May 28, 2023

Тест ооп

<question1>Какое название носит совокупность свойств и методов:
<variant> Объект

<question1> Классу соответствует этот тип:
<variant> Объектный тип

<question1> Как называются компоненты, которые видны во время работы приложения, с ними напрямую может взаимодействовать пользователь:
<variant>Визуальными

<question1> От какого объекта происходят все объекты в Delphi:
<variant>TObject

<question1> За что отвечает свойство Align:
<variant>За выравнивание компонента на форме

 <question1> За что отвечает свойство Caption:
<variant>За название компонента на форме

<question1>Правильным является использование оператора friend:
<variant>class A {public: friend int Н :: CountPass (); private: short i;} +

<question1> Не будучи компонентом класса, данная функция имеет доступ к его защищенным и внутренних компонентов:
<variant>Дружеская

 <question1>Этот метод может быть конструктором для класса String в языке С ++:
<variant>String (String & s)

 <question1> Выберите верное утверждение для абстрактного класса для языка С ++:
<variant>Невозможно создать объект абстрактного класса

<question1>Не может быть конструктором данная функция:
<variant>void String ()

<question1>За что отвечает свойство Name:
<variant>За имя компонента

<question1> Имя формы, используется для управления формой и доступа к компонентам формы свойство формы Name, так ли это:
<variant>Да

<question1>Как называется расстояние от верхней границы формы до верхней границы экрана:
<variant>Свойство формы Тор

<question1>Для вывода текста на поверхность формы предназначен данный компонент:
<variant>Label

<question1>Представляет собой поле ввода-редактирования строки символов этот компонент:
<variant>Edit

 <question1>Правильной является запись абстрактного класса в С ++:
<variant>class A {virtual int f () = 0;}

<question1> Правильном о деструкторе класса в С ++, является данное выражение:
<variant>Деструктор не содержит параметров

<question1>Какое название носит свойство, при котором объекты содержат описание атрибутов и действий одновременно:
<variant>Инкапсуляция

<question1>Что относится к принципам объектно-ориентированного программирования:

<variant>Инкапсуляция
;

<question1>Что относится к принципам объектно-ориентированного программирования:
<variant>Наследование

<question1> Укажите один из принципов объектно-ориентированного программирования:
<variant>Полиморфизм

 <question1> Какое название получи метод определения объектов, при котором производные объекты наследуют свойства от своих потомков:
<variant>Наследование

 <question1> Как называется свойство объектов, при котором действие с одинаковыми именами вызывает различное поведение для различных объектов:
<variant>Полиморфизм

 <question1>Характеризуют состояние объекта:
<variant>Атрибуты объекта

<question1>Что понимают под объектами:
<variant>Некоторую абстрактную сущность, заданную набором имен атрибутов и имен методов поведения

<question1>Как называют совокупность объектов, характеризующаяся общностью методов и свойств:
<variant>Класс

<question1> Какое название получило изменение состояния объекта в ответ на какое-либо действие:
<variant>Событие

<question1> Действие, которое может выполнить объект, называется:
<variant>Метод

 <question1>Что относится к характеристикам объекта:
<variant>Свойство

<question1>.Из приведенных ниже высказываний укажите верные высказывание:

<variant>модификатор (спецификатор) protected определяет доступность вложенного класса коду производных классов

<question1>Из приведенных ниже высказываний укажите верное высказывание:

<variant> модификатор (спецификатор) internal определяет доступность класса в пределах включающей его сборки

<question1> Из приведенных ниже высказываний укажите верное высказывание:

<variant>модификатор (спецификатор) protected internal определяет доступность вложенного класса любому коду включающей его сборки или коду производных классов в любых сборках

<question1>Определяемый программистом тип может быть

<variant>классом

<question1>Определяемый программистом тип может быть

<variant>структурой

<question1>Определяемый программистом тип может быть


 интерфейсом

<question1>Из приведенных ниже высказываний укажите верное высказывание:

<variant>метод может иметь пустое тело

<question1>Из приведенных ниже высказываний укажите верное высказывание:

<variant>для вызова метода необходимо создавать экземпляр (объект) класса, если метод не является статическим или не вызывается внутри своего класса

<question1>Из приведенных ниже высказываний укажите верное высказывание:

<variant>для вызова метода можно не создавать экземпляр (объект) класса только в том случае, если метод является статическим или метод вызывается внутри класса

<question1>В заголовке определяемого не вложенного типа программист может указать доступность типа с помощью модификатора:

<variant>internal

<question1>В заголовке определяемого не вложенного типа программист может указать <variant>доступность типа

