Тест ооп
<question1>Какое название носит совокупность свойств и методов:
<variant> Объект
<question1> Классу соответствует этот тип:
<variant> Объектный тип
<question1> Как называются компоненты, которые видны во время работы приложения, с ними напрямую может взаимодействовать пользователь:
<variant>Визуальными
<question1> От какого объекта происходят все объекты в Delphi:
<variant>TObject
<question1> За что отвечает свойство Align:
<variant>За выравнивание компонента на форме
<question1> За что отвечает свойство Caption:
<variant>За название компонента на форме
<question1>Правильным является использование оператора friend:
<variant>class A {public: friend int Н :: CountPass (); private: short i;} +
<question1> Не будучи компонентом класса, данная функция имеет доступ к его защищенным и внутренних компонентов:
<variant>Дружеская
<question1>Этот метод может быть конструктором для класса String в языке С ++:
<variant>String (String & s)
<question1> Выберите верное утверждение для абстрактного класса для языка С ++:
<variant>Невозможно создать объект абстрактного класса
<question1>Не может быть конструктором данная функция:
<variant>void String ()
<question1>За что отвечает свойство Name:
<variant>За имя компонента
<question1> Имя формы, используется для управления формой и доступа к компонентам формы свойство формы Name, так ли это:
<variant>Да
<question1>Как называется расстояние от верхней границы формы до верхней границы экрана:
<variant>Свойство формы Тор
<question1>Для вывода текста на поверхность формы предназначен данный компонент:
<variant>Label
<question1>Представляет собой поле ввода-редактирования строки символов этот компонент:
<variant>Edit
<question1>Правильной является запись абстрактного класса в С ++:
<variant>class A {virtual int f () = 0;}
<question1> Правильном о деструкторе класса в С ++, является данное выражение:
<variant>Деструктор не содержит параметров
<question1>Какое название носит свойство, при котором объекты содержат описание атрибутов и действий одновременно:
<variant>Инкапсуляция
<question1>Что относится к принципам объектно-ориентированного программирования:
<question1>Что относится к принципам объектно-ориентированного программирования:
<variant>Наследование
<question1> Укажите один из принципов объектно-ориентированного программирования:
<variant>Полиморфизм
<question1> Какое название получи метод определения объектов, при котором производные объекты наследуют свойства от своих потомков:
<variant>Наследование
<question1> Как называется свойство объектов, при котором действие с одинаковыми именами вызывает различное поведение для различных объектов:
<variant>Полиморфизм
<question1>Характеризуют состояние объекта:
<variant>Атрибуты объекта
<question1>Что понимают под объектами:
<variant>Некоторую абстрактную сущность, заданную набором имен атрибутов и имен методов поведения
<question1>Как называют совокупность объектов, характеризующаяся общностью методов и свойств:
<variant>Класс
<question1> Какое название получило изменение состояния объекта в ответ на какое-либо действие:
<variant>Событие
<question1> Действие, которое может выполнить объект, называется:
<variant>Метод
<question1>Что относится к характеристикам объекта:
<variant>Свойство
<question1>.Из приведенных ниже высказываний укажите верные высказывание:
<variant>модификатор (спецификатор) protected определяет доступность вложенного класса коду производных классов
<question1>Из приведенных ниже высказываний укажите верное высказывание:
<variant> модификатор (спецификатор) internal определяет доступность класса в пределах включающей его сборки
<question1> Из приведенных ниже высказываний укажите верное высказывание:
<variant>модификатор (спецификатор) protected internal определяет доступность вложенного класса любому коду включающей его сборки или коду производных классов в любых сборках
<question1>Определяемый программистом тип может быть
<question1>Определяемый программистом тип может быть
<question1>Определяемый программистом тип может быть
<question1>Из приведенных ниже высказываний укажите верное высказывание:
<variant>метод может иметь пустое тело
<question1>Из приведенных ниже высказываний укажите верное высказывание:
<variant>для вызова метода необходимо создавать экземпляр (объект) класса, если метод не является статическим или не вызывается внутри своего класса
<question1>Из приведенных ниже высказываний укажите верное высказывание:
<variant>для вызова метода можно не создавать экземпляр (объект) класса только в том случае, если метод является статическим или метод вызывается внутри класса
