.

Экономика кибер арен Q2D

  • Средняя выручка 1,5-2,5 млн. руб. в месяц;
  • Вложения 10,5 млн. руб. в открытие;
  • Средняя прибыль 800 000 руб. в месяц;
  • Средняя наполняемость 50% ;
  • Бар приносит + 25% выручки.

Целевая аудитория кибер арен

  • 80% мужской аудитории (женская аудитория активно растет);
  • Средний возраст в дневное время от 14-25 лет;
  • Средний возраст в ночное время от 18-30 лет;
  • Постоянные посетители 60%, что существенно повышает LTV.
  • Среднее время посещения клуба клиентом 2-3 часа.
  • Средний чек: 200-300 рублей.
  • Процент возврата клиентов достигает 50-60%.

Основные игроки рынка

  • Colizeum — основан в 2017 году. 11 открытых клубов. В 2019 году открыто 7 клубов, более 20 франчайзи готовятся к открытию.
  • Win Srtike — основан в 2017 году. Сейчас открыто 4 собственных клуба и 2 по франшизе. Собственная кибер спортивная команда.
  • CyberX —основан 2018 году. 3 собственных клуба и 4 по франшизе. 5 клубов открылось в 2019 году.

Цель команды на 2020 г.

  • Открыть до 1 декабря 2020 года - 15 кибер арен.
  • 5 арен в новых ТЦ в центральных районах Москвы, вместимостью на 30-50 юнитов (компьютеров);
  • 10 арен в ТЦ в спальных районах города Москвы и ближнего Подмосковья на 25 компьютеров.

Инвестиционные предложение

  • Привлекаемые инвестиции — 10,500,000 RUB.
  • Порог входа — 1,000,000 RUB.
  • Предлагаемая доля — 50%.
  • Использование инвестиций — масштабирование бизнеса, открытие новых локаций.
  • Срок возврата инвестиций — 2 года.
  • Срок окупаемости проекта (PP) — 1,3 года.
  • Внутренняя норма доходности (IRR) — 142%.

Структура сделки

  • Вхождение инвестора в долю действующей ��омпании (РФ)

Дивидендная политика

  • Ежемесячное распределение прибыли. До момента возврата инвестиций в пользу инвестора направляется 70% дивидентов.

Финансовый прогноз

Дорожная карта 2020 г.

  • Первый квартал — строительство и запуск продаж.
  • Второй квартал — выход на загрузку 50%.
  • Третий квартал — увеличение среднего чека.
  • Четвертый квартал — ?

Контакты

WhatsApp / Telegram

\\\