<variant>по умолчанию

<question1>Программист определил тип как

class MyOut {}

Тип MyOut будет доступен

<variant>из любого класса внутри компоновочного блока, в котором MyOut определен

<question1>Классу соответствует этот тип:
<variant> Объектный тип

<question1>Как называются компоненты, которые видны во время работы приложения, с ними напрямую может взаимодействовать пользователь:
<variant>Визуальными

<question1>От какого объекта происходят все объекты в Delphi:
<variant>TObject

<question1> За что отвечает свойство Align:
<variant>За выравнивание компонента на форме

<question1>За что отвечает свойство Caption:
<variant>За название компонента на форме

<question1>Правильным является использование оператора friend:
<variant>class A {public: friend int Н :: CountPass (); private: short i;} +

<question1> Не будучи компонентом класса, данная функция имеет доступ к его защищенным и внутренних компонентов:
<variant>Дружеская

<question1>Этот метод может быть конструктором для класса String в языке С ++:
<variant>String (String & s)

<question1> Выберите верное утверждение для абстрактного класса для языка С ++:
<variant>Невозможно создать объект абстрактного класса

<question1> Не может быть конструктором данная функция:
<variant>void String ()

<question1> За что отвечает свойство Name:
<variant>За имя компонента

<question1>. Имя формы, используется для управления формой и доступа к компонентам формы свойство формы Name, так ли это:
<variant>Да

<question1>Как называется расстояние от верхней границы формы до верхней границы экрана:
<variant>Свойство формы Тор


<question1>Для вывода текста на поверхность формы предназначен данный компонент:
<variant>Label

<question1> Представляет собой поле ввода-редактирования строки символов этот компонент:
<variant>Edit

<question1>Правильной является запись абстрактного класса в С ++:
<variant>class A {virtual int f () = 0;}

<question1> Правильном о деструкторе класса в С ++, является данное выражение:
<variant>Деструктор не содержит параметров

 <question1>Какое название носит свойство, при котором объекты содержат описание атрибутов и действий одновременно:
<variant>Инкапсуляция

 <question1>Что относится к принципам объектно-ориентированного программирования:

<variant>Инкапсуляция

<question1>Что относится к принципам объектно-ориентированного программирования:
Наследование

<question1>. Укажите один из принципов объектно-ориентированного программирования:
<variant>Полиморфизм

<question1>.Выберите верное утверждение о деструкторе класса в С ++:

<variant>Деструктор не содержит параметров

<question1>Свойство, при котором объекты содержат описание атрибутов и действий одновременно:

<variant>Инкапсуляция

<question1>Один из принципов объектно-ориентированного программирования:

<variant>Инкапсуляция

<question1>Один из принципов объектно-ориентированного программирования:

<variant>Наследование

<question1>Один из принципов объектно-ориентированного программирования:

<variant>Полиморфизм

<question1>Метод определения объектов, при котором производные объекты наследуют свойства от своих потомков:

<variant>Наследование

<question1> Свойство объектов, при котором действие с одинаковыми именами вызывает различное поведение для различных объектов:

<variant>Полиморфизм

<question1>Данные, характеризующие состояние объекта:

<variant>Атрибуты объекта

<question1>Под объектами понимают:

<variant>Некоторую абстрактную сущность, заданную набором имен атрибутов и имен методов поведения

<question1> Совокупность объектов, характеризующаяся общностью методов и свойств:

<variant>Класс

<question1>Изменение состояния объекта в ответ на какое-либо действие:

<variant>Событие

<question1>Действие, которое может выполнить объект:

<variant>Метод

<question1>Что такое подпрограмма?

<variant>Подпрограмма – это повторяющаяся группа операторов, оформленная в виде самостоятельной программной единицы. Она записывается однократно, а в соответствующих местах программы обеспечивается лишь обращение к ней по имени

<question1>При работе с процедурами какие параметры называются фактическими?

наименования переменных, которые передаются вызываемой процедуре

<question1> Какие переменные называются глобальными?

<variant>Переменные, которые объявлены в основной программе и их могут использовать любые процедуры и функции данной программы

<question1>База данных - это:

<variant>совокупность данных, организованных по определенным правилам

<question1>Для чего предназначены запросы?

<variant>для отбора и обработки данных базы

<question1>Без каких объектов не может существовать база данных:

<variant>без таблиц

<question1>Содержит ли какую-либо информацию таблица БД, в которой нет ни одной записи?