<question1>В заголовке определяемого не вложенного типа программист может указать доступность типа с помощью модификатора:
<question1>В заголовке определяемого не вложенного типа программист может указать <variant>доступность типа
<question1>Программист определил тип как
<variant>из любого класса внутри компоновочного блока, в котором MyOut определен
<question1>Классу соответствует этот тип:
<variant> Объектный тип
<question1>Как называются компоненты, которые видны во время работы приложения, с ними напрямую может взаимодействовать пользователь:
<variant>Визуальными
<question1>От какого объекта происходят все объекты в Delphi:
<variant>TObject
<question1> За что отвечает свойство Align:
<variant>За выравнивание компонента на форме
<question1>За что отвечает свойство Caption:
<variant>За название компонента на форме
<question1>Правильным является использование оператора friend:
<variant>class A {public: friend int Н :: CountPass (); private: short i;} +
<question1> Не будучи компонентом класса, данная функция имеет доступ к его защищенным и внутренних компонентов:
<variant>Дружеская
<question1>Этот метод может быть конструктором для класса String в языке С ++:
<variant>String (String & s)
<question1> Выберите верное утверждение для абстрактного класса для языка С ++:
<variant>Невозможно создать объект абстрактного класса
<question1> Не может быть конструктором данная функция:
<variant>void String ()
<question1> За что отвечает свойство Name:
<variant>За имя компонента
<question1>. Имя формы, используется для управления формой и доступа к компонентам формы свойство формы Name, так ли это:
<variant>Да
<question1>Как называется расстояние от верхней границы формы до верхней границы экрана:
<variant>Свойство формы Тор
<question1>Для вывода текста на поверхность формы предназначен данный компонент:
<variant>Label
<question1> Представляет собой поле ввода-редактирования строки символов этот компонент:
<variant>Edit
<question1>Правильной является запись абстрактного класса в С ++:
<variant>class A {virtual int f () = 0;}
<question1> Правильном о деструкторе класса в С ++, является данное выражение:
<variant>Деструктор не содержит параметров
<question1>Какое название носит свойство, при котором объекты содержат описание атрибутов и действий одновременно:
<variant>Инкапсуляция
<question1>Что относится к принципам объектно-ориентированного программирования:
<question1>Что относится к принципам объектно-ориентированного программирования:
Наследование
<question1>. Укажите один из принципов объектно-ориентированного программирования:
<variant>Полиморфизм
<question1>.Выберите верное утверждение о деструкторе класса в С ++:
<variant>Деструктор не содержит параметров
<question1>Свойство, при котором объекты содержат описание атрибутов и действий одновременно:
<question1>Один из принципов объектно-ориентированного программирования:
<question1>Один из принципов объектно-ориентированного программирования:
<question1>Один из принципов объектно-ориентированного программирования:
<question1>Метод определения объектов, при котором производные объекты наследуют свойства от своих потомков:
<question1> Свойство объектов, при котором действие с одинаковыми именами вызывает различное поведение для различных объектов:
<question1>Данные, характеризующие состояние объекта:
<question1>Под объектами понимают:
<variant>Некоторую абстрактную сущность, заданную набором имен атрибутов и имен методов поведения
<question1> Совокупность объектов, характеризующаяся общностью методов и свойств:
<question1>Изменение состояния объекта в ответ на какое-либо действие:
<question1>Действие, которое может выполнить объект:
<question1>Что такое подпрограмма?
<variant>Подпрограмма – это повторяющаяся группа операторов, оформленная в виде самостоятельной программной единицы. Она записывается однократно, а в соответствующих местах программы обеспечивается лишь обращение к ней по имени
<question1>При работе с процедурами какие параметры называются фактическими?
наименования переменных, которые передаются вызываемой процедуре
<question1> Какие переменные называются глобальными?
<variant>Переменные, которые объявлены в основной программе и их могут использовать любые процедуры и функции данной программы
<variant>совокупность данных, организованных по определенным правилам
<question1>Для чего предназначены запросы?
<variant>для отбора и обработки данных базы
<question1>Без каких объектов не может существовать база данных:
<question1>Содержит ли какую-либо информацию таблица БД, в которой нет ни одной записи?
