Что известно про Control, метроидванию от создателей «Max Payne» и «Alan Wake»
Материал основан на статье от Game Informer
• Действие игры будет происходить в пределах коридоров и помещений «Старейшего Дома» — главного штаба Федерального бюро Контроля, занимающегося изучением необъяснимых явлений. И хотя на первый взгляд все здание выполнено в едином стиле брутализма, во время прохождения визуальный ряд и планировка комнат будет меняться, в следствии расположения здания на так называемом «Месте Силы» — источнике всей паранормальной чертовщины.
• Повествование будет идти нетипичным способом: во время диалога с другим персонажем, помимо реплик Джесси Фейден и ее собеседника, можно будет услышать настоящие мысли главной героини на счет того или иного события и персонажа. Также, информация о лоре вселенной будет подаваться путем аудиожурналов и видеороликов с настоящими актерами, которые можно будет просмотреть непосредственно во время геймплея, на телевизорах и проекторах расставленных на уровнях.
• Как и в прошлых играх Remedy, в Control присутствуют паранормальные элементы и сверхспособности, которые объясняются воздействием «Объектов Сил» на главную героиню и которые также станут основой для геймплея. С помощью телекинеза, главная героиня сможет склонять противников на свою сторону и использовать окружение для атаки во врагов или же, наоборот, для защиты от них. Вдобавок, Джесси сможет левитировать и легко уклоняться из стороны в сторону.
• Что свойственно для жанра «метроидвания», все способности будут открываться по ходу сюжета и исследования открытого мира, так что при виде закрытой двери или тупика, стоит понимать, что через какой-то промежуток времени вы получите подходящий навык или способность для продолжения своего пути.
• В арсенале главной героини будет находиться всего лишь одна пушка, которая сможет трансформироваться в разные формы, но во время боя, игра позволит вам переключаться между двумя её вариациями, выбранными заранее:
- Форма револьвера, отличающаяся высокой точностью и отдачей
- Форма дробовика, большой разброс и высокая мощность
- Форма автомата с высокой скорострельностью
- Форма снайперской винтовки, способная пробить укрытия насквозь, или же, прострелить несколько противников насквозь
• Оружие работает не от патронов, а от некой энергии, которая восполняется сама по себе, через небольшой промежуток времени. Но во время своеобразной перезарядки, вы не останетесь беззащитны, ведь сверхспособности у вас никто не отбирал. Чередуя огнестрельное оружие и паранормальные способности, боевка Control по настоящему расцветает, демонстрируя большую вариативность в прохождении.
• На протяжении игры, героиня сможет улучшать свое оружие с помощью усилений, которые будут выдаваться вам по ходу сюжета, или же после прохождения дополнительных заданий. Улучшения смогут повысить характеристики оружия, например, уменьшив время перезарядки, или же повысив точность.
• Большинство дополнительных заданий будет завязано на спасении сотрудников бюро Контроля, которым не повезло оказаться в здании во время некоего события, под названием «Hiss». Спасать бедолаг или нет — исключительно ваш выбор, но пропустив сайд квесты, вы рискуете не до конца погрузится во внутриигровую вселенную, так и не узнав детали загадочного Места Силы и его артефактов.
• Также, исходя из нового жанра, в игре присутствует геймплейная нелинейность и способ прохождения игры будет зависеть не только от выбранных вами способностей и связок оружия, но и от системы Encounter Director, которая будет расставлять врагов на уровнях с помощью алгоритмов.