<variant>пустая таблица содержит информацию о структуре базы данных

<question1>Базы данных, в которых данные представлены сетями и объекты могут быть связаны друг с другом любым количеством связей, называются:

<variant>Сетевые

<question1> При переводе из двоичной системы счисления в восьмеричную число разбивается на разряды по :

<variant>3 знака

<question1>Перечислите этапы решения задач в правильной последовательности

<variant>постановка задачи ,математическая формализация, построение алгоритма , перевод алгоритма на язык программирования , отладка и тестирование программы

<question1>Понятное и точное предписание исполнителю выполнить конечную последовательность команд, приводящую от исходных данных к искомому результату, называется:

<variant>алгоритмом

<question1>Представление алгоритма с помощью схем алгоритмов называется:

<variant>графическим

<question1>Перечислите этапы решения задач в правильной последовательности

<variant>постановка задачи ,математическая формализация, построение алгоритма , перевод алгоритма на язык программирования , отладка и тестирование программы

<question1>Алгоритмом можно назвать:

<variant>описание решения квадратного уравнения

<question1>Запись алгоритма с использованием фраз естественного и алгоритмического языка называется:

<variant>псевдокодом

<question1>Алгоритмическая конструкция, предполагающая выполнение либо одного, либо другого действия в зависимости от истинности или ложности условия, называется:

<variant>ветвлением

<question1>Многократно повторяющаяся часть алгоритма называется:

<variant> телом цикла

<question1>Чем характеризуется переменная?

<variant>именем, типом, значением

<question1>Для понятности текстов программ в имени целых переменных включают приставку:

<variant>Int

<question1>Каков объем занимает в памяти переменная, объявленная как Long:

<variant>4 байта

<question1>Программа, представленная следующим кодом, называется:

strА =”Компьютер”

MID(strА,2,1)=”о”

Print strА

<variant>линейной

<question1>В результате выполнения команд переменная bytА получит значение: bytА = LEN (“Язык программирования”) Print bytА

<variant>21

<question1>.В результате преобразований , описанных в программном коде, в переменную strА будет записано: strС =“база исходных данных” strА =MID(strC,1,5)+ MID(strC,15,6)

<variant>база данных

<question1>Индекс числового массива указывает на :

<variant>место элемента в числовом ряду

<question1>Укажите вид массива и тип элементов массива, если оператор объявления массива имеет вид :

Dim MAS (1 TO 9 , 1 TO 4 ) As string

<variant>двумерный массив cтроковых

<question1>Каковы отличия функции от процедуры?

<variant>Процедура может иметь несколько значений, а функция только одно (оно и будет ее результатом)

<question1>.При работе с процедурами как связаны между собой формальные и фактические параметры?

<variant>Порядок следования и количество формальных и фактических параметров совпадают

<question1>Какие переменные называются локальными?

<variant>Переменные, которые объявлены внутри подпрограммы и они могут быть использованы только внутри данной подпрограммы

<question1>Для чего предназначены базы данных?

<variant>для хранения, обновления и поиска данных

<question1>Базы данных, в которых для связи между объектами используются структуры в виде деревьев, называются:

<variant>Иерархические

<question1>Без каких объектов не может существовать база данных:

<variant>без таблиц

<question1>Содержит ли какую-либо информацию таблица БД, в которой нет полей?

<variant>таблица без полей существовать не может

<question1>Таблицы в базах данных предназначены:

<variant>для хранения данных базы

<question1>Количество цифр, используемых для записи числа в системе счисления, называют:

<variant>основанием

<question1>Языком высокого уровня является:
<variant>Фортран

 <question1>Выберите, какой метод применяется для поиска в упорядоченных массивах:
<variant>бинарный поиск

 <question1>Раздел типов определяется служебным словом:
<variant>TYPE

<question1>В языке Паскаль пустой оператор помечаться:
<variant>может

 <question1>Раздел переменных определяется служебным словом:
<variant>VAR

<question1>Символьный тип данных объявляется служебным словом:
<variant>CHAR


<question1>Логический тип данных объявляется служебным словом:
<variant>BOOLEAN

<question1>Вещественный тип данных объявляется служебным словом:
<variant>REAL

 <question1>Цикл с предусловием определяется служебным словом:
<variant>WHILE

 <question1>Определите, если число повторений цикла известно и задано наибольшее допустимое значение n, то лучше использовать:
<variant>цикл с постусловием

 <question1>Как называется набор однотипных данных, имеющий общее для всех своих элементов имя:
<variant>массив

<question1>Определите, как называется процесс перестановки элементов массива с целью упорядочивания их в соответствии с каким-либо критерием:
<variant>сортировка

<question1>Выясните, в основе какого метода сортировки лежит обмен соседних элементов массива:
<variant>прямой обмен

 <question1> Появление алгоритмов связывают с зарождением:
<variant>математики

 <question1>Величиной целого типа является:
<variant>количество мест в зрительном зале