<variant>пустая таблица содержит информацию о структуре базы данных
<question1>Базы данных, в которых данные представлены сетями и объекты могут быть связаны друг с другом любым количеством связей, называются:
<question1> При переводе из двоичной системы счисления в восьмеричную число разбивается на разряды по :
<question1>Перечислите этапы решения задач в правильной последовательности
<variant>постановка задачи ,математическая формализация, построение алгоритма , перевод алгоритма на язык программирования , отладка и тестирование программы
<question1>Понятное и точное предписание исполнителю выполнить конечную последовательность команд, приводящую от исходных данных к искомому результату, называется:
<question1>Представление алгоритма с помощью схем алгоритмов называется:
<question1>Перечислите этапы решения задач в правильной последовательности
<variant>постановка задачи ,математическая формализация, построение алгоритма , перевод алгоритма на язык программирования , отладка и тестирование программы
<question1>Алгоритмом можно назвать:
<variant>описание решения квадратного уравнения
<question1>Запись алгоритма с использованием фраз естественного и алгоритмического языка называется:
<question1>Алгоритмическая конструкция, предполагающая выполнение либо одного, либо другого действия в зависимости от истинности или ложности условия, называется:
<question1>Многократно повторяющаяся часть алгоритма называется:
<question1>Чем характеризуется переменная?
<variant>именем, типом, значением
<question1>Для понятности текстов программ в имени целых переменных включают приставку:
<question1>Каков объем занимает в памяти переменная, объявленная как Long:
<question1>Программа, представленная следующим кодом, называется:
<question1>В результате выполнения команд переменная bytА получит значение: bytА = LEN (“Язык программирования”) Print bytА
<question1>.В результате преобразований , описанных в программном коде, в переменную strА будет записано: strС =“база исходных данных” strА =MID(strC,1,5)+ MID(strC,15,6)
<question1>Индекс числового массива указывает на :
<variant>место элемента в числовом ряду
<question1>Укажите вид массива и тип элементов массива, если оператор объявления массива имеет вид :
Dim MAS (1 TO 9 , 1 TO 4 ) As string
<variant>двумерный массив cтроковых
<question1>Каковы отличия функции от процедуры?
<variant>Процедура может иметь несколько значений, а функция только одно (оно и будет ее результатом)
<question1>.При работе с процедурами как связаны между собой формальные и фактические параметры?
<variant>Порядок следования и количество формальных и фактических параметров совпадают
<question1>Какие переменные называются локальными?
<variant>Переменные, которые объявлены внутри подпрограммы и они могут быть использованы только внутри данной подпрограммы
<question1>Для чего предназначены базы данных?
<variant>для хранения, обновления и поиска данных
<question1>Базы данных, в которых для связи между объектами используются структуры в виде деревьев, называются:
<question1>Без каких объектов не может существовать база данных:
<question1>Содержит ли какую-либо информацию таблица БД, в которой нет полей?
<variant>таблица без полей существовать не может
<question1>Таблицы в базах данных предназначены:
<variant>для хранения данных базы
<question1>Количество цифр, используемых для записи числа в системе счисления, называют:
<question1>Языком высокого уровня является:
<variant>Фортран
<question1>Выберите, какой метод применяется для поиска в упорядоченных массивах:
<variant>бинарный поиск
<question1>Раздел типов определяется служебным словом:
<variant>TYPE
<question1>В языке Паскаль пустой оператор помечаться:
<variant>может
<question1>Раздел переменных определяется служебным словом:
<variant>VAR
<question1>Символьный тип данных объявляется служебным словом:
<variant>CHAR
<question1>Логический тип данных объявляется служебным словом:
<variant>BOOLEAN
<question1>Вещественный тип данных объявляется служебным словом:
<variant>REAL
<question1>Цикл с предусловием определяется служебным словом:
<variant>WHILE
<question1>Определите, если число повторений цикла известно и задано наибольшее допустимое значение n, то лучше использовать:
<variant>цикл с постусловием
<question1>Как называется набор однотипных данных, имеющий общее для всех своих элементов имя:
<variant>массив
<question1>Определите, как называется процесс перестановки элементов массива с целью упорядочивания их в соответствии с каким-либо критерием:
<variant>сортировка
<question1>Выясните, в основе какого метода сортировки лежит обмен соседних элементов массива:
<variant>прямой обмен
<question1> Появление алгоритмов связывают с зарождением:
<variant>математики
<question1>Величиной целого типа является:
<variant>количество мест в зрительном зале